Stránka 22 z 32

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 31. črc 2009, 13:04
od spajdr

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 31. črc 2009, 13:48
od Mirek Koci
Vypadá to vážně skvěle, hře dodáva PhysX jiný, lepší rozměr.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 31. črc 2009, 13:54
od vendo007
v tom sacred mi to posobi dost rusivo a nerealne, teda aspon tie listy, ale zase kuzla a ine efekty vdaka tomu vyzeraju tak "epickejsie"

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 1. srp 2009, 17:29
od OndraSter
Jojo, PhysX, pokud se správně zaintegruje a zpracuje, vypadá opravdu efektně.

Dostávají mě komentáře, kdy (většinou atináři) říkají, že PhysX sux, nic neumí, nepodporuje ho skoro žádná hra. No, ale narozdíl od ATi alespoň něco NVIDIA na počítání pořádné fyziky (resp fyz. efektů) má. A jen díky tomu, že PhysX nepodporuje ATi, se vyskytuje v minimu her. Nebo tomu je jinak?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 1. srp 2009, 18:58
od no-X
OndraSter píše:Dostávají mě komentáře, kdy (většinou atináři) říkají, že PhysX sux, nic neumí, nepodporuje ho skoro žádná hra.
X
OndraSter píše:A jen díky tomu, že PhysX nepodporuje ATi, se vyskytuje v minimu her.
Že by na těch komentářích, které tě dostávají, tedy něco bylo? :-)
OndraSter píše:Nebo tomu je jinak?
Samozřejmě, že je tomu jinak. PhysX je proprietární rozhraní nVidie, které ATi nikdy nebylo nabídnuto a ATi ho ani nemůže využívat, neboť na jeho implementaci nemá bez svolení nVidie právo. Lze říct, že jen díky tomu, že nVidia má s podporou DX10.1 přes rok a půl zpoždění, ho ještě nepodporuje většina her - o PhysX se totéž říct nedá, protože narozdíl od DX není jeho (ne)podpora jedním z výrobců způsobená laxností nebo neschopností jeho vývojového týmu.

DX11 bude obsahovat compute shadery, které může vývojář hry použít k realizaci fyzikálních efektů, aniž by k tomu potřeboval licencované a proprietární rozhraní třetí strany:
Krteq píše:Nejdůležitější novinky v DirectX 11:
  • Shader Model 5.0 - integruje v sobě Pixel shader, Vertex Shader, Geometry shader, Compute shader, Hull shader a Domain shader
  • Compute shader - nový typ shaderu. Využitelný pro GPGPU, akceleraci fyzikálních efektů, akceleraci AI a rendering pokročilých post-processing efektů (A-buffer, pokročilý alpha-blending, raytracing, radiosita atd.)
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=76&t=140788

Takže pokud se vývojář rozhodne tuhle možnost využít, pojede jeho hra s HW akcelerovanými fyzikálními efekty na každé DX11 kartě. Zabere to samozřejmě nějaký čas, protože do toho vývojáři nepůjdou dříve, než se DX11 hardware trochu rozšíří.

Krom toho budou i jiné alternativy - např. akcelerace Havoku. To bude oproti PhysXu o něčem jiném, protože her, které Havok využívají už nyní, je více, než her využívajících PhysX. Pokud se rozšíří HW akcelerace, je logické očekávat, že jejich zastoupení a kvalita efektů výrazně naroste.

Implementace PhysX v současných hrách je jen naplácnutí více či méně povedených efektů, které nemají vliv na průběh hry ani hratelnost. Nemůžou. A to právě z toho důvodu, že PhysX nikdy nepoběží na hardwaru všech hráčů a vývojář si nemůže dovolit, aby podle hardwarové konfigurace byl růběh hry u jednoho hráče jiný, než u druhého. Takže se PhysX nikdy nemůže dostat dál, než za to, čím je teď - efekt navíc.

Jelikož se začínají objevovat alternativní cesty, které tímto problémem trpět nebudou (ať už compute shaders, nebo akcelerovaný Havok), nemá PhysX příliš růžové vyhlídky do budoucna. Aby došlo k mohutnějšímu nasazení, musela by nVidia dovolit ostatním výrobcům (ATi a do budoucna Intel), aby ho mohli využívat taky. Jenže tím by padlo vše, pro co nVidia Ageiu kupovala: Ztratila by jeden z mála nástrojů, kterým přesvědčuje zákazníky pro koupi jejího hardwaru. Takže to neudělá...

GTX 260 + 8600 GT PhysX

Napsal: stř 5. srp 2009, 14:43
od Cunt
Zdravím, mám starší kartu Asus EN8600GT Silent co hodlám vyměnit za nějakou GTX 260 (ještě vybírám)... Je možné pak starou 86ku nevyhodit a použít jako sekundární kartu na fyziku? Půjde to, když moje deska (GIGABYTE GA EP45-DS4) má sice 3x PCIex16, ale nepodporuje SLI? A vyplatí se to vůbec, když 86ka byla snad první co měla CUDU...? A když jo jak to nastavím aby to tak jelo. Děkuji

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Napsal: stř 5. srp 2009, 21:24
od OndraSter
Ano, fungovat to bude i na desce bez podpory SLI (otestováno na ASUS P5KC s 8800GTX+GTS250).

