Stránka 21 z 185
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:06
od Leon_
za pol hoďku má Nvidia press, tak uvidíme ako si povedie oproti 1080Ti (ak bude)
ale imho vynikajúci výsledok,.. a to ešte sa nevie aké bude OC zenu a VEGY
... oveľa zaujímavejšie bude sledovať 6700K/7700K s 3200+ ramkami a VEGU

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:12
od skaven321
len ten field of view... na 55? to je co(a preco?)
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:16
od del42sa
skaven321 píše:len ten field of view... na 55? to je co(a preco?)
viditelnost ( dosah ) ?
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:20
od skaven321
no, bezne sa pouziva minimalne hodnota 70, niekde 90
wiki - u oka
The approximate field of view of an individual human eye (measured from the fixation point, i.e., the point at which one's gaze is directed) varies by facial anatomy, but is typically 30° superior (up, limited by the brow), 45° nasal (limited by the nose), 70° inferior (down), and 100° temporal
wiki - v hrach
Including peripheral vision, the visual field of the average person is approximately 170-180 degrees. Console games are usually played on a TV at a large distance from the viewer, while PC games are usually played on computer monitors close to the viewer. Therefore, a narrow FOV of around 60 degrees is used for console games as the screen subtends a small part of the viewer's visual field, and a larger FOV of 90 to 100 degrees is usually set for PC games as the screen occupies a larger amount of the viewer's vision.
tj tych 55 je neprirodzena hodnota(a urcite ma dopad na vykon karty)
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:22
od Krteq
To je vertikální FOV, jako u všech DICE her.
Odpovídá to 85°horizontálního FOV.
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 14:23
od skaven321
aha, to som nevedel, ja bezne davam fov 90 a viac
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:03
od michal3d
del42sa píše:
to by bylo výkonově jako TitanX
- tak z toho by som naozaj také závery nevyvodzoval, obzvlášť keď je to v Battlefronte, hádam si ešte všetci pamätáme túto prezentačku
https://www.youtube.com/watch?v=oNA6fll2DDQ
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:05
od Krteq
Co bylo na té prezentačce špatně? Prostě jen podtaktovaná a podvoltovaná Polaris 10 karta

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:05
od AllowedCry
A co je na tom videu divné? RX480 se zapnutým VS může klidně papat 80W.
Takty předpokládám referenční

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:08
od blaho
dobre viete ako to funguje /AMD ale aj NV prezentačky/ , zatiaľ je to iba vymieľanie hlav
aj ked by to bolo SUPER
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:11
od michal3d
Ty vole to sú odborníci zase a to ste si nevšimli že to je spotreba celého kompu? GTX950 ma v plnej palbe okolo 100 W, keby išla aj na max, čo tažko išla vzhladom na to aký výkon má v Battlefronte a že to bolo fixnuté na 60 FPS, ale aby ste boli spokojný, povieme že išla na max a papala 100 W, celý komp s nou má 150 W, čiže zvyšok PC spotreba 50 W. S "Polarisom" má celé PC spotrebu 85 W, čiže samotný "Polaris" žerie 35 W. Jo to je velmi real, hlavne keď tá karta žerie 35 W len k nej zapneš dva monitory. A samozrejme že GTX950 tam s Vsync na 60 FPS určo nežerie 100 W...ale jo snívajte dalej o svojich hviezdách

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: stř 4. led 2017, 15:15
od Krteq
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 10:13
od Krteq
Prezentace k uvedení Vega uarch
VC - Exclusive: AMD VEGA Presentation
RBEs jsou teď spřaženy s L2 cache, zajímavý.

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 10:55
od webwalker
No konečně nějaké info. Celkem zajímavé změny
Takže 2x peak throughput per clock se týká geometrie, ale jestli to bude v dvojnásobném počtu SE nevím, nevím
RBE (ROP) přesunuty do domény L2
Rasterizace prováděna ve vlastní cache
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 11:14
od del42sa
VEGA NCU (next compute unit) zajímavé, takže
ten patent potvrzen ?
http://cdn.videocardz.com/1/2017/01/AMD ... RDZ-26.jpg
http://cdn.videocardz.com/1/2017/01/AMD ... RDZ-29.jpg
zajímavá je i podpora gddr5 ( LEGACY Architekture )
http://cdn.videocardz.com/1/2017/01/AMD ... RDZ-32.jpg
Konečně pořádná změna architektury, kterou AMD fakt potřebovalo

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 11:53
od Krteq
GDDR5 je tam právě jen ve vztahu k legacy uarch - viz. ten slide.
Uvidíme jestli bude Vega GDDR5 vůbec podporovat
webwalker píše:Rasterizace prováděna ve vlastní cache
Jj, tohle je zásadní předpoklad pro TBD rasterizer. Do původní GCN vlastně ani TBD rasterizer kvůli cache hierarchii AMD/RTG implementovat nemohlo.
//Ještě info k propustnosti geometrie
Geometry throughput slide : Data base on AMD engineering design of Vega. Radeon R9 Fury X has 4 geometry engines and a peak of 4 polygons per clock. Vega is designed to handle up to 11 polygons per clock with 4 geometry engines.This represents an increase of 2.6x.
New geometry pipeline with tile bins and HSR (one could call it "partially deferred"?) increasing the throughput to up to 11 triangles/clock with 4 geometry engines and helping the bandwidth and energy efficiency.
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 12:51
od del42sa
Takže 4 SE zůstávají, Jeden CU má 128 shaderů namísto 64 ?
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 13:01
od Krteq
To se právě pořádně neví čím je ten dvojnásobek FP32 ops na CU způsoben. Vnitřní uspořádání NCU v té prezentaci není.
Počet SE je taky neznámý :/
//Za necelý 2 hodiny se snad dozvíme víc

Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 13:19
od mega52
Aky dvojnasobok FP32 ops? Ak ma GCN CU 4x SIMD 16 wide, tak s MADD instrukciou to dava 128 ops/clock rovnako ako NCU u Vegy.
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Napsal: čtv 5. led 2017, 13:54
od webwalker
11 tri/clock je celkem dost divný číslo, takhle AMD nikdy geometrickou propustnost neznačilo, to bude nějaká syntetická hodnota (v tom lepším případě pak změřena v nějakém ideálním prostředí)