Stránka 22 z 24
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 09:55
od theedge
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 10:21
od kotas
Díky za info, vypadá to zajímavě..jsem zvědavej, kdo s čím přijde "jako první"

Chtělo by to i nějakej pořádnej MOD na textury a lepší grafiku..
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 11:48
od Still.Lord
Lepší grafiku??
HD textury budou bohatě stačit...
Jen nevím, zda to 15 měsíců po vydání bude mít nějaký efekt...
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 12:03
od theedge
no já bych si to s nějakým HD texture packem klidně znovu zahrál. Hra to je velmi dobrá.
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 15:47
od kotas
.ještě mi nikdo nevysvětlil, proč ta hra má přes nějakých 20GB (co si pamatuji, jak jsem ji hrál před rokem) a je tak krátká a vypadá jak vypadá...
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 15:54
od Alfajk
nekde jsem myslim cetl ze to souvisi s nejakou novou kompresi textur,proto exteriery a celkove textury okoli vypadaj hezky,jen se nesmis divat z blizka....
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 12. úno 2013, 16:00
od Still.Lord
Jj, to jsou "jen textury". Carmack má na to patentovanou nějakou technologii "Megatexture"...
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: sob 13. dub 2013, 11:23
od kotas
Tak jsem se po nějakým roce k RAGE zase vrátil a hraji hru kompletně od začátku, zatím jsem prošel to nové DLC> The Scorchers a musím konstatovat, že tohle ve hře vážně chybělo a hrozně mě to bavilo..krátké DLC, ale jako rozšíření suprové, zůstala mi nová zbraň (jakýsi hřebíkomet) a hlavně jsem tam nasbíral hodně peněz a nářadí, což je super, teď hraji původní RAGE
Má tady někdo taky takový problém s patchem 1.3? S 1.2 mi to předtím běželo vše OK, s 1.3 se hra jakoby "více seká při načítání", mám podezření, že to způsobuje právě to DLC Scorchers
Jinak vše na max.detaily včetně GPU TRANSCODE, AA mám nastaveno na hodnotu 2X a používám tenhle rageconfig.cfg (hodně mi pomohl a hra vypadá o dost lépe a hlavně se ty textury pořád tak hrozně nenačítají):
seta com_videoRam "1280"
seta com_maxfps "60"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "2048"
seta image_cacheMinK "10"
seta r_aspectRatio "1"
seta r_fullscreen "1"
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_multiSamples "2"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "1"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "0"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxPPF 32
seta vt_preload "1"
//seta vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
seta vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE"
seta vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta vt_useCache "1"
seta vt_cacheMegs "1024"
seta vt_cacheMinK "10"
seta vt_ignoreHighQuality "0"
seta vt_ignoreLowQuality "1"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "1"
seta vt_qualityhdpspecular "1"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "1"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_maxlockedpages "2048"
seta image_qualityhdplossless "1"
seta image_qualityhdppower "1"
seta image_qualityhdpspecular "1"
seta image_qualityhdpnormal "0"
seta image_qualityhdpdiffuse "1"
seta image_qualitydctpower "100"
seta image_qualitydctspecular "100"
seta image_qualitydctnormal "100"
seta image_qualitydctchroma "100"
seta image_qualitydctluma "100"
seta image_maxlockedpages "1024"
Screeny:

Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 09:39
od kotas
Všiml jsem si, že hra skoro vůbec nevytěžuje GPU "na plno" a jede v nějakých 70% - může mi to někdo prosím vysvětlit, proč tomu u RAGE tak je?
U jiných her, třeba FC3 jede GPU skoro pořád na max (99-100%), u dalších her taky, ale u RAGE ne, né že by se mi hra nějak sekala, ale jen mě to zajímá

Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 09:44
od Baneshee
Rage ma limit na 60FPS nebo ne? A vzhledek k tomu, ze to neni hra moc narocna na grafiku, tak ji staci mensi vytizeni GPU pro dosazeni tech 60FPS. Druhou moznosti je limit CPU.
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 09:57
od kotas
Baneshee píše:Druhou moznosti je limit CPU.
Tím to nebude, ve FC3, Crysis2+3 a dalších nových her mám u CPU a GPU vždy 100%..
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 11:52
od T1ger
V porovnani s Crysis 3 ma Rage daleko menej kvalitnych a pokrocilych funkcii grafiky. Chyba DOF, Parallax mapping, pokrocila simulacia vody, svetelne efekty atd. Pritom Rage je v podstate staticke prostredie s minimalnym mnozstvom fyziky a bez dynamickeho osvetlenia. Cize je to s toho vyplivajuc daleko menej narocnejsie. Plus tiez je tam lock na 60fps.
Skoda, ze tam nepridali aspon denny a nocny cyklus. Ale to by zrejme museli siahnut aj po dynamickom osvetleni a la Borderlands (aj ked tam tiez nie je full dynamicke).
Mne sa vizual hry paci lenze tych grafickych vylepseni je tam vazne uplne minimum. Hlavne ked clovek behava v nejakom "dungeone" a vidi tie 2D svetelne luce a textury v nizkom rozliseni tak to trosku zamrzi.
A tiez je skoda, ze pokracovanie bolo zavrhnute :\
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 13:07
od Alfajk
zavrhnutymu pokracovani se neda divit,vzdyt ta hra nema nic,pribeh,hratelnost ani grafiku....
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 23. dub 2013, 13:42
od CptHeron
Alfajk píše:zavrhnutymu pokracovani se neda divit,vzdyt ta hra nema nic,pribeh,hratelnost ani grafiku....
Já musím nesouhlasit. Bože, proč to porovnávají se skyrimem ?
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: sob 29. čer 2013, 15:54
od Logue
Caute,
Hram Rage a konstatujem ze je to obycajna FPS. Neda sa nejako odstranit chvilkove zaskubavanie ? FPS mam celkom vysoke ale kazdych par sekund akoby sa nieco nacitalo. S patchom je to este horsie takze radsej zostavam bez patchu...
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: ned 30. čer 2013, 00:41
od Swat
Já jsem taky zrovna nedávno nainstaloval Rage, tenkrát jsem ho nedohrál. Rozjel novou hru, gpu transcode a ty lepší textury vypnutý (během hraní si toho absolutně nelze všimnout), 8x AA a stabilních 60 fps bez sebemenších záseků. Jinak patch 1.3 The Scorchers.
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 2. črc 2013, 08:30
od marcelus
Logue píše:Caute,
Hram Rage a konstatujem ze je to obycajna FPS. Neda sa nejako odstranit chvilkove zaskubavanie ? FPS mam celkom vysoke ale kazdych par sekund akoby sa nieco nacitalo. S patchom je to este horsie takze radsej zostavam bez patchu...
to mne sposoboval MSI afterburner a ked som ho odinstaloval tak tie pravidelne seky zmizli. Inak mi Rage bezi s downsamplingom z 3200x1800 4xAA na cistych 60 FPS bez doskakovania textur aj s DLC a poslednym patchom.
Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: pát 16. srp 2013, 11:44
od RaZZoR
Stalo se někomu, že by po updatu přestalo rage fungovat s vlastním cfg souborem? I když je úplně prázdnej, bez parametrů, tak to při nahrávání save krachne do win. Bez updatu cfg funguje, ale textury sou v prdeli. S updatem se o fous zlepší textury, ale s cfg to spadne. Chtěl sem si tuhle slátaninu zahrát znova, na lepším vybavení a hovno

Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: pát 16. srp 2013, 18:06
od kotas
RaZZoR píše:Stalo se někomu, že by po updatu přestalo rage fungovat s vlastním cfg souborem?
Mě ne

Re: Rage - novinka od id Softu
Napsal: úte 3. zář 2013, 10:26
od zombux
a mě to celkem baví, nemůžu si stěžovat

ve Far Cry 3 mě vysloveně nasraly stealth mise, kde se nedalo prostřílet dál a celé to bylo tak nějak rozplizlé. kdyby z toho odstranili ty nesmyslné RPG prvky a nechali větší volnost v procházení světem, bylo by to daleko lepší. takhle má navrch v podstatě čistá akce Rage, kde se prostě jde dopředu po misích a střílí, nic víc nic míň

sem tam nějaký sběr bordelu nebo craftění věcí si taky mohli odpustit, ale bez toho by to byl už asi fakt jen doom v lepší grafice
