Diablo 3
Moderátor: Baneshee
- Cooper69
- Začátečník

- Registrován: 29. zář 2005
- Bydliště: Karlovy Vary
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: Diablo 3
Nemluvil jsem o "obtížnosti dohrát inferno", ale o složitosti hry. Obtížnost před úpravami byla věcí vkusu. Někomu se asi líbilo, že v ACT 1 padají maximálně ilvl 61 - samozřejmě omezené na ilvl 61 rolly (tj max 60 all res např). Na mě to bylo trochu moc.
Teď na MP1 vzniká druhý extrém. Všechny itemy mají možnost ilvl 63 rollu (třeba ilvl 58 chest s 300 vit), takže potenciál dropu dobrého itemu není vyšší v řádu procent, ale v řádu několikanásobků. Navíc jsou ability potvor fixnuté, mají cooldowny, aby jste nestáli 15 sec ve stunu/freezu/jailu/fearu. Mají míň HP a damage.
Vemte na sebe 15k DPS, 500 all res, 30k HP, dejte si MP3-4 a máte původní hru ^^
Ale o to nejde. Problém je ve zjednodušení mechanik a itemů. Všichni mají všechny zbraně. Všichni mají jedno DPS. Potvory nemají žádné imunity ani resistence. Prostě tu hru nejde nepochopit a hrát špatně. Nevolíte si, jestli oblíct jeden dobrý stat nebo druhej dobrej stat. Nezjišťujete, co je lepší pro váš build a class.
Jsem kamarád se zjednodušováním zbytečně složitých věcí ve hrách - např attack rating a možnost missnout je pěkná peechovina v takovýhle hře a je dobře, že to vynechali. Ale nesmí se to přehánět. Teď na sebe narvete co nejvíc main statu, crit dmg, crit chance, attack speed, pořešíte EHP, heal a běžíte AoEčkovat moby přes celou obrazovku. Nejlepší build je ten, co umí nejrychleji všechno zAoEčkovat.
Hmmm... to má fakt hloubku, už aby vyšlo SimCity.
Teď na MP1 vzniká druhý extrém. Všechny itemy mají možnost ilvl 63 rollu (třeba ilvl 58 chest s 300 vit), takže potenciál dropu dobrého itemu není vyšší v řádu procent, ale v řádu několikanásobků. Navíc jsou ability potvor fixnuté, mají cooldowny, aby jste nestáli 15 sec ve stunu/freezu/jailu/fearu. Mají míň HP a damage.
Vemte na sebe 15k DPS, 500 all res, 30k HP, dejte si MP3-4 a máte původní hru ^^
Ale o to nejde. Problém je ve zjednodušení mechanik a itemů. Všichni mají všechny zbraně. Všichni mají jedno DPS. Potvory nemají žádné imunity ani resistence. Prostě tu hru nejde nepochopit a hrát špatně. Nevolíte si, jestli oblíct jeden dobrý stat nebo druhej dobrej stat. Nezjišťujete, co je lepší pro váš build a class.
Jsem kamarád se zjednodušováním zbytečně složitých věcí ve hrách - např attack rating a možnost missnout je pěkná peechovina v takovýhle hře a je dobře, že to vynechali. Ale nesmí se to přehánět. Teď na sebe narvete co nejvíc main statu, crit dmg, crit chance, attack speed, pořešíte EHP, heal a běžíte AoEčkovat moby přes celou obrazovku. Nejlepší build je ten, co umí nejrychleji všechno zAoEčkovat.
Hmmm... to má fakt hloubku, už aby vyšlo SimCity.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Cooper69
- Začátečník

- Registrován: 29. zář 2005
- Bydliště: Karlovy Vary
Re: Diablo 3
takže drop je zase až moc dobrý? pane na nebiTankGeorge píše:Nemluvil jsem o "obtížnosti dohrát inferno", ale o složitosti hry. Obtížnost před úpravami byla věcí vkusu. Někomu se asi líbilo, že v ACT 1 padají maximálně ilvl 61 - samozřejmě omezené na ilvl 61 rolly (tj max 60 all res např). Na mě to bylo trochu moc.
Teď na MP1 vzniká druhý extrém. Všechny itemy mají možnost ilvl 63 rollu (třeba ilvl 58 chest s 300 vit), takže potenciál dropu dobrého itemu není vyšší v řádu procent, ale v řádu několikanásobků. Navíc jsou ability potvor fixnuté, mají cooldowny, aby jste nestáli 15 sec ve stunu/freezu/jailu/fearu. Mají míň HP a damage.
mohl bys rozvést tohle? jak že mají všichni všechny zbraně? jak jedno DPS? to jako barbar by měl dávt DPS a monk zatim podávat kávičku?TankGeorge píše: Ale o to nejde. Problém je ve zjednodušení mechanik a itemů. Všichni mají všechny zbraně. Všichni mají jedno DPS. Potvory nemají žádné imunity ani resistence. Prostě tu hru nejde nepochopit a hrát špatně. Nevolíte si, jestli oblíct jeden dobrý stat nebo druhej dobrej stat. Nezjišťujete, co je lepší pro váš build a class.
imunní mobové byli v D2 a znmenalo to to, že hráčí skipovali určité oblasti. imunní mobové byli i v D3. resp. nezranitelní. a už tam nejsou, protože si to komunita vyřvala.
staty se pořád porovnávají, jinak bych se už týden nerozmýšlel jestli nosit jeden, nebo druhej amulet.. třeba.
taky doufám, snad pak nebudeš mít čas přispívat semTankGeorge píše:
Hmmm... to má fakt hloubku, už aby vyšlo SimCity.
