Stránka 21 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 13:52
od Ingamacek
Jo lenze dualcore od intelu maju stale rezervu v PPC oproti quadcore amd

sak uvidime tazko teraz diskutovat o niecom co zatial nieje

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 13:54
od PKBO
Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 13:56
od Ingamacek
Nie nebude, mantle nema podporu vsetkych hier, zatial je ohlasenych len zopar a tak isto gpu throttling je dnes bezna vec uz aj pri intely.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 13:56
od del42sa
PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ?

Bude tě to hřát u srdce

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 13:59
od PKBO
Tak já počkám až to vydaj a pak střelim q8200 za 5 litrů protože na tom pojede BF4 stejně dobře

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 14:57
od zumpar1234
PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ?

Nie, ale mozno uz nebudu k nicomu AMD FX CPU.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:07
od DOC_ZENITH
zumpar1234 píše:PKBO píše:Takže jsem investoval 20 litrů za to abych měl i5 místo q8200 a bude mi to k ničemu ?

Nie, ale mozno uz nebudu k nicomu AMD FX CPU.
Q8200 po OC ihmo předvede lepší výkon než 4 jádrové FX based CPU nebo APU.
Mantle bude snižovat CPU nároky obecně, a žádných optimalizacích na AMD CPU zatim nepadlo nic.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:36
od CageJ
ja nechapem ako moze niekto verit tym marketingovym zvastom
jasne, zlepsenie tam bude, ale nejake rapidne, nad 15% proste ani so zdravom rozumom ocakavat nejde... Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:37
od nonestaciti
tak ale dalo by sa čakať, že mantle bude veľmi efektívne využívať pomer 1xFPU/2xALU
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:50
od ArgCZ
CageJ píše:Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
jasně a proto jsou 1.6-1.7GHz osmijádra od AMD v konzolích protože na tom hrát nepůjde nic

, to je totiž asi taky fake ty specifikace
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:51
od DOC_ZENITH
nonestaciti píše:tak ale dalo by sa čakať, že mantle bude veľmi efektívne využívať pomer 1xFPU/2xALU
No vzhledem k síle FPU u intelu vs AMD to v praxi bude vypadat že I3ka bude bude stále pro všechna APU více než těžká konkurence.
EEE, obecně mantle se bude snažit na PC urychlit ty konzolové enginy. Jaguar nevychází z FX a nemá takovou architekturu, takže FX asi přímo benefitovat nebudou, ale budou benefitovat z toho že FX = 8 threadů, dual jaguar v konzolích = taky 8 threadů.
Jen škoda že moderní instrukce typu AVX nebo FMA se asi do herních enginů stále nerozšířej, protože Jaguar je sice podporuje, ale pro jejich provedení protřebuje 2 cykly. Tzn výkon v nich má useless. A to je oblast kde FX nemaj výkon useless, tohle jim mohlo hrát do karet a nebude. Ale příchod lepšího multithreadu mi bude stačit.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 15:58
od Hladis
Pokud jde o CPU, tak si rypnu, ze ve Win8 u BF4 je CPU AMD+GPU AMD kombinace drasticky pomalejsi, nez kombinace CPU AMD+GPU nV. Ve Win7 ztraci na obou GPU.
Dle nekterych programatoru které znam je pravdepodobne Mantle zaplata na problémy AMD s Dx, kdy AMD není schopno dodržovat standarty a ma problémy se zásadními bugy/featutrami snižující ve vysledku vykon na AMD GPU. Jsem zvedav, zda mají pravdu, ale z toho co jsem videl (crashovani ci chybovost shaderu vyvijeny aplikace při pouziti standartnich compilatoru na AMD GPU) to vypada ze jo. Při porovnani pak AMD ztraci zbytecne 1/3 vykonu na těchto efektech u vyvijeny aplikace. Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:00
od Ingamacek
Jasne ze hard nerd ako Cagej a po precitani par jeho postov clovek vie, bude od zaciatku trollit, hatit a buzerovat ako to nepojde namiesto toho aby si nieco o tom precital.
Ako si vsimnes z mnoych grafov v BF4 a testov tak fx8350 bez mantle ma skoro o 30-40% nizsie fps ako s gtx780 pri rovnakom takte koli narocnosti AMD ovladacov na cpu, mozno je to naschval a je to koli prezentacii, mozno nie. Co tak si predstavit ze pod mantle ti vypadne driver cpu rendering a odstrani sa cpu-gpu throttling pri tomto cpu? Jasne ze v tom pripade to moze ist aj s 2-3* vyssimi fps. Neviem co od toho ocakavas. V tomto pripade mi pridu tie FPS realne.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:04
od DOC_ZENITH
Hladis píše:Pokud jde o CPU, tak si rypnu, ze ve Win8 u BF4 je CPU AMD+GPU AMD kombinace drasticky pomalejsi, nez kombinace CPU AMD+GPU nV. Ve Win7 ztraci na obou GPU.
Dle nekterych programatoru které znam je pravdepodobne Mantle zaplata na problémy AMD s Dx, kdy AMD není schopno dodržovat standarty a ma problémy se zásadními bugy/featutrami snižující ve vysledku vykon na AMD GPU. Jsem zvedav, zda mají pravdu, ale z toho co jsem videl (crashovani ci chybovost shaderu vyvijeny aplikace při pouziti standartnich compilatoru na AMD GPU) to vypada ze jo. Při porovnani pak AMD ztraci zbytecne 1/3 vykonu na těchto efektech u vyvijeny aplikace. Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
To bude tim že AMD dondes v driverech nerozchodilo DX11 multithread rendering. Vím že v době co přišla první hra co to podporovala ala poslední Civilizace, tak to fungovalo jen na kartách NV s poslednim driverem. U AMd se čekalo že to drivery dodaj, asi zjevně doteď nedodaly. Hlavně že maj plnou podporu DX11.1 a DX11.2. DX11 MT rendering je totiž optinal feature, ne poviná, tak se na ní AMd vysralo aby mantle pak vypadal lépe, jojo.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:18
od Krteq
DOC_ZENITH píše:To bude tim že AMD dondes v driverech nerozchodilo DX11 multithread rendering ....
... Hlavně že maj plnou podporu DX11.1 a DX11.2. DX11 MT rendering je totiž optinal feature, ne poviná, tak se na ní AMd vysralo aby mantle pak vypadal lépe, jojo.
Mutlithreading v ovladačích samozřejmě podporovaný je (není optional, ale mandatory), chybí jen podpora Command Listu, což je optional feature.
@Hladis: Ti programátoři někde publikují? Rád bych si o tom přečetl víc. Nemyslíš, že kdyby to byla pravda, už by se to dávno rozmázlo?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:24
od arach
krteq: o tomhle pisou treba na anandtech forech, zenith s hladisem to akorat tam odsud papouskujou
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:31
od CageJ
ArgCZ píše:CageJ píše:Ten 2GHz FX v teste bol bud FAKE, alebo taka situacia, kde hra nebola CPU zavisla.. o lepsom spracovani na urovni vlakien, je tiez zatial utopia..
jasně a proto jsou 1.6-1.7GHz osmijádra od AMD v konzolích protože na tom hrát nepůjde nic

