Stránka 21 z 32

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 14. čer 2009, 21:03
od beardie
bude

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 15. čer 2009, 18:52
od MORFEUS
Na tvé desce SLI to určitě pojede ale nevím jak to pojede na desce která má Crossfire. Jinak já sem sám zkoušel PhysX i na grafice 8500 GT a stíhala . Akorát jí to ubralo třetinu výkonu z grafiky hry . .
8800 GT to hravě zvládne ale bude to velký žrout elektřiny jen na ten PhysX . . Já bych asi volil na PhysX nějakou 9600 GT GREEN EDITION bez přídavného napájení. . :)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 16. čer 2009, 00:44
od anti.77
Asi by to bylo lepší,jenže,když ty 8800 mám,přece je nevyhodim ...... dík ale za radu ....

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 16. čer 2009, 23:47
od OndraSter
I na desce jen s CF to funguje, však nemá důvod to nefungovat.

Sám jsem zkoušel "GTS250 na rendering a 8800GTX na PhysX" a fungovalo to na P5KC, která má druhý slot jen x4 a podporuje jen CF. (Vista x64)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 17. čer 2009, 01:42
od MORFEUS
OndraSter píše:I na desce jen s CF to funguje, však nemá důvod to nefungovat.

Sám jsem zkoušel "GTS250 na rendering a 8800GTX na PhysX" a fungovalo to na P5KC, která má druhý slot jen x4 a podporuje jen CF. (Vista x64)
Tak ti nevím,ale kolega z práce má desku GIGABYTE s 2X PCI-E 16X CF a chipset Intel . . A když ke své ATI 4870 X2 dal do druhého slotu GF 8800 GTX na PhysX,tak mu to nešlo ! A CPU má Q8400 a 8 GB RAM . . OS VISTA 64 bit . . Fungovat by to teoreticky mělo ale prej mu to jede jen když jsou obě karty nvidia . . :(

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 17. čer 2009, 03:37
od Krteq
Na Win Vista tahle kombinace (Radeon + GeForce) nefunguje kvůli omezením vyplývajících z WDDM 1.0 (neschroustá ovladače pro víc grafických adaptérů s rozdílnou architekturou). Funguje to pouze na Win XP (WDM) a Win7 (WDDM1.1).

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 16:46
od Kikilo
Zdravim,me chodi GTX260 s jadrem na 670mhz na grafiku a 8800GTS 640MB s jadrem na 640mhz na fyziku na 450W zdroji od chieftecu a narust fps je neco mezi 15 az 20 pokud si GTX260 nemusi fyziku pocitat sama...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 17:32
od DEVastor
15 až 20 z kolika?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 17:48
od barco
Chieftec 450W ? Je to trocha offtopic, ale ako to máš vyriešené s napájaním ? GTX260 2x6pin, 8800GTS 1x6pin, čiže to riešiš 1x6 pin zo zdroja a druhé dva cez redukcie na molexy (4x) ? Žiadne pády, systém beží stabilne ? :-)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 20:40
od MORFEUS
Kikilo píše:Zdravim,me chodi GTX260 s jadrem na 670mhz na grafiku a 8800GTS 640MB s jadrem na 640mhz na fyziku na 450W zdroji od chieftecu a narust fps je neco mezi 15 az 20 pokud si GTX260 nemusi fyziku pocitat sama...
:lol:
No nevím nevím jestli by to ten 450 W zvládl. Bylo by to akorát na tu 8800 GTS ale obě karty ?? :idea:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 21:06
od Kikilo
Reseno 1x6 pin ze zdroje a dvakrat redukce....pad zadny...dnes dve hodiny hrani a parada...uvidime co to udela treba na FarCry 2 pac ted nemam doma nic s PhysX.Fps jsem zkousel na StarTalesBenchmark kde pokud pocitala fyziku GTX260 byli fps 35-55 a v pripade vypoctu 8800GTS to slo az k 60-80.Nastaveni bylo 1920x1200 AA 2x AF 16x a vse ostatni zaskrtnuto...Uvidime jak to pujde dal...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 21:10
od Kikilo
Dvakrat probehl i 3D mark Vantage ve win 7

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 21:33
od Kikilo
Zde jsou hodnoty z Frapsu

GPU: GTX260
PPU: 8800GTS 640MB
Avg: 61.844 - Min: 46 - Max: 82

GPU: GTX260
PPU: GTX260
Avg: 43.609 - Min: 37 - Max: 59

GPU: GTX260
PPU: CPU E6420 na 3200mhz Confidential
Avg: 8.885 - Min: 7 - Max: 10

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 22:21
od Thellwin
Nejsou někde grafy, jak moc vytěžuje počítání fyziky grafiku ? Spotřeba pak nemusí dosahovat takových hodnot, jako při běžném použití, pro počítání grafiky. Nicméně v tomhle ohledu teď vařím z vody.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 23:32
od DEVastor
MORFEUS píše:
Kikilo píše:Zdravim,me chodi GTX260 s jadrem na 670mhz na grafiku a 8800GTS 640MB s jadrem na 640mhz na fyziku na 450W zdroji od chieftecu a narust fps je neco mezi 15 az 20 pokud si GTX260 nemusi fyziku pocitat sama...
:lol:
No nevím nevím jestli by to ten 450 W zvládl. Bylo by to akorát na tu 8800 GTS ale obě karty ?? :idea:
Vždyť taková sestava bude žrát v záteži tak kolem 350W, kde pořád berete ty fámy, že by to kvalitní zdroj neměl v pohodě zvládnout? :roll:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 5. črc 2009, 23:34
od Kikilo
Pokud mas zdroj ktery se tvari jako 500w ale je to pouze Eurocase ci nejaky cinan...tak se nedivim...ze si kazdy mysli to co si mysli:)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 6. črc 2009, 07:14
od durod
taky nevim co mate stale s temi zdroji. Pujcte si merak spotreby z datartu a budete otvirat oci, jakou mate nizkou spotrebu.

moje sestava zere pri hrani 240w, konverze videa cca 210w, idle 130W

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 28. črc 2009, 01:33
od spajdr
In 10 games out of 25 installing GeForce GTS 250 or activating PhysX for a single GeForce GTX 275 lead to a significant performance boost.
We expected a smaller number of games in which "physics" will work, but the numbers we got quite surprised us.
We would like to note those games with an option to use both hardware and software physics acceleration: Cryostasis, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 and Sacred 2: Fallen Angel. You can clearly see that CPU is no match for graphics cards at hardware acceleration, and performance difference can be as big as 400-800%.
We also made one very important discovery: a system with a single GeForce GTX 275 with activated PhysX in NVIDIA Geforce drivers had a very similar or even identical performance to the system with GeForce GTX 275 and GeForce GTS 250. This shows that buying a dedicated GeForce GTS 250 just for physics acceleration is pointless.
This discovery has another important background - the competition with Radeon graphics cards. If there is an option to turn off physical effects then owners of Radeon don't lose anything but immersion to a degree. But if this option is not available in the game then computers based on GeForce graphics cards have an indisputable advantage over competitors.

http://translate.google.ru/translate?hl ... 3760.shtml

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 28. črc 2009, 03:26
od Sobo
Nějak to nechápu. Třeba takový Dead Space přece PhysX@GPU nepodporuje, tak jak může osazení nVidia karty zvýšit výkon?? Copak grafická karta může provádět výpočty, které jsou psané pro CPU?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 28. črc 2009, 03:56
od Krteq
Takových "kiksů" je v tom článku víc.

Např.:
Empire: Total War - podle Creative Assembly používá vlastní fyzikální engine
Kane&Lynch - není ani v PhysX podporovaných hrách