Ahoj.
- Shakall605
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2011
- Bydliště: Vidíte ten palác? Tak tam ne. (Ostrava)
Re: Diablo 3
Tak se mi nakonec podařilo ucraftit ty ramena. Udělal jsem jich něco kolem 10ti.
Staty mají:
+259 intel
+150 vitality
+77 all resist
+180 armor
Podobné v AH začínaly částkou 450M. Jinak doporučuji zkoušet craftit, je tam celkem pěkná chance na dobrý roll.
Staty mají:
+259 intel
+150 vitality
+77 all resist
+180 armor
Podobné v AH začínaly částkou 450M. Jinak doporučuji zkoušet craftit, je tam celkem pěkná chance na dobrý roll.
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: Diablo 3
OK, napíšu sem pořádnej WALL a dám alespoň 6 týdnů pokoj (Path of Exile -> Crysis 3 -> SimCity -> Hearth of the Swarm). Už mě ani moc nebaví tě dokola ujišťovat, co bylo kterou větou myšleno, tak ti tu shrnu 2 nej průsery v D3, za kterýma si stojím. Pak možná pochopíš, že jsem nic o dobrým lootu nepsal. Stejně sem píšu jen proto, že na ofic fórech to nikdo nečte...
1) špatná itemizace
Protože nejsou žádné volitelné talenty, staty a je stanoven dosažitelný fixní max level, tak jediný způsob, jak rozvíjet svojí postavu krom paragon levelingu, je equip. Nejsem slepý zastánce D2. Hra může výborně fungovat, pokud bude mít špičkově promyšlenou itemizaci.
- DPS není redukována armorem a resistencema monster (není třeba jít do extrému, jako imunity). Monstra mají pouze HP. Tím ze hry odpadávají všechny mechaniky elementální damage (fire, frost, poison ... ). Hráč nepřemýšlí, jestli je lepší +50 STR nebo +10% elemental damage na rukavicích, co padly, když nosí sword, co dělá půl damage physical a půl damage fire.
=> Ano, současné DPS zbraně + main stat + 3 další DPS staty je jednoduší na pochopení a výsledek zdánlivě stejný, ale zároveň to limituje volby a hráč zahodí víc itemů, než použije, protože volba není buff damage vs armor nebo damage vs resistence. Volba je equipnout boost item nebo zahodit crap.
Je to dost nepochopitelné zjednodušení DPS, když má hráč na druhé straně VIT + 3 EHP staty + dodge + block + komplexní problém selfhealu. Schválně si všimněte, jaká je spousta možností zvyšovat survivibilitu oproti DPS! Všimněte si, že často vám padne item, který zlepší vaše def staty, proti itemu, co zlepšuje DPS. Stává se tak díky složitější mechanice defence, ne proto, že prostě víc padá VIT.
- Lidi často bezmyšlenkovitě řvou, že v D3 není něco, co bylo v D2, ale jestli něco opravdu chybí, tak to jsou sockety a socketables.
=> Sockety jsou další možnost, jak z crapu udělat dobrý item. Sockety by měly být všude a věci, co se do nich cpou by měli obsáhnout všechny myslitelné staty. Hráč by měl možnost dohnat chybějící stat na uspokojivou úroveň, nemusel by tolik spoléhat na štěstí dropu a nelezl by každou chvíli znechucen smůlou do AH.
- Obrovský průser je, že hra neodměňuje snahu hrát na těžší obtížnost. Přitom itemy se dělí podle počtu afixů 1-6 a ty afixy dokonce mají několik slotů, v jakém rozmezí rollnou. Očekával bych tedy, že třeba na MP7 budou padat pouze 4-6ti afixové itemy a budou jim rollovat horní sloty pro hodnoty - tedy 180-250 vit na cheste pro MP7 a ne 20-300 na všech monster powers.
=> Tvůrci jsou totálně neschopní, nebo líní vytvořit kompetitivní, plynulý a odměňující postup na vyšší obtížnost. Cílem pro každého, kdo chce upgradovat equip, se časem stává "nahrabat co nejvíc bordelu v co nejkratším čase". Paradoxně je drop tak idiotsky nastavený, že se vyplatí farmit nižší MP díky rychlosti zaplnění batohů. Hráč je tedy - přesně naopak - motivován hrát lehčí obtížnost.
2) variabilita hraní
Kdo skutečně pamatuje D2, tak ví, že použitelné buildy nebyly o moc lepší než v D3 a variabilita prostředí pro farmení byl jeden velký joke. Tohle všechno ale dvojka doháněla promyšlenou itemizací. Diablo 3 slibovalo velký krok vpřed ve farmení, ale místo toho trpí úplně stejným problémem.
