Ano, v klasické rasterizaci, kde už pomalu budou efekty nahrazovány reálnějším raytracingem. O tom už snad i psalo, že se čeká hlavně posun v téhle oblasti. Nový konzole už RT taky budou podporovat (ale je jasný, že ne s takovým výkonem jako budoucí PC grafiky), takže v tomhle ohledu tu bude další parametr rozhodující o výkonu. Asi jako kdysi s pixel-shadery. Také některé karty, co měly brutální hrubý výkon ve fill-rate (7900GTX), totálně pak faulovaly v enginech stavěných na pixel shaderech (UE3 engine) proti konkurenci, která v obyčejném texturingu zas tolik výkonu neměla (1900XT).HEAD píše:Tohle vypada zas jen +30% nad 2080TI.
V RT se pak prostě také bude rozhodovat, jaká karta je lepší, víc "future-proof". Jestli RDNA 2 nebo Ampere. K čemu mi například bude 2x víc bodů v 3D marku, když pak nové hry na max. detaily na tom pojedou hůř.





