Stránka 3 z 6
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pon 27. říj 2008, 13:04
od no-X
Tak ona to může být pravda, ale nebude to platit ve hrách, ale v nějaké specifické GP-GPU aplikaci. I v případě R600 se dal najít kód, který čip zvládal ~5x rychleji, než konkurenční G80...
Qvo vadis Intel Larrabee?
Napsal: stř 24. pro 2008, 22:00
od Federmann
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 24. pro 2008, 22:08
od Krteq
Co takhle uvézt zdroj
PC Watch
Intel Larrabee je silné!
Napsal: stř 24. pro 2008, 23:32
od Federmann
Intel Larrabee je silné! http://www.federmann.cz/index.php/intel ... e-je-silne

Intel jde poněkud odlišnou cestou od AMD a snaží se nalézt společné řešení CPU & GPU, ne však cestou integrace koprocesoru GPU do CPU jak to plánuje AMD, ale hledá spíše cestu, jak své nové GPU Larrabee využít zároveň jako CPU, aby to bylo ještě zajímavější jde po vzoru programovatelných hradlových polí či polovodičů, jako jsme zvyklí od společnosti XILINX.
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008 ... gai482.htm http://www.xilinx.com/
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 25. pro 2008, 00:50
od Krteq
To že bude Larabee plně programovatelným GPU/CPU je známé už od jeho oznámení a nechápu proč tu zase "papouškujete" a ukazujete materiály z PR materiálů a vkládáte odkazy na své trapné stránky.
Nejzajímavější z celého článku na PC Watch je
blokový diagram architektury jádra
Lze z něho vyčíst toto:
- Jako vnitřní sběrnice bude použit Ringbus (512-bit v každém směru)
- Paměťový řadič s podporou GDDR5
- Xring umožňuje plynně konfigurovat počet "SP" (8-48 jader) a tím nasměřovat produkt do jakéhokoliv segmentu
Jinak vše o architektůře Larabee bylo popsáno v článku na Anandtech už v polovině roku:
Intel's Larrabee Architecture Disclosure: A Calculated First Move
Qvo vadis Intel Larrabee?
Napsal: čtv 25. pro 2008, 10:06
od Federmann
Blokový diagram architektury jádra je rovněž z poloviny roku, ale mnohem zajimavější je vývoj instrukčních sad a architektur Intelu, kde se objevuje poprvé Larrabee mezi procesory a 45 nm výrobními procesy již v polovině příštího roku!
Dále je tam detailní popis R420, R600, R770 a mnohého dalšího, včetně původu kruhové sběrnice (R600) atd..
"Intel grafické karty"
Napsal: čtv 25. pro 2008, 10:18
od Federmann
Intel jako největší výrobce grafických čipu by si již dávno zasloužil vlastní sekci "Intel grafické karty" i integrované grafické karty, jsou stále grafické karty.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 25. pro 2008, 10:30
od Lukfi
Ale tady na fóru je málokdo používá, málokdo s nimi řeší problémy ve hrách (protože se na tom hrát nedá) a nikdo nespekuluje o chystaných produktech...
//Krteq - asi tak
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pát 10. dub 2009, 09:34
od Krteq
IDF 2009 Peking - waffer s prototypy čipu Intel Larrabee vyfocen
Copak to asi Pat Gelsinger drží v ruce