Kvůli nedomyšlené itemizaci, kdy je cílem hraní co nejrychleji zaplnit batoh a kvůli faktu, že ACTy mají velmi nevyvážený poměr loot/hod a související XP/hod, časem většina hráčů skončí pěkně na ACT 3 Alkaizer speedrun. Z toho plyne tuna problémů s variabilitou.
- Existují 3 druhy potvor. Trash, elita - která je vlastně trash s více HP a abilitama navíc - a boss (který je vlastně elita s ještě více HP). Pokud tedy hráč během farmení nenarazí na bosse, celou dobu mlátí trash. Hráč tedy jede jak tank a AoEčkuje davy 99% celého farmrunu.
=> To favorizuje buildy na AoE proti buildům na single target DPS a classy, co se umí konstantně rychle pohybovat. Problém není v tom, že bolashoot má málo damage, ale v tom, že elemental arrow je 100x lepší na AoE a každej DH mastí elemental arrow.
Je třeba dát víc možností na úplně jiné druhy prostředí, které lze efektivně farmit a ne bezútěšně buffovat nepoužívané ability. Není důvod ACT 1 zaplavit davama oblud, jak ve sklepech ACt 3, ale zvednout HP/XP/drop těm obludám, co už tam jsou. Např na Uber bossy často chodí hráči s jinýma buildama, než na Alkaizer run.
- Ve hře je obrovská spousta druhů nepřátel se spoustou abilit, ale všichni umřou tak rychle a jejich ability jsou tak bezvýznamné, že je hráč často ani nezaregistruje. Po těch letech, co tu je WoW a po tom, co i Bioware kopíruje mechaniky z WoW bossů do svých RPG bych čekal, že posranej Blizzard udělá z D3 encyklopedii všech spellů, co se kdy u potvor ve WoW objevily. Místo toho ale hráč D3 málokdy narazí na situaci, kdy musí přemýšlet, kam se pohnout a co mačkat za knoflíky.
Když už na "postřehnutelnou" abilitu narazí, je to extrém. Vybuchující maniacs, nebo dark berserker napřahující palici jsou bez equipu noční můrou, s equipem je nerozeznáte od kostřičky. Od určité meze dané equipem se hráč vůbec nestará o to, co potvory dělají. Prostě je řeže stejnou rotací bez starosti ze zdechnutí.
Zajímavých, zábavných a vyvážených abilit v arzenálu potvor ovlivňujících hráče je zoufale málo (arcane sentry, herald of pestilence...). Všechno ostatní je nic, nebo IK (po patchích spíše to nic).
... bych mohl pokračovat. Tohle jsou imo hlavní problémy a jsou tak velké, že je tupé a trapné, když se developeři zabývají přejmenováváním duelingu na brawling rok po vydání hry. Je vidět, jak se spousta věcí na D3 rozpracovala, ale ve finále nepoužila. A vůbec, D3 má zálibu dělat všechno nedokončené a napůl domyšlené.
- proč máme elemental damage na zbraních včetně efektů poškození, když je to jedno?
- proč paragon leveling nemá aktivní využití (volba +1y pickup radius nebo +1% movement speed každý 10tý paragon level)?
- na co je banner?
- proč nemají achievementy žádnou praktickou odměnu - ani blbej portrét na fóru - ačkoliv jsou dost propracované?
- slyšeli jste o ofenzivních abilitách vyžadujících shield?
1) špatná itemizace
Protože nejsou žádné volitelné talenty, staty a je stanoven dosažitelný fixní max level, tak jediný způsob, jak rozvíjet svojí postavu krom paragon levelingu, je equip. Nejsem slepý zastánce D2. Hra může výborně fungovat, pokud bude mít špičkově promyšlenou itemizaci.
- DPS není redukována armorem a resistencema monster (není třeba jít do extrému, jako imunity). Monstra mají pouze HP. Tím ze hry odpadávají všechny mechaniky elementální damage (fire, frost, poison ... ). Hráč nepřemýšlí, jestli je lepší +50 STR nebo +10% elemental damage na rukavicích, co padly, když nosí sword, co dělá půl damage physical a půl damage fire.
=> Ano, současné DPS zbraně + main stat + 3 další DPS staty je jednoduší na pochopení a výsledek zdánlivě stejný, ale zároveň to limituje volby a hráč zahodí víc itemů, než použije, protože volba není buff damage vs armor nebo damage vs resistence. Volba je equipnout boost item nebo zahodit crap.
Je to dost nepochopitelné zjednodušení DPS, když má hráč na druhé straně VIT + 3 EHP staty + dodge + block + komplexní problém selfhealu. Schválně si všimněte, jaká je spousta možností zvyšovat survivibilitu oproti DPS! Všimněte si, že často vám padne item, který zlepší vaše def staty, proti itemu, co zlepšuje DPS. Stává se tak díky složitější mechanice defence, ne proto, že prostě víc padá VIT.