Stačí vložit karty, nainstalovat nvidia drivery a v nastavení physx nastavit kartu na fyziku onu "8600GT".

Jinak k tomuto tu bylo řečeno opravdu hodně tak doporučuju hledat.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 6. srp 2009, 19:02
od spajdr

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 6. srp 2009, 23:44
od Krteq
LOCK do vyhodnocení, snad aspoň vychladnou "horký hlavy"


//UNLOCK
  • větší část příspěvků, která měla aspoň částečně nějakou informační hodnotu byla vydělena do tématu NVIDIA a plány s PhysX. To ovšem neznamená, že se tam bude pokračovat ve flamu :x
  • zbytek OT vydělen na SD
Při diskuzi a přidávání přispěvků se prosím držte v mezích určených názvem vlákna :!:

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Napsal: sob 8. srp 2009, 20:53
od MORFEUS
Osobně sem zkoušel na PhysX i kartu 8500 GT :)
a jelo to .

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Napsal: sob 8. srp 2009, 22:38
od Stano K.
Akurát si musíš dať pozor aby to zvládol aj napájací zdroj.

Re: GTX 260 + 8600 GT PhysX

Napsal: ned 9. srp 2009, 10:47
od Cunt
Corsair HX520?

Zbytek mého compu v podpisu...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 9. srp 2009, 18:08
od Mirek Koci
Batman Arkham Asylum

Obrázek

Kód: Vybrat vše

„Batman Arkham Asylum je zatím nejlepším PhysX titulem,“ pochlubil se nám Igor Staněk
Nezbývá než nic jiného než souhlasit s Igorem :thumbsup:. Perfektní optimalizace, demo můžete stáhnout zde.

Podívejme se zde na srovnání PhysX ON/OFF.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 9. srp 2009, 19:23
od spajdr
No asi zatim nejlepsim titulem je, ale myslim ze nvidia by nemusela, nebo spis autori hry vypinat i to, co by bez problemu zvladnulo cpu, tim myslim napr. ty prapory, zaclony, nebo jak to nazvat, ze to daji uplne pryc, je trochu postavene na hlavu, ale tak to je uz je u nvidia klasika, agresivne si protlacit svoje.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 9. srp 2009, 19:55
od Krteq
Hra tu své téma má - Batman - Arkham Asylum, o hře prosím diskutujte tam.

NVIDIA PhysX 9.09.0814

Napsal: pát 14. srp 2009, 13:35
od spajdr
RELEASE HIGHLIGHTS
Optimized for best performance in the PhysX title: Terminator Salvation.
Optimized for best performance in the PhysX title: Batman Arkham Asylum.

Supports NVIDIA PhysX acceleration on all GeForce 8-series, 9-series, 100-series and 200-series GPUs with a minimum of 256MB dedicated graphics memory and 32 processor cores (stream processors).
Experience GPU PhysX acceleration in many games and demos, some of which are highlighted in PowerPack downloads on http://www.geforce.com.
Runtime upgrade ONLY for AGEIA PhysX processors users. (New AGEIA PhysX processors installations should install older PhysX system software such as version 8.09.04 – prior to installing this update). Note – AGEIA PPU acceleration support for 2.8.1 SDK or earlier, and Windows Vista and Windows XP only.
Includes runtimes for the PhysX SDK 2.8.3
Includes the latest PhysX runtime builds to support all released PhysX content.
Supports NVIDIA PhysX acceleration on GeForce via CUDA 2.0 for SDK versions 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 and 2.8.3 (requires graphics driver v177.81 or later).
Supports control of your GPU PhysX configuration from the NVIDIA display driver control panel. (requires graphics driver v180.00 or later)

http://www.nvidia.com/object/physx_9.09.0814_whql.html

PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Napsal: stř 14. říj 2009, 16:02
od Aros
Zdravim, bylo by mozne zprovoznit kombinaci grafika + karta na fyziku na desce s HW prepinanim SLi modu? To je takovy ten maly plosnak co byl na nForce4 a musel se otacet ve slotu, kdyz jste chteli pouzit SLi... Tak me zajima, jestli by si s tim ovladace poradily.

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Napsal: stř 14. říj 2009, 16:05
od Krteq
Jop, mělo by to fungovat. Ty piny/plošňáky jen přehazovali rozdělení počtu PCI-E linek pro PCI-E sloty.

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Napsal: stř 14. říj 2009, 16:23
od Aros
Aha, ale proc je to popsane Sli/ SingleCard... To neco jako, ze normalne mas 16x pro jednu a jinak se pulka linek "odvede" do druheho slotu? Takze predpokladam, ze to PCB bude normalne nastaveno do SLi a o zbytek v pohode v ovladacich...

Re: PhysX na stare s939 s WH Sli Switchem

Napsal: stř 14. říj 2009, 16:39
od Krteq
Aros píše:To neco jako, ze normalne mas 16x pro jednu a jinak se pulka linek "odvede" do druheho slotu
Jednoduše řečeno ano :)