no-X píše:Mantle jako záplata na DirectX? To je asi největší nesmysl, jaký jsem za letošní rok četl. Microsoft přestal investovat peníze do vývoje DirectX. Má jiné zájmy, desktop je pro něj mrtvý, protože všechno vsadil na mobilní sféru (že Win8 skončily jako propadák už je jiná věc). Vývojáři jsou si toho vědomi, výrobci jsou si toho rovněž vědomi, proto vznikla alternativa v podobě Mantle. I proto AMD Mantle nabízí konkurenci - pokud by šlo o nástroj konkurenčního boje, logicky by to nedělala. V situaci, kdy na DirectX 12 Microsoft nezačal ještě ani pracovat (a nic nenaznačuje, že by něco plánoval změnit), je výrobcům jasné, že to může znamenat začátek konce pro jejich branži.
Výrobci hardwaru potřebujou, aby zákazníci nakupovali, ale pokud na trhu 8 let nebude nic jiného, než DirectX 11.x hardware, nebudou mít k tomu důvod a bude to začátek konce téhle branže. Nvidii je to zřejmě jedno, pro tu hlavní zdroj příjmů znamená profi segment a dala to najevo už tím, že přestala zveřejňovat finanční výsledky z prodeje herních grafik. Není tak těžký si všimnout, že Nvidia nemá v současnosti žádný marketingový tahák, jako měla s HDR, PhysXem, teselací a podobně (G-Sync je ústřel jako 3D Vision, to zákazníky ani nové příjmy nepřinese, je to více-méně jen gesto, aby si zákazník nevšiml, že herní trh už je pro Nvidii jen odbytištěm na vedlejší produkt vývoje pro profi sféru).
Naproti tomu pro AMD je tenhle trh důležitý, takže se snaží dělat všechno proto, aby ho udržela při životě. Mantle, TrueAudio, rozšiřování spolupráce s herními studii a vývojáři, veškerá snaha o maximální usnadnění portace her z konzolí, to všechno má konkrétní cíl a účel. Proč se najednou objevuje tolik her a studií, která slibují podporu Mantle? Oni nejdou AMD jen tak z dlouhé chvíle na ruku, ale je jim jasné, že pokud tenhle segment upadne, přijdou sami o podstatnou část zisků. Mobilní sféra jako smartphony a tablety jim nic nepřináší, na těchto zařízeních se jejich hry spustit nedají, takže z nich nemají žádné příjmy.
Pokud se někdo domnívá, že AMD dělala dva roky na novém API, protože to bylo jednodušší než opravit nějaký hypotetický bug v driveru, tak mu uniká mnohem víc než globální pohled na současnou situaci.
Sorry, ale troska blbost, co si napisal.
Prave DX11 a celkovo DX11 vo svojej obmedzenosti, zastaralosti ako uzatvorene API fakticky len pre Windows je zaruka toho, ze prave hw bude neustale kupovat, pokial si budes chciet zahrat AAA hry naplno.
Staci pozriet na C3, tu neda na FullHD s AA, naj detalilny ani Titan so stabilnymi 50fps.
Mantle, ako low level API, ktore navyse nepojde na konzolach vobec/X One nepojde na 100%, na PS4 s najvacsou pravdepodobnostou, aj to priznalo samo AMD, len ich zazracne marketingove slidy tvrdia nieco ine, ale to sme si zvykli, ved podla nich aj FX 8150 je vykonnejsi ako i7 980x v hrach limitovanych cpu)))/ je to cisto len pc zalezitost, povedie k tomu, ze z low a midend kariet dostaneme vykonu viac, co sposobi to, ze sektor, ktory generuje najviac penazi a obratu, aspon teba pre AMD na hernom poli, nebude tak casto potrebne menit a dojde prave k stagnacii.
Zakaznikom je skutocne jedno, ci tu bude Dx11 ci 15. Ked tu bolo dlhe roky DX9, hw sa kupoval tiez, kto nechcel hrat hry s kvalitou honelnika z Oravy, tak upgradovat jednoducho musel na pc. Taktiez, C3, BF3, BF4 su prve lastovicky hier z buducnosti..Naroky na hry pojdu opat rapidne hore s rozsirenim konzol, potom sa to opat ustali, ked vycerpaju z konzol vsetko, cize troska pribehu o tom, ako AMD zachranuje herny svet, predaje, nechapem, nakolko teoreticky, tym robi pravy opak ))) Zachranuju si vysku akurat vlastnych predajov. Taketo rieseni vedie k jednostrannej vyhode u nich, hypoteticky k zniceniu konkurencie, naslednej monopolizacii trhu a stagnacii. Viem si velmi pekne predstavit pokriky, keby s niecim takym prisiel Intel ci Nvidia. To by bolo kriku ako zmysel maju len otvorene standardy a nie uzatvorene site na mieru konkretnemu vyrobcovi atd )))
Taktiez si nemyslim, ze MS sa vykasle na DX a Windows ako ho tu prezentujes. V sucasnosti, treba povedat objektivne, pod DX su karty vykonovo slabe a potrva dost rokov, pokial sa vobec plne vyuzije DX11.. Nap. konecne poriadne vyuzita teselacia, o ktorej sa tu pisali vzdusne zamky pri predstaveni DX11 od AMD a Nvidie, v podobe, akej bola prezentovana, by polozila aj 4way sli, crossfire. Dx12 dojde a MS ho uvedie, ked na to bude dovod. Teraz je trend s mobilmi a tabletmi, tak MS do toho logicky investuje, aj ked ako vzdy, zaspali dobu a su pozadu..Aj oni chcu kus kolaca. Podobna situacia bola kedysi notebookmi, ked ho musel mat kazdy. Niekedy zasa s mp3 a mp4 prehravacmi.. Proste kolobeh elektroniky. Miniturizacia a co najvacsia univerzalnost zariadeni. Vek tabletov a mobilov sa cochvila skonci tiez..Narvalo sa do nich co sa dalo, uz sa zvysuje len vykon. Limity dojdu aj tam, hraje sa na tom blbo, vacsina ludi aj tak potrebuje tablet, mobil na facebook. Ludstvo za posledne roky nic nove nevymyslelo, napriek mobilom, mp3 prehravacom, pc, tabletom a notebookom, stale mame doma telku, dvd prehravac ci domace kino s kvalitnym ozvucenim, fotoaparat ci kameru atd.. vsetky tieto nove "vymozenosti" doby je len zmenseny rebranding toho, co tu uz bolo a nikdy to nenahradilo "vacsiu" spotrebnu elektroniku, aj ked sa ti snazi niekto nasilu tento odkaz predat.