- Lidi často bezmyšlenkovitě řvou, že v D3 není něco, co bylo v D2, ale jestli něco opravdu chybí, tak to jsou sockety a socketables.
=> Sockety jsou další možnost, jak z crapu udělat dobrý item. Sockety by měly být všude a věci, co se do nich cpou by měli obsáhnout všechny myslitelné staty. Hráč by měl možnost dohnat chybějící stat na uspokojivou úroveň, nemusel by tolik spoléhat na štěstí dropu a nelezl by každou chvíli znechucen smůlou do AH.
- Obrovský průser je, že hra neodměňuje snahu hrát na těžší obtížnost. Přitom itemy se dělí podle počtu afixů 1-6 a ty afixy dokonce mají několik slotů, v jakém rozmezí rollnou. Očekával bych tedy, že třeba na MP7 budou padat pouze 4-6ti afixové itemy a budou jim rollovat horní sloty pro hodnoty - tedy 180-250 vit na cheste pro MP7 a ne 20-300 na všech monster powers.
=> Tvůrci jsou totálně neschopní, nebo líní vytvořit kompetitivní, plynulý a odměňující postup na vyšší obtížnost. Cílem pro každého, kdo chce upgradovat equip, se časem stává "nahrabat co nejvíc bordelu v co nejkratším čase". Paradoxně je drop tak idiotsky nastavený, že se vyplatí farmit nižší MP díky rychlosti zaplnění batohů. Hráč je tedy - přesně naopak - motivován hrát lehčí obtížnost.
2) variabilita hraní
Kdo skutečně pamatuje D2, tak ví, že použitelné buildy nebyly o moc lepší než v D3 a variabilita prostředí pro farmení byl jeden velký joke. Tohle všechno ale dvojka doháněla promyšlenou itemizací. Diablo 3 slibovalo velký krok vpřed ve farmení, ale místo toho trpí úplně stejným problémem.
Kvůli nedomyšlené itemizaci, kdy je cílem hraní co nejrychleji zaplnit batoh a kvůli faktu, že ACTy mají velmi nevyvážený poměr loot/hod a související XP/hod, časem většina hráčů skončí pěkně na ACT 3 Alkaizer speedrun. Z toho plyne tuna problémů s variabilitou.
- Existují 3 druhy potvor. Trash, elita - která je vlastně trash s více HP a abilitama navíc - a boss (který je vlastně elita s ještě více HP). Pokud tedy hráč během farmení nenarazí na bosse, celou dobu mlátí trash. Hráč tedy jede jak tank a AoEčkuje davy 99% celého farmrunu.
=> To favorizuje buildy na AoE proti buildům na single target DPS a classy, co se umí konstantně rychle pohybovat. Problém není v tom, že bolashoot má málo damage, ale v tom, že elemental arrow je 100x lepší na AoE a každej DH mastí elemental arrow.
Je třeba dát víc možností na úplně jiné druhy prostředí, které lze efektivně farmit a ne bezútěšně buffovat nepoužívané ability. Není důvod ACT 1 zaplavit davama oblud, jak ve sklepech ACt 3, ale zvednout HP/XP/drop těm obludám, co už tam jsou. Např na Uber bossy často chodí hráči s jinýma buildama, než na Alkaizer run.
- Ve hře je obrovská spousta druhů nepřátel se spoustou abilit, ale všichni umřou tak rychle a jejich ability jsou tak bezvýznamné, že je hráč často ani nezaregistruje. Po těch letech, co tu je WoW a po tom, co i Bioware kopíruje mechaniky z WoW bossů do svých RPG bych čekal, že posranej Blizzard udělá z D3 encyklopedii všech spellů, co se kdy u potvor ve WoW objevily. Místo toho ale hráč D3 málokdy narazí na situaci, kdy musí přemýšlet, kam se pohnout a co mačkat za knoflíky.
Když už na "postřehnutelnou" abilitu narazí, je to extrém. Vybuchující maniacs, nebo dark berserker napřahující palici jsou bez equipu noční můrou, s equipem je nerozeznáte od kostřičky. Od určité meze dané equipem se hráč vůbec nestará o to, co potvory dělají. Prostě je řeže stejnou rotací bez starosti ze zdechnutí.
Zajímavých, zábavných a vyvážených abilit v arzenálu potvor ovlivňujících hráče je zoufale málo (arcane sentry, herald of pestilence...). Všechno ostatní je nic, nebo IK (po patchích spíše to nic).
... bych mohl pokračovat. Tohle jsou imo hlavní problémy a jsou tak velké, že je tupé a trapné, když se developeři zabývají přejmenováváním duelingu na brawling rok po vydání hry. Je vidět, jak se spousta věcí na D3 rozpracovala, ale ve finále nepoužila. A vůbec, D3 má zálibu dělat všechno nedokončené a napůl domyšlené.
- proč máme elemental damage na zbraních včetně efektů poškození, když je to jedno?
- proč paragon leveling nemá aktivní využití (volba +1y pickup radius nebo +1% movement speed každý 10tý paragon level)?
- na co je banner?