(jsou to docela "mackové", co říkáte)
Graf vpravo zobrazuje škálovatelnost Larrabee (LRB) s rostoucím počtem jader.
Všimněte si textu úplně vespod -
"First Discrete Graphics Product In Late 2009 Or 2010"
Více na Hardware.fr / Fudzilla
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: pát 10. dub 2009, 17:04
od fobos
joj , na ten čip sa moc teším, to bude snáď niečo tak revolučné ako prvé Voodoo , len aby to malo ako taký výkon
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 16. dub 2009, 13:12
od no-X
Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 16. dub 2009, 14:31
od Stratos
no-X píše:Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
pokud to bude opravdu tak obri cip jak se povida a mel by tento vykon tak to nikdo nekoupi.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: čtv 16. dub 2009, 16:04
od beardie
graficky vykon je sice prvorady, ale mozno bude mat ine prednosti
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: ned 10. kvě 2009, 22:41
od Krteq
Intel Larrabee a fyzika ve hrách
Intel vypustil devítistránkový dokument vysvětlující jak se hodlá Larrabee vypořádat s fyzikou ve hrách (HAVOK engine). Celkem zajímavé počtení.
Viz.:
Game Physics Performance on the Larrabee Architecture Whitepaper
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: úte 12. kvě 2009, 11:59
od no-X
Intel zveřejnil die-shot Larrabee:
http://www.pcgameshardware.de/aid,68393 ... arte/News/
photoshopem zvýrazněná verze:
http://img8.imageshack.us/img8/5158/lrb2.jpg
Vypadá to na 32 bloků výpočetních jednotek (ty pravidelné obdélníkovité útvary) a 8 bloků texturovacích jednotek (užší útvary obsahující tmavý obdélník).
Původně bylo plánovanáno 16 výpočetních bloků + texturovací jednotky (pro hry) nebo 24 výpočetních bloků bez texturovacích jednotek (pro GP-GPU).
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 27. kvě 2009, 12:22
od no-X
Pár nových informací o LRB - doplněno do článku, na který jsem upozorňvoal v ATi sekci
Nakonec bych se ještě vrátil k využití LRB. Jedna z prvních spekulací (a popravdě šlo o více než spekulaci - která se objevila v době raného vývoje čipu a zveřejnění prvních specifikací poukazujících jak na x86 kompatibilní architekturu, tak možné využití pro grafické účely) se týkala zacílení na herní konzole. Dávalo to smysl a skutečně - Intel se chtěl opět vrátit do hry. Poslední významná konzole, na které se podílel, byl první Xbox. Od té doby nedokázal nabídnout ani procesor, ani grafický produkt, který by se mohl v tomto odvětví uplatnit.
LRB to měl změnit, ale nestane se tak. Microsoft pro další generaci konzolí...
http://www.extrahardware.cz/40-nm-grafi ... directx-11
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 27. kvě 2009, 13:53
od blekota je boss
dobrej clanej
jinak nemas vic nejakych informaci o dalsi generaci konzoli? docela by me zajimalo u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 27. kvě 2009, 15:01
od no-X
No s další generací MS konzole to vypadá dost nejasně, protože při výkonu, který si MS představuje a při spotřebě, do které se konzole musí vejít, první generace DX11 hardwaru nepřipadá v úvahu. 40nm vlna padá, takže by to mohlo být přinejlepším něco 28nm..., jestli vůbec. V tomhle zatím nemají jasno ani u MS a ani nemůžou mít, je to příliš daleko. Nemá smysl ani příliš spekulovat, klidně se může stát, že se někdo v MS rozhodne a s konzolema se skončí.
u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
Xbox 360 má CPU od IBM a GPU navržené ATi a vyráběné TSMC (výpočetí blok) a NEC (EDRAM). Přičemž CPU i GPU jsou inovované, jak umožňují výrobní procesy, takže existuje několik revizí Xbox 360.
1. Xenon: CPU /IBM 90nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 90nm/ - poddimenzovaný chladič GPU
2. Zephyr: totéž, ale vylepšený chlazení (tahle verze už obsahovala HDD)
3. Falcon: CPU /IBM
65nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC
80nm/
4. Opus: jako Falcon, ale osekané, neprodával se, ale sloužil jen na reklamační účely (výměny za Xenon)
5. Jasper: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC
65nm + NEC 80nm/
Pak se ještě uvažovalo o verzi, kde by obě části GPU byly sloučené a vyráběné 65nm procesem u TSMC, ale k tomu asi nedošlo - důvody mi nejsou známé. A ještě se mluvilo o variantě, kde by všechny tři čipy (obě části GPU + CPU) byly sloučené do jednoho jádra. Nevím ale, kdo by to vyráběl.
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 27. kvě 2009, 15:16
od blekota je boss

mel sem namysli s kym MS nebo Sony spolupracuji na vyvoji GPU/CPU pro dalsi generaci, promin, ze sem se sem se nevyjadril presne...ale podle toho co si napsal to stejne asi jeste neni jisty
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Napsal: stř 27. kvě 2009, 15:36
od no-X
No Microsoft nespolupracuje s nikým, protože žádný z hardwaru, který letos půjde na trh, nedosáhne ani poloviny výkonu, jaký by je zajímal...