Stránka 23 z 42
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 24. pro 2020, 20:41
od HEAD
A po jake dobe vam to blbne?
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 24. pro 2020, 22:08
od madPav3L
Mně to tedy neblbne a fps neklesají.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 25. pro 2020, 08:34
od Lumik
Lumik píše:Tak včera mi to začalo dělat toto. Když pustím hru a načtu uloženou pozici, je vše v cajku. Ale jakmile dám znova load jiné nebo klidně i stejné pozice, je to totálně rozes...ný. Zmizelé objekty, dveře atd atd.. Nepomůže nic než restartovat hru a jakmile musím dát v průběhu load, tak je to zase toto. Neskutečně mě to vysí...
EDIT: Toto asi bude lepší...
https://photos.app.goo.gl/VG3xYQyUEzduENN38
Vyřešeno. Reinstall hry nepomohl. Musel jsem přeinstalovat ovladače grafiky a dát "čistou instalaci" a už je vše v cajku. Jinak celkově, propady FPS nemám a jedinej BUG, kvůli kterýmu jsem musel opakovat misi, jsem měl až v předposledním úkolu při dohrání hry (s nomádama).
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 27. pro 2020, 19:47
od zhor
Skrytej RTX mod za cenu +2G vram, nepisou ale pri jakym rozliseni (8G mozna bude malo), staci jen pridat spousteci argument -qualityLevel=Cinematic_RTX:
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077- ... -rtx-mode/
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 27. pro 2020, 19:49
od spajdr
A 20-40% FPS hit podle rozlišení

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 27. pro 2020, 21:04
od Ache
Možná? 8GB je málo i na Ultra RTX + nějaké vyšší rozlišení než FHD.

I já v socka nastavení (fullHD + DLSS B) už párkrát na propad fps kvůli paměti narazil. Že přetekla VRAM se snadno pozná (už sem na to měl xxx dotazů po SZ) - přes MSI AB monitorujte i shared paměť (grafickou) v základu má CyberPunk (téměř nezávisle na nastavení) vypůjčeno cca 800MB. Takže 1000+MB už začíná dělat problémy. Sám sem už na to při delším hraní párkrát narazil. např:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12ouk67.jpg
- vypůjčeno 950MB a vytížení PCI-E okolo 17%.
Ale tímhle postupným zasíráním paměti není Cyberpunk nijak výjimečný. Takový RDR co sem teď hrál také to samé - startuje na 4-4,5 GB VRAM a po dvou hodinách zasírá klidně 6,5GB. Ideální podmínky jsou (opakuji už to 100x když se na debatu VRAM narazí) jen po startu hry, kdy jsou loadntuný jen potřebný assety.
Jinak ten mod je (už podle screenů na tom nexusu) k ničemu. GI je v tom nastavení horší viz:
Cinematic: https://staticdelivery.nexusmods.com/mo ... 31793.jpeg
Ultra/Psycho: https://staticdelivery.nexusmods.com/mo ... 87902.jpeg
Ale ta VRAM je na screenech hezky vyžraná - 10,7GB na cinematic a 8,4GB na ultra - jo ty Ampere jsou fakt future ready.
EDIT:
Jakou náhodou sem na to narazil znova, ono to fakt v některých částech města žere paměť jak blbý - tady v tom úseku rovnou 7GB. Takže fakt síla. Těch 5,5GB a pod to žere spíš na okrajích města, ale dělat úkoly uvnitř je na hraně s pamětí.
po chvílí hraní:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_128pjrn.jpg
po restartu hry:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12qrjff.jpg
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 27. pro 2020, 23:37
od zhor
Me nejvic prekvapilo kolik vram zere jen raytracing, bez nej jsem se nikdy nedostal v FHD pres 6G a ted kdyz ho zapnu tak skoro 8G, to jsem necekal. Prave kvuli RT zrejme nebude na skodu mit i pro FHD vic jak 8G vram, bude ale taky zalezet jak je ktera hra udelana. Paradoxne novy AMD grafiky maj 16G a vlastne je ani nepotrebujou (aspon v FHD), protoze RT na nich poradne nejde.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 27. pro 2020, 23:59
od michalpuk
Pokud mate bottleneck u cpu, doporucuju zkusit zapnout rezim pomaleho disku, je to v nastaveni hratelnosti, docela to pomohlo se stutteringem stabilizovat fps kdyz cpu nestihal v huste osidlenych oblastech i presto, ze mam hru na ssd.
Jo vram hra vytezuje fest, s rtx ve 4k , dlss balanced mam bezne kolem 9,5G
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 00:10
od Ache
Bez RT je to v pohodě, ale na takových Ampere kartách co mají výkonu i na Raytracing hodně to naštve - ve vyšším rozlišení už těch 8GB vůbec nemá šanci a zbytečně to omezuje výkon. I blbá RTX 2070 to dává v pohodě ve FHD s DLSS a výkon v některých částech omezuje paměť. Sem si myslel, že to leakuje, ale třeba ta Japonská část města - tam to vylítlo na 7GB jak je vidět hned po loadu a po chvilce už to zase hrabalo i více RAM (nikdy není možný vidět full VRAM - je tam vždy nějaká rezerva na framebuffery - ty nesmí přetéct do RAM jinak jednotky fps maxima jsou tak 7,5 - 7,7GB a pak už se jede do RAMky), takže misi s těma "loutkama" v oblacích (vedlejšák o "osvobození") sem prostě jel RTX OFF, protože tady to fakt nedávalo.