- proč nemají achievementy žádnou praktickou odměnu - ani blbej portrét na fóru - ačkoliv jsou dost propracované?
- slyšeli jste o ofenzivních abilitách vyžadujících shield?
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Cooper69
- Začátečník

- Registrován: 29. zář 2005
- Bydliště: Karlovy Vary
Re: Diablo 3
už tady máš chybu...TankGeorge píše:Stejně sem píšu jen proto, že na ofic fórech to nikdo nečte...
Ahoj.
- Arrinao
- Nováček

-
- Registrován: 17. úno 2013
Re: Diablo 3
Cooper69: došly ti argumenty tak zkoušíš trolling? 
- Nordir
- Mírně pokročilý

- Registrován: 10. črc 2004
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Diablo 3
TankGeorge: Pekne napsane 
Me nezajimaji zadny podmínky, jaky mel suvereni stat nekde za krale klacka
- Cooper69
- Začátečník

- Registrován: 29. zář 2005
- Bydliště: Karlovy Vary
Re: Diablo 3
vlk taky sliboval a pak si založil jinej účetTankGeorge píše:OK, napíšu sem pořádnej WALL a dám alespoň 6 týdnů pokoj (Path of Exile -> Crysis 3 -> SimCity -> Hearth of the Swarm).
kéž by! alespoň bych věděl, proč si myslíš že bylo D3 od počátku dělané pro WOFKAŘE a pighandpaderyTankGeorge píše:Už mě ani moc nebaví tě dokola ujišťovat, co bylo kterou větou myšleno
je dobře, že jenom dva. reagoval bych na to celý den.. diablo 3 má tolik průserů, že je raději ani nepočítám. má ale řadu vylepšení, na který se zapomínáTankGeorge píše:tak ti tu shrnu 2 nej průsery v D3, za kterýma si stojím. Pak možná pochopíš, že jsem nic o dobrým lootu nepsal.
jak už jsem psal, tohle je nesmyslTankGeorge píše:Stejně sem píšu jen proto, že na ofic fórech to nikdo nečte...
ok, u D2 jsi mohl rozvíjet své talenty, staty a byl stanoven dosažitelný maximální level. v praxi to vypadalo tak, že kdo chtěl mít skutečně silný charakter, takový který se vyrovnal těm nejlepším, si šel na internet přečíst návod. tam si přečetl nejenom jaké má používt talenty a staty, ale přesně jaký equip bude v end-game používat. kdo jsme diablo 2 hráli tak víme, že X bodů bylo do síly, do inteligence nic, dexterity jen abys mohl nosit item a zbytek do vitality. v důsledku to znamenalo, že pokud jsi se chtěl rovnat těm nejlepším, musel jsi hrát podle návodu a hlavně, ty postavy byly v základu úplně stejné. vlastně je to jako te´d, akorát to není bez toho stresu kam mám ten bod dát, abych neuvízl na hellu ve druhym aktu a nemusel to hrát od znova, případně mít k ruce návod. Tohle D3 řešíTankGeorge píše: 1) špatná itemizace
Protože nejsou žádné volitelné talenty, staty a je stanoven dosažitelný fixní max level, tak jediný způsob, jak rozvíjet svojí postavu krom paragon levelingu, je equip. Nejsem slepý zastánce D2. Hra může výborně fungovat, pokud bude mít špičkově promyšlenou itemizaci.
zase zpět k D2. tyhlety vlasnosti mobů byly důvodem, že hráčí skipovali určité oblasti, já jsem mnohem raději, když můžu zabít kteréhokoliv moba v hře, než abych se musel nějakým vyhýbat. pocit ze síly mého avatara je tak o poznání lepší, než v D2.TankGeorge píše:- DPS není redukována armorem a resistencema monster (není třeba jít do extrému, jako imunity). Monstra mají pouze HP. Tím ze hry odpadávají všechny mechaniky elementální damage (fire, frost, poison ... ). Hráč nepřemýšlí, jestli je lepší +50 STR nebo +10% elemental damage na rukavicích, co padly, když nosí sword, co dělá půl damage physical a půl damage fire.
jasně, oproti D2, kde hráč víc itemů použil, než zahodilTankGeorge píše: => Ano, současné DPS zbraně + main stat + 3 další DPS staty je jednoduší na pochopení a výsledek zdánlivě stejný, ale zároveň to limituje volby a hráč zahodí víc itemů, než použije, protože volba není buff damage vs armor nebo damage vs resistence. Volba je equipnout boost item nebo zahodit crap.
na to jsem vlastně odpovídal už na začátku. pokud by bylo braný elementární poškození moc vážně, tím myslím že různí mobové by byli na to imunní, stejně jako v D2, vedlo by to ke skipování oblastí a tím pádem i k tomu, že váš avatar by zas až tak silný nebyl. tohle mě na D2 docela štvalo a v D3 to není. já to vidím jako klad, ne zápor.TankGeorge píše: Je to dost nepochopitelné zjednodušení DPS, když má hráč na druhé straně VIT + 3 EHP staty + dodge + block + komplexní problém selfhealu. Schválně si všimněte, jaká je spousta možností zvyšovat survivibilitu oproti DPS! Všimněte si, že často vám padne item, který zlepší vaše def staty, proti itemu, co zlepšuje DPS. Stává se tak díky složitější mechanice defence, ne proto, že prostě víc padá VIT.
sockety jsou v současnym stavu bez run, který bys do nich mohl dát, tak jako mrtvé téma. uvidíme v budoucnu, jak to bude.TankGeorge píše: - Lidi často bezmyšlenkovitě řvou, že v D3 není něco, co bylo v D2, ale jestli něco opravdu chybí, tak to jsou sockety a socketables.
