Fallout 4 - Technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Ok tady je save
http://uloz.to/x9mwGwkd/save24-d4c40935 ... 9-36-2-fos
Tady je aktualni vysledek s FOV90
http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1dcuf5.png
http://uloz.to/x9mwGwkd/save24-d4c40935 ... 9-36-2-fos
Tady je aktualni vysledek s FOV90
http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1dcuf5.png
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
A ted by me zajímalo, zda to renderuje stiny i za objektama. V tom prvním Headovo savu totiž je jen ta ulice, kde to renderuje do vetsi vzdalenosti, ale to by vykon nemelo takhle poslat do kopru. Ja stale myslim na chyby ze Skyrimu, kde se nektery veci renderuji v cely scene bez ohledu zda jsou ve viditelnym spektru, tak jestli tohle není hlavni problem. Například ve Skyrimu na maly predmety vůbec nebyl aplikovany OCC a pokud tohle udelaji tady, tak veskery bordel v nahranych cellech v pohledu hrace bez ohledu na zdi, produkuji hromady draw calls a jejich pripadny stiny tomu daji ještě vic pokourit. Mozna by stalo si pohrat i s uGrids co to s tim udela.Ache píše:Dohlednost stínů (Shadows Distance) dělá s výkonem v tvým úseku divy viz:HEAD píše:S nastavenim jsem si nehral hraju se vsim na max.Ale co jsem cetl, tak pry stiny zvedaj fps.
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... on?start=5
- PET5
- Čestný člen

- Registrován: 08. úno 2006
- Bydliště: Zlín
- Kontaktovat uživatele:
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Tak to je zase pěkná scéna. Otestoval jsem ji při nastavení vše na Ultra včetně božích paprsků na Ultra (stejně se zde nijak neprojeví).
V prvním případě byl nastaven FOV 70 a výsledek byl 30 FPS.

Ve druhém případě jsem zvětšil FOV na 90 na výsledek se propadl na 20 FPS.

Opět stejný problém. Grafika není vytížena, procesor nedodává potřebná data. Stačí se otočit a hned mám takřka 80 FPS.
V prvním případě byl nastaven FOV 70 a výsledek byl 30 FPS.
Ve druhém případě jsem zvětšil FOV na 90 na výsledek se propadl na 20 FPS.
Opět stejný problém. Grafika není vytížena, procesor nedodává potřebná data. Stačí se otočit a hned mám takřka 80 FPS.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
- Loki5567
- Moderátor

- Registrován: 25. črc 2011
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Radím, kdo chce hrát na radeonu, dát Shadow Distance a God rays na medium, vypadá to sice hůř, ale FPS jsou stabilní.
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D@5450Mhz // MB: Asus ROG Crosshair X870E Hero // RAM: G.Skill Trident Z5 Neo 2x16GB 6000Mhz@6400 30-38-38-96 // GPU: MSI RTX 3090 Gaming X Trio // Storage: Corsair MP510 480GB + Corsair MP510 960GB + Crucial P3 Plus 2TB // PSU: Corsair HX1000i + CableMod Kit // Case: Phanteks EVOLV X // Cooling: Bykski XPR-C-M Silver + EK-Quantum Vector RTX 3090 + 2x SC Protium 150 D5 Polished Silver + Alphacool NexXxoS XT45 X-Flow 360 + EK-CoolStream SE 360 + 6x NoiseBlocker NB-Eloop B12-PS PWM + Watercool MO-RA 3 360 + 9x ARCTIC P12 Pro //
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
A pomůžou ti sundani vykreslovani stinu ?PET5 píše:Tak to je zase pěkná scéna. Otestoval jsem ji při nastavení vše na Ultra včetně božích paprsků na Ultra (stejně se zde nijak neprojeví).
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Ty vole, to je zase úsek
Já při normálním hraní měl minimum 40.
Tady bum: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1z8s4s.jpg (FOV 90)
EDIT: a stíny na medium: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1tvsbw.jpg
Jasnej Drawcall limit - CPU i vytížení grafiky klesá = čeká se na ovladače, stejně jako v HEAD scéně level EASY. (tohle je MEDIUM, protože čekám že za chvíli HEAD přijde ze scénou co poběží jen na 10fps
)
Tady bum: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1z8s4s.jpg (FOV 90)
EDIT: a stíny na medium: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1tvsbw.jpg
Jasnej Drawcall limit - CPU i vytížení grafiky klesá = čeká se na ovladače, stejně jako v HEAD scéně level EASY. (tohle je MEDIUM, protože čekám že za chvíli HEAD přijde ze scénou co poběží jen na 10fps
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- PET5
- Čestný člen

- Registrován: 08. úno 2006
- Bydliště: Zlín
- Kontaktovat uživatele:
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
@Hladis: Pokud nechám vše na Ultra a vzdálenost stínů snížím na medium, tak takty při FOV 90 vylétnou z 20 FPS na 50 FPS. Ty stíny dělají mnoho.

CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!!PET5 píše:@Hladis: Pokud nechám vše na Ultra a vzdálenost stínů snížím na medium, tak takty při FOV 90 vylétnou z 20 FPS na 50 FPS. Ty stíny dělají mnoho.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
No koukam ze Bethesda zaperlila slusne
Sice to nejsou jen stiny, ale opravdu mi pripada, ze to renderuje chybne i stiny za téma barakama. Tedy ty které nejdou videt, nebo tam je nekde chyba v konkretnim miste, kde scena nesmyslne vytvari tunu volani. Kazdopadne dobrej podel.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Takže něco jako Crysis 3 - vypočítávána je celá scéna, bez ohledu na to co je aktuálně v zorném poli hráče včetně stínů celé scény opět bez ohledu na to zda jsou stíny objektů včetně nich vidět hráčem... Super...
Divím se že takový bug vůbec existuje - to je tou DX11 fcí napláclou na DX9 engine?
Divím se že takový bug vůbec existuje - to je tou DX11 fcí napláclou na DX9 engine?
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
normalne je to 30-40% a tady ve falloutu jeste pridavaj ramky a je to teda 56%Ache píše: No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!!
Treba ve war thunderu je skylake taky o vic jak 40% rychlejsi.
Crysis3 ten neskaluje s pametma vubec a rozdil tam byl 32%(i kdyz si myslim ze v pohybu to bude vic jak na screenshotu)
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Fallout 4 tech - je to i o cpu
... právě že je. Ty roky práce na tom cpu musejí být prostě znát proti starým modelům. A nové hry z toho viditelně profitují.Ache píše:No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!!
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
vysvetleni je jednoduchy
nekde v zakouti zdrojaku hry je neco na tenhle zpusob
Kód: Vybrat vše
/* guys intel gave us alot of money for this optimalization here
!!!DO NOT REMOVE!!!*/
void intelOptimalization()
{
if(cpu.modelname != "skylake")
{
float a = 0;
for(int i = 0;i<100000;i++)
{
a++;
}
}
}- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Skylake evidentně hodně drtí v situacích co jsou CPU limited na prostupnosti systémové paměti. Tam to prostě vydrtí nejvíc a i jinak je to zajímavej nárůst IPC, ihmo nejvyšší mezigenerační nárůst herního výkonu od příchodu Nehalemu, ačkoliv většina recenzí tvrdí opak, většinou je to stav že neschopáci nevědi jak CPU v hrách testovat.
Tak a teď si představte ten model Skylake s 256MB Edram heh.... ale ten Intel možná smrtelníkům do desktopu vůbec nevydá.
Tak a teď si představte ten model Skylake s 256MB Edram heh.... ale ten Intel možná smrtelníkům do desktopu vůbec nevydá.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Stejne DOCu tohle DX12 dost odboura a vesmes Skylake se vyrovna s ostatnima do rady. Tyhle situace uz jsou spis posledním vykrikem minulosti.
Logo Intelu jsem videl myslim naposled u Total War Rome II, kde je nejaka polozka specialne pro Haswell.
No Intel pod tim podepsan neníoneb1t píše:vysvetleni je jednoduchy
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
No to uvidíme.... doufejme, současné DX12 projekty zrovna moc multithread optimalizací nezářej. DX12 odbourá CPU limit v D3D API ale můžou tam bejt limity jinde, třeba u toho F4 jsme došli k závěru že to dělaj ty stíny, když se stahne jejich LOD na medium tak FPS je trojnásobný, kor na Radeonech. Tzn pokud uděláš implementaci stínů tak že je single thread CPu bottlenecked je to tvé vina a API by to asi moc nezachránilo, to samé když vývojář v enginu vytvoří jakejkoliv jinej single thread bottleneck.Hladis píše:Stejne DOCu tohle DX12 dost odboura a vesmes Skylake se vyrovna s ostatnima do rady. Tyhle situace uz jsou spis posledním vykrikem minulosti.No Intel pod tim podepsan neníoneb1t píše:vysvetleni je jednoduchyLogo Intelu jsem videl myslim naposled u Total War Rome II, kde je nejaka polozka specialne pro Haswell.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Sice jiste na zacatku nebude zadny boom multithreadovych her po DX12, ale uz to snizeni overhead API ti udela u tehle her dost na to, aby ses nepohyboval v 20fps, ale hratelnejsich mezích i na slabsim CPU. Samozrejme pokud je vyvojar prase, tak s tim nehne nic 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?
Super. Takze jo, stiny se renderuji v celym Cellu na všechno bez ohledu kde to je. To je pak jasny, ze při vetsim bordelu na scene to posle fps k zemi.Many of you may have noticed that in some locations of Fallout 4 fps gets low even with a good hardware, like in the City, mostly it happens in the areas with lots of objects. Since the game isn't properly optimized, almost everything that it does with objects which it renders takes more time than it actually should. One of the most time consuming operations in Fallout 4 is shadow rendering and because the game has only predefined shadow draw distance, which applies everywhere in every location just the same, we have a choise either we set it to high value with having a good picture but eventually facing fps drops in locations with lots of object or we lower the value to make fps more stable in general. And this is exactly the point
where this plugin comes handy!
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Tenhle plugin používám a stejně neni všude 60fps, ale je to lepší než vanilla.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/ ... 1151&pUp=1 zkousel uz někdo tohle ? To nasviceni především interieru je ve vanile opravdu blby. Jinak pouzivam http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/? Protože ta noc ve vanile je taky presvetlena. Nakonec vypnout to hnusny svetlo okolo charakteru.