Tak sem si dal nativ bez DLSS a RTX (podobný výkon jak DLSS B + RTX - kolem 60fps ve stejných scénách), a dohrál to bez toho.
Ale jak tu řikal Hnízdo - 8GB bude stačit ještě hodně dlouho.

Nicméně já příště beru jednoznačně 16+GB kartu. 8GB na Cyberpunk je dobré jen bez RT.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 09:30
od DoctorD
Musím dát Achemu za pravdu, skutečně 8GB VRAM (RTX 3070) je na hraně a na 2K už aspoň u této hry dochází k přetečení paměti a degradaci výkonu.
U jiných her jsem se s tím nesetkal, ale předpokládám, že k tomu bude docházet. Zajímalo by mně, zda navýšení na 10 GB v 3080 bude vytížení stejné tzn. nebo se přizpůsobí vyšší paměti a bude též docházet k přetečení a tím pádem degradaci výkonu.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 09:37
od durod
Tak snad si stahnete posuvniky doleva a problem solved ne? A kdyby ne, vice nez 8GB zatim potrebuji sra*kove hry

/s
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 10:17
od DoctorD
Jasně, vždy můžeš jít doleva, spíš je to jen poukázání na fakt. Ještě jsem neměl čas to otestovat pořádně jako ache, ale vyzkouším to. Snad bude poté i 3080, tak i na ni
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 11:14
od Krteq
Tenhle mod se bude leckomu celkem hodit
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 11:20
od marek16
Nikde jsem nenašel jak to funguje...
"There ain't no such thing as a free lunch"
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 12:47
od Ache
durod píše:Tak snad si stahnete posuvniky doleva a problem solved ne? A kdyby ne, vice nez 8GB zatim potrebuji sra*kove hry

/s
No jasný, akorát se bavíme o posuvníku RTX ON/OFF. Bez toho to už bylo včera úplně v pohodě, vytížení pod 7GB (a 800MB RAM). Druhá možnost bude (degradace kvality obrazu je ale znatelnější než RTX OFF) snížení kvality textur... což ok, na starší RTX 2070 by se se skřípím zubů dalo pochopit. Ale u RTX 3070, za kterou ještě většina lidí vyhazovala prachy z okna (překupníkům)? Tam by majitel spíš čekal posuvníky víc do prava.
Je to celkem vtipný, na Ampere využití RTX omezuje velikost VRAM, a na Radeonech výkon RT jednotek (v téhle hře raději zablokovaný, se divim, že ještě někdo neudělal RT mod co to na Radeonech odemkne - je to DXR, tak není důvod aby to nejelo, když už tu jsou mody na kde co).
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 14:16
od _marduk_
Po patchi 1.06 akoby prestal fungovať tweak na cpu cez hexa editor a zasa mám väčšinu času 30-35% load a niektoré vlákna sa úplne flákajú. Síce len na fullhd, ale zasa 2700x nie je až také terno, aby dosahoval tak nízkych hodnôt. Alebo patch znížil náročnosť na cpu.
A samozrejme tie pády včera, počas dvoch zákaziek ma odradili to hrať, počkám asi pár týždňov na tie väčšie patche.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 20:13
od Mirec2xSVK
Chcel by som sa opytat ludi co maju RTX rady 2xxx ci pri pouziti DLSS (Quality) pri 2560x1440 rozliseni maju tiez kvazi graficke glitche a to napriklad, ze lampy verejneho osvetlenia pripadne odrazy svetla napriklad na flasiach akoby exploduju a to pri pohybe priamo k nim - ako keby tam na zlomok sekundy bol brutalny glow ale ked prejdete pol kroku tak to zmizne a o dalsieho pol znovu naskoci posobi to dost rusivo (ako keby ste sa pozerali na zvaranie), ked clovek len tak ide (je jedno ci je zapnute alebo vypnute RTX, Nvidia drivere mam najnovsie [460.89 robi to i na 460.79]). Dalsi problem co som si vsimol, tak je dost casty a velky aliasing a akoby light bleeding napriklad na obycajnych schodoch ked nimi idete hore. Vsetky tieto neduhy nie su badatelne ked vypnem DLSS. S agresivnejsim DLSS je to menej badatelne. Myslel som si, ze DLSS pri quality vychadza z 1080p obrazu, ale ak som vypol DLSS a znizil rozlisenie na 1080p, tak bol obraz takmer uplne bez aliasingu a teda aspon u mna DLSS pridava nielenze hnusny aliasing na niektorych objektoch ale robi i ten light bleeding a overshoot.
tak nasiel som i nejake ukazkove video tipka, co to tiez ma
https://imgur.com/gallery/ivpx2q9
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. pro 2020, 21:45
od HEAD
Ja si nemuzu stezovat.Nativni 1440P s podvoltovanou grafikou/SAM + DF nastaveni + vysoke odlesky a beha to jako z praku kolem 90fps.Zadnej stuttering/pady se taky nekonaj.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: úte 29. pro 2020, 18:30
od stylar
Zkoušel někdo:
http://www.microsoft.com/cs-cz/p/dolby- ... 0866fs04w8 nějaká emulace Dolby Atmos a Cyberpunk by to měl podporovat nějak nativně, jinak je to trial a pro dlouhodobé využití se musí zakoupit.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: úte 29. pro 2020, 18:35
od Riku
Já to zkoušel jen se sluchátky a sice to má lepší zvuk než ten Windowsackej prostorovej zvuk, ale stejně to nezapínám, přijde mi, že to některý zvuky zkresluje.