Stránka 21 z 76

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:24
od theedge
Zkouší to někdo na R290 ve 1920x1080 ( popř. 1920x1200) ? Dík za info.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:27
od Krteq
Myslím, že už tu pár postů včetně použitého nastavení na R9 290 bylo, mrkni a předchozí posty.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 17:33
od Hladis
Ache:
No zjistis jen to, ze novejsi engine sedi vic GCN/Maxwell ..... a to znamena, ze nV zamerne zkriplila Keplera ? Trochu konspirace. Staci vzit hry na Frostbite 3 od BF4, BF: Hardline, DA:I, jelikož ten engine byl pouzit před a po Maxwellovi. Je tam nekde Kepler "zkriplen" ? Ja si toho teda nevsim (jedine ze by nV kriplila Keplera i proti Hawaii uz před Maxwellem). Dále Ubisoft vydal celou serii her od Watch Dogs po The Crew. Nikde jsem si nevsim, ze by Kepler byl ucelove zkriplen. Vysla Civilizacka:BE, ME:SoM, Ryse, Wolfenstein, Alien:Isolation ..... Vykon odpovida odstupu Maxwell-Kepler-Hawaii s tim, jak vychazeli novy hry na konzole a jak moc to sedi danym architekturam. První hra kde mi to padlo na drzku je ted Witcher 3. Vic uz k tomu nemam co rici.


Edit//
http://techbuyersguru.com/hotdealsblog/?p=4119

Uz jsem to tu daval, muze to někdo s AMD vyzkoušet ? http://cdn2.wccftech.com/wp-content/upl ... 35x357.png

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:05
od Ache
Hladis píše:Uz jsem to tu daval, muze to někdo s AMD vyzkoušet ? http://cdn2.wccftech.com/wp-content/upl ... 35x357.png
Vyzkoušim, ale nevim jestli jako velký konspirátor jsem důvěryhodná osoba... radši ať to otestuje třeba Krtek. :lol:

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:06
od oneb1t
jo tohle tak asi funguje vsak to psali ze hairworks vyuziva teselaci

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:23
od Hladis
Ache píše:
Hladis píše:Uz jsem to tu daval, muze to někdo s AMD vyzkoušet ? http://cdn2.wccftech.com/wp-content/upl ... 35x357.png
Vyzkoušim, ale nevim jestli jako velký konspirátor jsem důvěryhodná osoba... radši ať to otestuje třeba Krtek. :lol:
No z blata do louze :razz: Prestante konspirovat a radsi házet realny cisla.
oneb1t píše:jo tohle tak asi funguje vsak to psali ze hairworks vyuziva teselaci
Vlasy a chluby u Hairworks jsou delany tessellaci. Je to metoda podporovana v DX11 s nejnizsim dopadem na vykon s moznosti to rozpohybovat. Jsou i další metody, ale jsou vizualne horsi a narocnejsi. Jak uz jsem tu psal, jde "fur" vytvorit třeba i pod DX9 , ale vizualne to není dobry, uplne to zabiji vykon a nejde to adekvatne rozpohybovat.
Jde o to, jaky faktor tessellace je pouzit (mel by byt faktor 16x), jaky to ma dopad na vykon a jaky na vizual nejen u vlasu Geralta, ale i u zvirat. Tesselacni faktor je ovlivnitelny samotnymi autory hry a nV by do toho zasahovala jen tehdy, pokud by z nejakyho duvodu autori cely nastaveni prenechali jim, coz by nedavalo smysl.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:24
od asessino
theedge píše:Zkouší to někdo na R290 ve 1920x1080 ( popř. 1920x1200) ? Dík za info.
S R9 290 1100/1350 v fullHD hraju vše na max, pouze vypnutý ty vlasy. FPS se drží kolem 50-60.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:32
od TankGeorge
uhm... člověk přijede po 2dnech z dovolený a po tom, co se prohrabe 10tistránkovým shitstormem, zjistí, že má vymontovat GTX 780 a rituálně vyskočit z okna. Ještě, že jsem ji koupil "levně" s druhý ruky při vydání TI verze. Opět jsem se utvrdil ve smutném poznatku z doby Shadow of Mordor... highend kupovat až tak 2-3 roky po vydání next-gen tousterů. Už vidím ten rozdíl mezi 970/980 a jejich nástupci, to bude řeka slz :D

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 19:51
od Ache
Hladis píše:No z blata do louze :razz: Prestante konspirovat a radsi házet realny cisla.
No chceš čísla budeš je mít. Ale moc dobré to není - vychází z toho že HairWorks je nepoužitelný neoptimalizovaný shit.

Výsledky s HairWorks a bez už tu máme:
s Hairworks: http://i.imgur.com/IcAQGOO.jpg
bez HairWorks: http://i.imgur.com/SmLgObu.jpg

A zde s upraveným tesslečním faktorem 8x, a 32x:
Hairworks 64x: http://abload.de/img/witcher3_2015_05_20_1mzusr.jpg
Hairworks 8x: http://abload.de/img/witcher3_2015_05_20_15ru1y.jpg

Na druhou stranu GTX970 v sockaHD dává i s HairShitem 54fps, takže stále to jede lépe, ale Kepler? Kepler má smůlu.
Ale na R9 290X se to s HairWorks dá hrát!!!

Takže killerem výkonu HairWorks není žádný black-box výpočet pomocí deoptimalizovanýho kódu pro AMD, ale prostě pouhý fakt, že to přesírá tesselaci (asi pro každý chlup zvlášť) a Radeony byly jsou a stále asi budou slabší v tesselaci, a proto se s tim propadají víc.

