AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Jo lenze dualcore od intelu maju stale rezervu v PPC oproti quadcore amd :) sak uvidime tazko teraz diskutovat o niecom co zatial nieje :D
PKBO
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 04. bře 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PKBO »

Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ? :)
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Nie nebude, mantle nema podporu vsetkych hier, zatial je ohlasenych len zopar a tak isto gpu throttling je dnes bezna vec uz aj pri intely.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ? :)
Bude tě to hřát u srdce :mrgreen:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
PKBO
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 04. bře 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od PKBO »

Tak já počkám až to vydaj a pak střelim q8200 za 5 litrů protože na tom pojede BF4 stejně dobře :lol:
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ? :)
Nie, ale mozno uz nebudu k nicomu AMD FX CPU.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

zumpar1234 píše:
PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ? :)
Nie, ale mozno uz nebudu k nicomu AMD FX CPU.
Q8200 po OC ihmo předvede lepší výkon než 4 jádrové FX based CPU nebo APU.
Mantle bude snižovat CPU nároky obecně, a žádných optimalizacích na AMD CPU zatim nepadlo nic.
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

ja nechapem ako moze niekto verit tym marketingovym zvastom :|

jasne, zlepsenie tam bude, ale nejake rapidne, nad 15% proste ani so zdravom rozumom ocakavat nejde... Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

tak ale dalo by sa čakať, že mantle bude veľmi efektívne využívať pomer 1xFPU/2xALU
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

CageJ píše:Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
jasně a proto jsou 1.6-1.7GHz osmijádra od AMD v konzolích protože na tom hrát nepůjde nic :D, to je totiž asi taky fake ty specifikace
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

nonestaciti píše:tak ale dalo by sa čakať, že mantle bude veľmi efektívne využívať pomer 1xFPU/2xALU
No vzhledem k síle FPU u intelu vs AMD to v praxi bude vypadat že I3ka bude bude stále pro všechna APU více než těžká konkurence.

EEE, obecně mantle se bude snažit na PC urychlit ty konzolové enginy. Jaguar nevychází z FX a nemá takovou architekturu, takže FX asi přímo benefitovat nebudou, ale budou benefitovat z toho že FX = 8 threadů, dual jaguar v konzolích = taky 8 threadů.

Jen škoda že moderní instrukce typu AVX nebo FMA se asi do herních enginů stále nerozšířej, protože Jaguar je sice podporuje, ale pro jejich provedení protřebuje 2 cykly. Tzn výkon v nich má useless. A to je oblast kde FX nemaj výkon useless, tohle jim mohlo hrát do karet a nebude. Ale příchod lepšího multithreadu mi bude stačit.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Pokud jde o CPU, tak si rypnu, ze ve Win8 u BF4 je CPU AMD+GPU AMD kombinace drasticky pomalejsi, nez kombinace CPU AMD+GPU nV. Ve Win7 ztraci na obou GPU.

Dle nekterych programatoru které znam je pravdepodobne Mantle zaplata na problémy AMD s Dx, kdy AMD není schopno dodržovat standarty a ma problémy se zásadními bugy/featutrami snižující ve vysledku vykon na AMD GPU. Jsem zvedav, zda mají pravdu, ale z toho co jsem videl (crashovani ci chybovost shaderu vyvijeny aplikace při pouziti standartnich compilatoru na AMD GPU) to vypada ze jo. Při porovnani pak AMD ztraci zbytecne 1/3 vykonu na těchto efektech u vyvijeny aplikace. Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Jasne ze hard nerd ako Cagej a po precitani par jeho postov clovek vie, bude od zaciatku trollit, hatit a buzerovat ako to nepojde namiesto toho aby si nieco o tom precital. :)

Ako si vsimnes z mnoych grafov v BF4 a testov tak fx8350 bez mantle ma skoro o 30-40% nizsie fps ako s gtx780 pri rovnakom takte koli narocnosti AMD ovladacov na cpu, mozno je to naschval a je to koli prezentacii, mozno nie. Co tak si predstavit ze pod mantle ti vypadne driver cpu rendering a odstrani sa cpu-gpu throttling pri tomto cpu? Jasne ze v tom pripade to moze ist aj s 2-3* vyssimi fps. Neviem co od toho ocakavas. V tomto pripade mi pridu tie FPS realne.
Naposledy upravil(a) Ingamacek dne pát 15. lis 2013, 16:05, celkem upraveno 1 x.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Hladis píše:Pokud jde o CPU, tak si rypnu, ze ve Win8 u BF4 je CPU AMD+GPU AMD kombinace drasticky pomalejsi, nez kombinace CPU AMD+GPU nV. Ve Win7 ztraci na obou GPU.