=> Sockety jsou další možnost, jak z crapu udělat dobrý item. Sockety by měly být všude a věci, co se do nich cpou by měli obsáhnout všechny myslitelné staty. Hráč by měl možnost dohnat chybějící stat na uspokojivou úroveň, nemusel by tolik spoléhat na štěstí dropu a nelezl by každou chvíli znechucen smůlou do AH.
vždycky když si přečtu, že hra neodměňuje, mám chuť se smát, brečet, křičet, být potichu. prostě WTF? já tohle absolutně nechápu. jinak: pokud by tomu bylo tak, že na MP10 by padaly top itemy, každé děcko by ho hrálo i za cenu toho, že by jednu elitu zabíjelo půl hodiny. Tvůrci tento postup nechtějí. vymýšleli různé mechaniky, jak zabránit tomu, abyste hráli někde, kde nemáte. vyšší MP je pro ty nejsilnější nephalemy. tečka. a nějaký lehký bonus tam prostě je. jen není tak markantní. o důvodech jsem tu už psalTankGeorge píše: - Obrovský průser je, že hra neodměňuje snahu hrát na těžší obtížnost. Přitom itemy se dělí podle počtu afixů 1-6 a ty afixy dokonce mají několik slotů, v jakém rozmezí rollnou. Očekával bych tedy, že třeba na MP7 budou padat pouze 4-6ti afixové itemy a budou jim rollovat horní sloty pro hodnoty - tedy 180-250 vit na cheste pro MP7 a ne 20-300 na všech monster powers.
=> Tvůrci jsou totálně neschopní, nebo líní vytvořit kompetitivní, plynulý a odměňující postup na vyšší obtížnost. Cílem pro každého, kdo chce upgradovat equip, se časem stává "nahrabat co nejvíc bordelu v co nejkratším čase". Paradoxně je drop tak idiotsky nastavený, že se vyplatí farmit nižší MP díky rychlosti zaplnění batohů. Hráč je tedy - přesně naopak - motivován hrát lehčí obtížnost.
tohle jsem si pečlivě přečetl pětkrát za sebou...no a podle mě tu píšeš, že D2 je jako D3. jasně, je tu ten argument s tim, že v D3 je itemizace nedomyšlená, kdežto v D2 tomu tak nebylo. jak jsme psal, jsem rád že elemental damage je čístě pro efekt (a to že lightning vypadá fakt dobře) a že runy chybí...TankGeorge píše: 2) variabilita hraní
Kdo skutečně pamatuje D2, tak ví, že použitelné buildy nebyly o moc lepší než v D3 a variabilita prostředí pro farmení byl jeden velký joke. Tohle všechno ale dvojka doháněla promyšlenou itemizací. Diablo 3 slibovalo velký krok vpřed ve farmení, ale místo toho trpí úplně stejným problémem.
Kvůli nedomyšlené itemizaci, kdy je cílem hraní co nejrychleji zaplnit batoh a kvůli faktu, že ACTy mají velmi nevyvážený poměr loot/hod a související XP/hod, časem většina hráčů skončí pěkně na ACT 3 Alkaizer speedrun. Z toho plyne tuna problémů s variabilitou.
s timhle jdi na forum blizzarduTankGeorge píše: - Existují 3 druhy potvor. Trash, elita - která je vlastně trash s více HP a abilitama navíc - a boss (který je vlastně elita s ještě více HP). Pokud tedy hráč během farmení nenarazí na bosse, celou dobu mlátí trash. Hráč tedy jede jak tank a AoEčkuje davy 99% celého farmrunu.
=> To favorizuje buildy na AoE proti buildům na single target DPS a classy, co se umí konstantně rychle pohybovat. Problém není v tom, že bolashoot má málo damage, ale v tom, že elemental arrow je 100x lepší na AoE a každej DH mastí elemental arrow.
Je třeba dát víc možností na úplně jiné druhy prostředí, které lze efektivně farmit a ne bezútěšně buffovat nepoužívané ability. Není důvod ACT 1 zaplavit davama oblud, jak ve sklepech ACt 3, ale zvednout HP/XP/drop těm obludám, co už tam jsou. Např na Uber bossy často chodí hráči s jinýma buildama, než na Alkaizer run.
slyšel jsem WOFKO?....dříve to bylo jiné, člověk přemýšlet musel, bylo to těžké. co z toho blizzard udělal v důsledku početných stížností je smutný.TankGeorge píše:Ve hře je obrovská spousta druhů nepřátel se spoustou abilit, ale všichni umřou tak rychle a jejich ability jsou tak bezvýznamné, že je hráč často ani nezaregistruje. Po těch letech, co tu je WoW a po tom, co i Bioware kopíruje mechaniky z WoW bossů do svých RPG bych čekal, že posranej Blizzard udělá z D3 encyklopedii všech spellů, co se kdy u potvor ve WoW objevily. Místo toho ale hráč D3 málokdy narazí na situaci, kdy musí přemýšlet, kam se pohnout a co mačkat za knoflíky.
