Stránka 23 z 34

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 18:23
od HEAD

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 18:31
od Hladis
Ache píše:
HEAD píše:S nastavenim jsem si nehral hraju se vsim na max.Ale co jsem cetl, tak pry stiny zvedaj fps.
Dohlednost stínů (Shadows Distance) dělá s výkonem v tvým úseku divy viz:
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... on?start=5
A ted by me zajímalo, zda to renderuje stiny i za objektama. V tom prvním Headovo savu totiž je jen ta ulice, kde to renderuje do vetsi vzdalenosti, ale to by vykon nemelo takhle poslat do kopru. Ja stale myslim na chyby ze Skyrimu, kde se nektery veci renderuji v cely scene bez ohledu zda jsou ve viditelnym spektru, tak jestli tohle není hlavni problem. Například ve Skyrimu na maly predmety vůbec nebyl aplikovany OCC a pokud tohle udelaji tady, tak veskery bordel v nahranych cellech v pohledu hrace bez ohledu na zdi, produkuji hromady draw calls a jejich pripadny stiny tomu daji ještě vic pokourit. Mozna by stalo si pohrat i s uGrids co to s tim udela.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 19:15
od PET5
Tak to je zase pěkná scéna. Otestoval jsem ji při nastavení vše na Ultra včetně božích paprsků na Ultra (stejně se zde nijak neprojeví).
V prvním případě byl nastaven FOV 70 a výsledek byl 30 FPS.
Obrázek
Ve druhém případě jsem zvětšil FOV na 90 na výsledek se propadl na 20 FPS. :)
Obrázek
Opět stejný problém. Grafika není vytížena, procesor nedodává potřebná data. Stačí se otočit a hned mám takřka 80 FPS.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 19:37
od Loki5567
Radím, kdo chce hrát na radeonu, dát Shadow Distance a God rays na medium, vypadá to sice hůř, ale FPS jsou stabilní.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 19:41
od Hladis
PET5 píše:Tak to je zase pěkná scéna. Otestoval jsem ji při nastavení vše na Ultra včetně božích paprsků na Ultra (stejně se zde nijak neprojeví).
A pomůžou ti sundani vykreslovani stinu ?

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 19:44
od Ache
Ty vole, to je zase úsek :-D Já při normálním hraní měl minimum 40.
Tady bum: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1z8s4s.jpg (FOV 90) :nervous:

EDIT: a stíny na medium: http://abload.de/img/fallout4_2015_11_24_1tvsbw.jpg

Jasnej Drawcall limit - CPU i vytížení grafiky klesá = čeká se na ovladače, stejně jako v HEAD scéně level EASY. (tohle je MEDIUM, protože čekám že za chvíli HEAD přijde ze scénou co poběží jen na 10fps :P )

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 19:55
od PET5
@Hladis: Pokud nechám vše na Ultra a vzdálenost stínů snížím na medium, tak takty při FOV 90 vylétnou z 20 FPS na 50 FPS. Ty stíny dělají mnoho.
Obrázek

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 20:04
od Ache
PET5 píše:@Hladis: Pokud nechám vše na Ultra a vzdálenost stínů snížím na medium, tak takty při FOV 90 vylétnou z 20 FPS na 50 FPS. Ty stíny dělají mnoho.
No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!! :twisted:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 20:16
od Hladis
No koukam ze Bethesda zaperlila slusne :) Sice to nejsou jen stiny, ale opravdu mi pripada, ze to renderuje chybne i stiny za téma barakama. Tedy ty které nejdou videt, nebo tam je nekde chyba v konkretnim miste, kde scena nesmyslne vytvari tunu volani. Kazdopadne dobrej podel.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 22:04
od Vlastik80
Takže něco jako Crysis 3 - vypočítávána je celá scéna, bez ohledu na to co je aktuálně v zorném poli hráče včetně stínů celé scény opět bez ohledu na to zda jsou stíny objektů včetně nich vidět hráčem... Super... :(

Divím se že takový bug vůbec existuje - to je tou DX11 fcí napláclou na DX9 engine? :|

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: úte 24. lis 2015, 22:32
od HEAD
Ache píše: No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!! :twisted:
normalne je to 30-40% a tady ve falloutu jeste pridavaj ramky a je to teda 56%
Treba ve war thunderu je skylake taky o vic jak 40% rychlejsi.
Crysis3 ten neskaluje s pametma vubec a rozdil tam byl 32%(i kdyz si myslim ze v pohybu to bude vic jak na screenshotu)