, to je totiž asi taky fake ty specifikace
no lenze tam je aj ta GPU uz dost slaba.... tam z toho nepojde vyzmykat neviem co
Ingamacek píše:Jasne ze hard nerd ako Cagej a po precitani par jeho postov clovek vie, bude od zaciatku trollit, hatit a buzerovat ako to nepojde namiesto toho aby si nieco o tom precital.
Ako si vsimnes z mnoych grafov v BF4 a testov tak fx8350 bez mantle ma skoro o 30-40% nizsie fps ako s gtx780 pri rovnakom takte koli narocnosti AMD ovladacov na cpu, mozno je to naschval a je to koli prezentacii, mozno nie. Co tak si predstavit ze pod mantle ti vypadne driver cpu rendering a odstrani sa cpu-gpu throttling pri tomto cpu? Jasne ze v tom pripade to moze ist aj s 2-3* vyssimi fps. Neviem co od toho ocakavas. V tomto pripade mi pridu tie FPS realne.
Ja si pockam na realne testy.. ale niektori tu zerete tie zvasty od marketingoveho oddelenia AMD vo velkom...
Hovorim iba, ze treba to brat s rezervou, trolis tu jedine zas a ty.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:34
od yuri.cs
Hladis píše:Opravdu by me zajímalo, zda by to někdo dokazal potvrdit nebo vyvrátit.
OGL cast driveru byla vzdycky u ATi otresna. Proc by DX cast na tom mela byt jinak, ze?
Btw kdyz pomalym CPU odlehci v renderingu, tak si stejne nepomuzeme v pripadech, kdy je bottleneck neco uplne jineho (game logic, AI, fyzika, atd.). Tam bude rychle CPU porad lepsi.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:37
od Krteq
CageJ píše:Ja si pockam na realne testy.. ale niektori tu zerete tie zvasty od marketingoveho oddelenia AMD vo velkom...
Hovorim iba, ze treba to brat s rezervou, trolis tu jedine zas a ty.
Však si na ně počkej a neopakuj tady tu ohranou písničku porád dokola.
A od kdy jsou vývojáři, kteří na ADS 2013 přednášeli, součástí marketingového oddělení AMD?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 15. lis 2013, 16:40
od CageJ
Ja si na porovnanie beriem portnutu hru na OpenGL pre Linux.. kde bezi rychlejsi o tych 15-20%.. Takze beriem, ze tolko z noveho API pojde vyzmykat.. ale aby bol bottleneck CPU.. to castokrat.. ved si vezmite kolko hier je GPU zavisla a staci im aj slabe dvojjadro..
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... ce?start=5
Tu je celkom pekne vidno ako to na AMD skaluje.. Ale teraz sa pozrime na 1440p, zrazu sa limit CPU posunul na minimum a bottleneck je uz pravdepodobne aj i7-3770K.. chcelo by to este zaradit vyssie taktovane alebo nejake pretaktovane IB-E/SB-E..