čas zvýšit MP. nebo to přestat hrát.. a hlavně, nechodit zasírat diskuzi, když to nehraju. nebrečet, že to neni WOFKO. nebrečet, že to neni tak jak já chci. jako co bych z toho měl, kdybych chodil do diskuze o world of tanks a psal jaká je to kravina? ...TankGeorge píše:Když už na "postřehnutelnou" abilitu narazí, je to extrém. Vybuchující maniacs, nebo dark berserker napřahující palici jsou bez equipu noční můrou, s equipem je nerozeznáte od kostřičky. Od určité meze dané equipem se hráč vůbec nestará o to, co potvory dělají. Prostě je řeže stejnou rotací bez starosti ze zdechnutí.
pořád dokola. po nerfech je to na lehoučké. smutný, ale je to takTankGeorge píše: Zajímavých, zábavných a vyvážených abilit v arzenálu potvor ovlivňujících hráče je zoufale málo (arcane sentry, herald of pestilence...). Všechno ostatní je nic, nebo IK (po patchích spíše to nic).
když odlhédnu od toho, co co jsem již reagoval..jestli nevíš na co je banner, tak jsi asi nikdy nehrál multiplayerTankGeorge píše:... bych mohl pokračovat. Tohle jsou imo hlavní problémy a jsou tak velké, že je tupé a trapné, když se developeři zabývají přejmenováváním duelingu na brawling rok po vydání hry. Je vidět, jak se spousta věcí na D3 rozpracovala, ale ve finále nepoužila. A vůbec, D3 má zálibu dělat všechno nedokončené a napůl domyšlené.
- proč máme elemental damage na zbraních včetně efektů poškození, když je to jedno?
- proč paragon leveling nemá aktivní využití (volba +1y pickup radius nebo +1% movement speed každý 10tý paragon level)?
- na co je banner?
- proč nemají achievementy žádnou praktickou odměnu - ani blbej portrét na fóru - ačkoliv jsou dost propracované?
- slyšeli jste o ofenzivních abilitách vyžadujících shield?
paragon byl dělanej imho horkou jehlou, protože si lidi nejdřív vyřvali že chtěj D3 jednodušší =* pak ho dohráli, tak řvali co jako dál => dostali pLVL, kterej měl bejt podle mě až součástí datadisku. co se týče aktivního využití, šlo by to proti filozofii D3. všechno jde zvrátit, navolit jinak. kdyby tam bylo aktivní využití, ozývali by se zas hráči, kteří by to chtěli vyresetovat atd... koloběh... mám na to stejný názor, jako staty v D2 vs staty v D3. viz výše.
Ahoj.
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: Diablo 3
O vikendu jsme v parte zkouseli ty nove crafty a vyplati se to.
Ja si na 25 pokusu craftnul lepsi amulet nez moje puvodni tal rasha za 40 mega, zkousel jsem i ruce, ale tam mi aspon vysli nejake do zacatku pro WD. Kamos si craftnul luxusni wristy a shouldery na monka. Bracha to mel smolnejsi, ale nakonec ze snad 60 pokusu take crafnul neco slusneho. Takze kdyz si to spocitam na naklady, tak za par mega equip v hodnote minimalne nekolika desitek mega, kdyby se kupovalo v aukci.
Ja si na 25 pokusu craftnul lepsi amulet nez moje puvodni tal rasha za 40 mega, zkousel jsem i ruce, ale tam mi aspon vysli nejake do zacatku pro WD. Kamos si craftnul luxusni wristy a shouldery na monka. Bracha to mel smolnejsi, ale nakonec ze snad 60 pokusu take crafnul neco slusneho. Takze kdyz si to spocitam na naklady, tak za par mega equip v hodnote minimalne nekolika desitek mega, kdyby se kupovalo v aukci.
- Bez_n1ck
- Pokročilý

- Registrován: 15. pro 2006
- Bydliště: Praha - Vinohrady
Re: Diablo 3
na 60 pokusů
tolik peněz ani nemám, natož abych je topil v nejistym craftu
Ale dneska jsme hráli asi 4h s kámošem, jemu padla manticore a dvakrát nějaká shitová legendární palice, která není v guide. Mně padnul shitovej skysplitter a shitovej maximus (roll int+dex, ale parádní legendárka
moc jsme si jí užili těch pár minut, co jsem jí zkoušel), mně padly plány na rukavice, tak jsem pravda na druhej pokus upgradoval, ale přidalo mi to jen trošičku (možno shlédnout na Divině v podpisu) a pak mi našel ještě boty a já pro něj štít. Jeli jsme poprvý spolu A3 a jsme s dneškem docela spokojení.