Fallout 4 tech - je to i o cpu

Napsal: stř 25. lis 2015, 09:18
od Vlastik80
Ache píše:No hlavně ten procesor... jaktože do **** má HEAD 39fps a já 25fps? Takhle dobrej ten skylake neni!!!!!!!!!!! :twisted:
... právě že je. Ty roky práce na tom cpu musejí být prostě znát proti starým modelům. A nové hry z toho viditelně profitují. :roll: (jak jinak to vysvětlit)

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:32
od oneb1t
vysvetleni je jednoduchy :D nekde v zakouti zdrojaku hry je neco na tenhle zpusob

Kód: Vybrat vše

/* guys intel gave us alot of money for this optimalization here
!!!DO NOT REMOVE!!!*/
void intelOptimalization()
{
    if(cpu.modelname != "skylake")
    {
         float a = 0;
         for(int i = 0;i<100000;i++)
         {
              a++;
         }
    }
}

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:37
od DOC_ZENITH
Skylake evidentně hodně drtí v situacích co jsou CPU limited na prostupnosti systémové paměti. Tam to prostě vydrtí nejvíc a i jinak je to zajímavej nárůst IPC, ihmo nejvyšší mezigenerační nárůst herního výkonu od příchodu Nehalemu, ačkoliv většina recenzí tvrdí opak, většinou je to stav že neschopáci nevědi jak CPU v hrách testovat.

Tak a teď si představte ten model Skylake s 256MB Edram heh.... ale ten Intel možná smrtelníkům do desktopu vůbec nevydá.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:38
od Hladis
Stejne DOCu tohle DX12 dost odboura a vesmes Skylake se vyrovna s ostatnima do rady. Tyhle situace uz jsou spis posledním vykrikem minulosti.
oneb1t píše:vysvetleni je jednoduchy :D
No Intel pod tim podepsan není :) Logo Intelu jsem videl myslim naposled u Total War Rome II, kde je nejaka polozka specialne pro Haswell.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:50
od DOC_ZENITH
Hladis píše:Stejne DOCu tohle DX12 dost odboura a vesmes Skylake se vyrovna s ostatnima do rady. Tyhle situace uz jsou spis posledním vykrikem minulosti.
oneb1t píše:vysvetleni je jednoduchy :D
No Intel pod tim podepsan není :) Logo Intelu jsem videl myslim naposled u Total War Rome II, kde je nejaka polozka specialne pro Haswell.
No to uvidíme.... doufejme, současné DX12 projekty zrovna moc multithread optimalizací nezářej. DX12 odbourá CPU limit v D3D API ale můžou tam bejt limity jinde, třeba u toho F4 jsme došli k závěru že to dělaj ty stíny, když se stahne jejich LOD na medium tak FPS je trojnásobný, kor na Radeonech. Tzn pokud uděláš implementaci stínů tak že je single thread CPu bottlenecked je to tvé vina a API by to asi moc nezachránilo, to samé když vývojář v enginu vytvoří jakejkoliv jinej single thread bottleneck.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:55
od Hladis
Sice jiste na zacatku nebude zadny boom multithreadovych her po DX12, ale uz to snizeni overhead API ti udela u tehle her dost na to, aby ses nepohyboval v 20fps, ale hratelnejsich mezích i na slabsim CPU. Samozrejme pokud je vyvojar prase, tak s tim nehne nic :)

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 04:17
od Hladis
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?
Many of you may have noticed that in some locations of Fallout 4 fps gets low even with a good hardware, like in the City, mostly it happens in the areas with lots of objects. Since the game isn't properly optimized, almost everything that it does with objects which it renders takes more time than it actually should. One of the most time consuming operations in Fallout 4 is shadow rendering and because the game has only predefined shadow draw distance, which applies everywhere in every location just the same, we have a choise either we set it to high value with having a good picture but eventually facing fps drops in locations with lots of object or we lower the value to make fps more stable in general. And this is exactly the point
where this plugin comes handy!
Super. Takze jo, stiny se renderuji v celym Cellu na všechno bez ohledu kde to je. To je pak jasny, ze při vetsim bordelu na scene to posle fps k zemi.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 09:47
od Paul
Tenhle plugin používám a stejně neni všude 60fps, ale je to lepší než vanilla.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 15:07
od Hladis
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/ ... 1151&pUp=1 zkousel uz někdo tohle ? To nasviceni především interieru je ve vanile opravdu blby. Jinak pouzivam http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/? Protože ta noc ve vanile je taky presvetlena. Nakonec vypnout to hnusny svetlo okolo charakteru.