Kepler a Maxwell tesselaci mají cca stejnou... Kepleru jen nesedne ten engine... Takže to spíš smrdí špatnou optimalizací (nebo záměrnou deoptimalizací) ovladačů.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:05
od Hladis
Ja se neptam co je dobry a co není, nebo ze ma Kepler smulu a jiny......

32x a 64x faktor :? Default by mel byt 16x.
Muzes jit nekde k vodni plose, nejlíp mori, dále koni nebo mobovi jako medved a zkusit jednotlivý tesselacni faktory s vlivem na vykon ? Faktory 16x, 8x a 4x. Jinak autori avizovali faktor tesselace 16x uz před lety a to i na vodni plochy. Ale to je jedno. Jde mi o vliv na vykon s dopadem na vizual. Tedy zda třeba na vodni plose budes mit lepsi fps při snizeni faktoru a zda poznáš zhorseni kvality. Jinak uz jsem psal, ze faktor tessellace ovlivnuji tvurci hry a není to nic nekde zamcenyho, co ovlivnuje nVidie.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:10
od Ache
Hladis píše:64x faktor :?
Ano, při něm to dává stejný výkon, jako při defaultu. Jednotlivé stupně dál nemá smysl skoušet 16x bude někde mezi. A 4x sem zkusil a to už je docela vidět že je to ošizený.
8x na hlavě toho šediváka jsou tak akorát. Víc tipů a rad si schovam jako materiál do článku...
Ale tohle je dobrej tip co tam dát... TRAA tu nevynutím (MSAA ten polskej engine nebere), takže tip na urychlení radeonů + screeny co to udělá s obrazem, dobrý nápad. Díky! :idea:

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:14
od Hladis
64x, 32x a 16x by nemelo hýbat s vykonem, protože default by mělo byt 16x. Od 16x dolu by to mělo zacit hýbat s vykonem. Jde o to, jestli se ten vykon s tessellaci zvysuje i bez Hairworks třeba u morsky hladiny, která je taktéž tessellovana faktorem 16x. Pak se z toho da něco odvodit. Nic si neschovávej, potrebuju ty data, pokud mam něco resit s kompetentnima lidma.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:16
od Ache
Hladis píše:64x, 32x a 16x by nemelo hýbat s vykonem, protože default by mělo byt 16x. Od 16x dolu by to mělo zacit hýbat s vykonem. Jde o to, jestli se ten vykon s tessellaci zvysuje i bez Hairworks třeba u morsky hladiny, která je taktéž tessellovana faktorem 16x. Pak se z toho da něco odvodit. Nic si neschovávej, potrebuju ty data, pokud mam něco resit s kompetentnima lidma.
mořká hladina ti ale může být putna, když to žere brutálně výkon i v místě kde jen Gerat civí do krajiny = jediný tesselovaný objekt je tam ta jeho palice. :-D Ale ok. ještě ti sem dam 16x faktor ať máš radost.

EDIT - je páníček spokojen? :
16x faktor: http://abload.de/img/witcher3_16xtess5fr7g.jpg

A když už s někým "údajně kompetentním" budeš mluvit, zmiň se mu, že mistrovi Achemu stále nvidia dluží poctivou 4GB grafiku!!!

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:18
od Hladis
Není mi putna, pisu, ze chci, abys při mereni morsky hladiny vypnul Hairworks. Tedy zda bude mit vliv na vykon a jaky, snizeni tessellacniho faktoru i u tessellace terenu a vodnich ploch. Tedy pokud mas tu moznost jit nekde k mori.

PS: Jinak tesselace jako takova by nemel byt ten stezejni faktor ovlivňující vykon ve hre u Hawaii a Kepleru vs. Maxwell. Jde mi o vyvraceni jednoho prohlaseni nVidie.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:28
od Broxik
Chlapi normalne si pripadam jak dylina, ale nikde nemuzu najit prepnuti na gaypad. Vytahl sem ze skrine rumblepad od logitechu cordless a jedine ceho se ve hre dockam je napisu ze bylo zmeneny schema na klavir a mys. Kdyz kliknu na schema tak tam vidim gaypad. Mam to chapat tak ze muj gaypad neni podporovan? Tlacitka ma jako ten co maj na obrazku .

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:36
od Ache
Hladis píše:Není mi putna, pisu, ze chci, abys při mereni morsky hladiny vypnul Hairworks.
To ale stále bude na obraze postava = ovlivní to výkon stejně + se k tomu přidá ještě tesselace vody (pokud je použita).
Jako tohle si oveřim, ale nebudu to řešit teď, si už připadam jak nějaký AMD fanboy když tady testuju tak důkladně Hawaii. I když teoreticky bych si tu hru vlastně mohl zahrát na R9-290X pojede mi cca stejně a na screenech ze hry budu mít aktivní HairWorks. :) Ale to už fakt ne. Hrát to na R9 290X fakt celý nebudu. :-D
Důkaz o tom, že HairWorks = šílený megateselační faktor na malém objektu jako je hlava tady máš, a očividně je tesselovaný každý vlas zvlášť.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:44
od Vlastik80
Co vse ve hre vyuziva teselaci? Jen ty hlavy (vlasy) atp. nebo i vlny vody apod. atd. jako u Crysis 2/3 :?:

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:47
od Hladis
No zatím z toho vim, ze tessellacni faktor u hairworks není 16x, ale tedy 32x. Pokud rozumim tem tvym vysledkum dobře.

Kermit: Ještě teren a voda pokud vim.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 20:51
od Vlastik80
Pokud nekdo hodi rozdily nekde u vody a slozityho terenu, tak by to bylo prima pro porovnani, snad to neni jako u Crysis 2 (nebo 3?) kde jim s tessellaci trochu "ujela ruka" :mrgreen:

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. kvě 2015, 21:01
od Meridius