Dle nekterych programatoru které znam je pravdepodobne Mantle zaplata na problémy AMD s Dx, kdy AMD není schopno dodržovat standarty a ma problémy se zásadními bugy/featutrami snižující ve vysledku vykon na AMD GPU. Jsem zvedav, zda mají pravdu, ale z toho co jsem videl (crashovani ci chybovost shaderu vyvijeny aplikace při pouziti standartnich compilatoru na AMD GPU) to vypada ze jo. Při porovnani pak AMD ztraci zbytecne 1/3 vykonu na těchto efektech u vyvijeny aplikace. Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
To bude tim že AMD dondes v driverech nerozchodilo DX11 multithread rendering. Vím že v době co přišla první hra co to podporovala ala poslední Civilizace, tak to fungovalo jen na kartách NV s poslednim driverem. U AMd se čekalo že to drivery dodaj, asi zjevně doteď nedodaly. Hlavně že maj plnou podporu DX11.1 a DX11.2. DX11 MT rendering je totiž optinal feature, ne poviná, tak se na ní AMd vysralo aby mantle pak vypadal lépe, jojo.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

DOC_ZENITH píše:To bude tim že AMD dondes v driverech nerozchodilo DX11 multithread rendering ....

... Hlavně že maj plnou podporu DX11.1 a DX11.2. DX11 MT rendering je totiž optinal feature, ne poviná, tak se na ní AMd vysralo aby mantle pak vypadal lépe, jojo.
Mutlithreading v ovladačích samozřejmě podporovaný je (není optional, ale mandatory), chybí jen podpora Command Listu, což je optional feature.

@Hladis: Ti programátoři někde publikují? Rád bych si o tom přečetl víc. Nemyslíš, že kdyby to byla pravda, už by se to dávno rozmázlo?
arach
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. kvě 2005
Bydliště: Hradec Králové

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od arach »

krteq: o tomhle pisou treba na anandtech forech, zenith s hladisem to akorat tam odsud papouskujou
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

ArgCZ píše:
CageJ píše:Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
jasně a proto jsou 1.6-1.7GHz osmijádra od AMD v konzolích protože na tom hrát nepůjde nic :D, to je totiž asi taky fake ty specifikace
no lenze tam je aj ta GPU uz dost slaba.... tam z toho nepojde vyzmykat neviem co
Ingamacek píše:Jasne ze hard nerd ako Cagej a po precitani par jeho postov clovek vie, bude od zaciatku trollit, hatit a buzerovat ako to nepojde namiesto toho aby si nieco o tom precital. :)

Ako si vsimnes z mnoych grafov v BF4 a testov tak fx8350 bez mantle ma skoro o 30-40% nizsie fps ako s gtx780 pri rovnakom takte koli narocnosti AMD ovladacov na cpu, mozno je to naschval a je to koli prezentacii, mozno nie. Co tak si predstavit ze pod mantle ti vypadne driver cpu rendering a odstrani sa cpu-gpu throttling pri tomto cpu? Jasne ze v tom pripade to moze ist aj s 2-3* vyssimi fps. Neviem co od toho ocakavas. V tomto pripade mi pridu tie FPS realne.
Ja si pockam na realne testy.. ale niektori tu zerete tie zvasty od marketingoveho oddelenia AMD vo velkom... 8)
Hovorim iba, ze treba to brat s rezervou, trolis tu jedine zas a ty.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od yuri.cs »

Hladis píše:Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
OGL cast driveru byla vzdycky u ATi otresna. Proc by DX cast na tom mela byt jinak, ze?

Btw kdyz pomalym CPU odlehci v renderingu, tak si stejne nepomuzeme v pripadech, kdy je bottleneck neco uplne jineho (game logic, AI, fyzika, atd.). Tam bude rychle CPU porad lepsi.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

CageJ píše:Ja si pockam na realne testy.. ale niektori tu zerete tie zvasty od marketingoveho oddelenia AMD vo velkom... 8)
Hovorim iba, ze treba to brat s rezervou, trolis tu jedine zas a ty.
Však si na ně počkej a neopakuj tady tu ohranou písničku porád dokola.

A od kdy jsou vývojáři, kteří na ADS 2013 přednášeli, součástí marketingového oddělení AMD?
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Ja si na porovnanie beriem portnutu hru na OpenGL pre Linux.. kde bezi rychlejsi o tych 15-20%.. Takze beriem, ze tolko z noveho API pojde vyzmykat.. ale aby bol bottleneck CPU.. to castokrat.. ved si vezmite kolko hier je GPU zavisla a staci im aj slabe dvojjadro..
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... ce?start=5
Tu je celkom pekne vidno ako to na AMD skaluje.. Ale teraz sa pozrime na 1440p, zrazu sa limit CPU posunul na minimum a bottleneck je uz pravdepodobne aj i7-3770K.. chcelo by to este zaradit vyssie taktovane alebo nejake pretaktovane IB-E/SB-E..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“