Ale dneska jsme hráli asi 4h s kámošem, jemu padla manticore a dvakrát nějaká shitová legendární palice, která není v guide. Mně padnul shitovej skysplitter a shitovej maximus (roll int+dex, ale parádní legendárka
PC: MB: ASUS TUF Z370-PRO GAMING ; CPU: INTEL Core i7-8700K @ 3,7GHz ; CPUcooler: Noctua NH-D14 ; GPU: GIGABYTE GTX2070 WINDFORCE 3X 8GB ; DDR4: 2x16 GB 2666MHz CL16 ; HDD: Samsung 960 EVO M.2 500GB + WD Green 2,5TB + WD Red 4TB + 2xWD Red 8TB ; CASE: Be Quiet! Dark Base 900 ; PSU: Corsair RM650x ; MOUSE: Logitech G700s ; KEYBOARD: Razer Huntsman Elite ; SOUND: Logitech X530 ; MONITOR: 2x Dell U2515H (25" QHD IPS) | Games, that you can play with me | Diablo III - Divina
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
- keistown
- Žlutá karta

-
- Registrován: 16. srp 2009
Re: Diablo 3
No jestli hrajes bez AH, jenom co ti padne tak tim spis nemas za co vyhodit penize ne? Craft je nejistej, ale ten novej ma aspon vysoky mainstat, tim je daleko jistejsi nez dropy.
- Bez_n1ck
- Pokročilý

- Registrován: 15. pro 2006
- Bydliště: Praha - Vinohrady
Re: Diablo 3
No momentálně mám asi 2,5M goldů. Minulej tejden jsem měl svoje maximum 6,5M, ale craftil jsem chest (což jsem záhy vzdal) a včera mi padl první plánek na gem - flawless star topaz, tak jsem si jeden vyrobil.
PC: MB: ASUS TUF Z370-PRO GAMING ; CPU: INTEL Core i7-8700K @ 3,7GHz ; CPUcooler: Noctua NH-D14 ; GPU: GIGABYTE GTX2070 WINDFORCE 3X 8GB ; DDR4: 2x16 GB 2666MHz CL16 ; HDD: Samsung 960 EVO M.2 500GB + WD Green 2,5TB + WD Red 4TB + 2xWD Red 8TB ; CASE: Be Quiet! Dark Base 900 ; PSU: Corsair RM650x ; MOUSE: Logitech G700s ; KEYBOARD: Razer Huntsman Elite ; SOUND: Logitech X530 ; MONITOR: 2x Dell U2515H (25" QHD IPS) | Games, that you can play with me | Diablo III - Divina
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Diablo 3
rozhodne si craftni ramena a kdyz zbyde cash tak i bracery,me se na 20-30 pokusu narolovali dost luxusni kousky,rukou jsem udelal uz 50 a furt nic,asi to nema cenu pokouset...
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- raym0n
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. led 2007
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Diablo 3
mate nekdo moznost se lognout do hry? jaka je aktualni cena v RMAH za 1M goldu?
timemachine in Cooler Master ATCS 840: Intel Core i5-2500K, ASUS Maximus V GENE - Intel Z77, Crucial 8GB KIT DDR3 1600MHz CL10 Ballistix Sport Series, GIGABYTE GTX 660 Ti OC 2GB 1032/6008[MHz], Kingston HyperX 3K SATA III - 120GB, Corsair HX750 - 750W.
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Diablo 3
jak jinak nez 0,25e,minimalni cena,jenze ty goldy nikdo nekupuje za tak silenou cenu...oni to podle me casem snizej na 0,1e
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- Nordir
- Mírně pokročilý

- Registrován: 10. črc 2004
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Diablo 3
No spis se ty goldy nakupuji mimo RMAH .....
Me nezajimaji zadny podmínky, jaky mel suvereni stat nekde za krale klacka
- Shakall605
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2011
- Bydliště: Vidíte ten palác? Tak tam ne. (Ostrava)
Re: Diablo 3
Náhodou vyšší MP neovlivní staty dropu? Mě se zdá že, když chodím s grupou MP7-8, tak padají pěknější itemy než když sám chodím MP4-5. je to nějaké podezřelé, nebo jsem měl jen luck...
Jinak dneska mám první hellfire finger, narazil jsem na +75all resist, +1soket a zbytek klasika. Kdyby to nemělo +35%exp je to o ničem.
Jinak dneska mám první hellfire finger, narazil jsem na +75all resist, +1soket a zbytek klasika. Kdyby to nemělo +35%exp je to o ničem.
- Cooper69
- Začátečník

- Registrován: 29. zář 2005
- Bydliště: Karlovy Vary
- keistown
- Žlutá karta

-
- Registrován: 16. srp 2009
Re: Diablo 3
Vyšší MF je nutnost aby castej padaly viceaffixovy rare itemy. Neznamena to ale ze bude lepsi loot, item co ma 30 od kazdyho statu je ti k hovnu a MF neovlivni velikost statu. Cooper zas mele hovna jak s EHP.