Stránka 24 z 26
Napsal: pon 7. dub 2008, 14:34
od Net
HrdinaJan píše:To mi prave neslo do hlavy, ze je v DX9 a DX10 takovej rozdil. No asi se s tim budu muset srovnat. Rozhodne bych to necekal v rozliseni 1280x1024.
no co uz taka je hra..

Napsal: sob 12. dub 2008, 21:50
od LoWang
Hm, taxem zde byl přesměrován
odsud I když teda upřímně řečeno nevim proč by si tohle téma nezasloužilo vlastní topic, kde by to lidi jednoduše našli...
owoce jak mám prosimtě přehodit ten profil? Semizdá, že tam se daj nastavovat akorát frekvence pro ten který profil ne? Nebo su slepej...
Tak je to prej takhle:
http://www.overclock.net/nvidia/318633- ... ost3698242
Napsal: ned 13. dub 2008, 00:17
od Herkis
Hned další příspěvek je o tom, že to umí RivaTuner - tady je návod:
http://www.guru3d.com/article/article/449/1/ . Mám 2D takty 250/600/500 a 3D takty 775/1890/1000 (core/ALU/mem) na 8800GTS.
Napsal: ned 13. dub 2008, 12:47
od LoWang
Je nějaké pravidlo v jakém poměru by měla být frekvence core/shaders případně i mem? Ty to máš koukám jinak než jak by to vyšlo v rivatuneru při zaškrtnutém link clocks...
Napsal: ned 13. dub 2008, 12:56
od LoWang
Ehm, mohl bys stručně popsat jax těchdle frekvencí dosáhl nebo mě případně poslat na nějaký post kdes to již popsal?

Napsal: ned 13. dub 2008, 14:29
od Herkis
Tak za
1. omlouvám se - můj kiks - napsal jsem frekvence 8800GTS512 (G92)
2. na druhém PC:
- 8800GTS640 (G80) mám ve 2D na 256,5/594/396 (C/S/M) dle HW monitoring Rivatuner - jsou to nejnižší frekvence, které jdou v RT nastavit
- 3D takty mám trochu "při zemi" (je to druhé PC u mladého v pokoji - ten paří téměř výhradně na mém

) 576/1404/999 (linked clock je 1350 pro S).
Postup zjednodušeně (na odkaze výše to máš i s obrázky, ale anglicky):
1. Vybereš postupně - Driver setting - Customize - System setting - Overclocking - nastavíš požadovanou frekvenci pro 2D, dáš použít, uložíš (symbol disketa) pod názvem např. FQ2D; nastavíš frekv. pro 3D, použít, uložit jako třeba FQ3D. Vrátíš se zpět (OK).
2. Vybereš Launcher klikneš na +, dáš Regular item, Název např. FRQ2D, zaškrtneš Associated overclocking profile, vybereš driver level a název profilu(FQ2D), uložíš pomocí OK. To samé ještě jednou, Název např. FRQ3D, přiřadit profil pro 3D, uložit OK.
3. Teď jdou přepínat frekvence ručně, pomocí Launcheru. Aby to šlo automaticky, je třeba to nastavit v HW monitoring. Spusť z RT HW monitoring v Setup zaškrtni HW acceleration, dej OK. Objeví se nový průběh - HW acc., u něj je malá ikona (ozubené kolečko s šipkou). Klikni na ni spustí se program - RivaTuner Statistics Server. Pokud se spustí minimalizovaný, bude dole na liště u hodin. Kliknout pravým, vybrat Setup, zaškrtnout Run at Windows startup a Enable D3D8, D3D9, D3D10 a OpenGL hooking. V tomto okamžiku už HW monitoring ví, kdy běží nějaká 3D aplikace.
4. Kliknout pravým na graf HW acc., vybrat z rolety Setup. Dole je Tresholds Settings, kliknout na + , vyplnit Name - např. HWacc, value dát na 0.5, nastavit Launch na item, pro upward dát FRQ3D, pro downward dát FRQ2D. Uložit - OK.
5. Aby vše běželo automaticky, je potřeba aby běžel HW monitoring - dát Enable background monitoring (pod grafy stisknout tlačítko s červeným puntíkem a zavřít křížkem nahoře. Zkontrolovat, jestli RT naběhne automaticky po zapnutí.
6. Vyzkoušet, jestli to funguje.
Napsal: ned 13. dub 2008, 14:34
od Herkis
LoWang píše:Je nějaké pravidlo v jakém poměru by měla být frekvence core/shaders případně i mem? Ty to máš koukám jinak než jak by to vyšlo v rivatuneru při zaškrtnutém link clocks...
Údajně by to mělo být v poměru 1:2 až 1:2,5. Pokud bude poměr výrazně odlišný, nebude to chodit.
Napsal: ned 13. dub 2008, 16:16
od LoWang
Jo tak to byla G92, tak teď už je mi to jasné a nic vysvětlovat nepotřebuju

Nicméně díky za podrobný postup, určitě se bude někomu hodit. Prozatím jsem si nastavil klávesové zkratky CTRL+ALT+O na overclocked profil a CTRL+ALT+U pro underclocked(2D mode). Nezkoušel jsi náhodou jestli background HW monitoring nežere příliš mnoho CPU nebo tak něco?
Napsal: ned 13. dub 2008, 17:50
od Herkis
HW monitor je podproces RivaTuner. Za cca 3 hodiny provozu PC sebral asi 10 sec. (jak jsem si s tím hrál, abych napsal návod), paměť 7912 kB. RT Statistic server 0 sec., paměť 3184 kB. Údaje jsou ze správce úloh, 8800GTS640, procesor X2 5000+ (2x 2,6GHz), 3GB DDR2, WinXP.
Tak asi nemusíš mít obavy, zvlášť když máš Quad.
Napsal: úte 15. dub 2008, 09:28
od vindy
Herkis píše: - 8800GTS640 (G80) mám ve 2D na 256,5/594/396 (C/S/M) dle HW monitoring Rivatuner - jsou to nejnižší frekvence, které jdou v RT nastavit
wow super navod, a konecne som si nasiel opat cas trochu sa pohrat s taktami mojej 88GTX.
co sa tyka minimalnej frekvencii co sa da nastavit v rivatuneri, da sa znizit to obmedzenie, staci si kliknut na power user -> overclocking global -> min clock limit a nastavit napr na 1. vtedy uz rozhodne narazis na strop (ci "podlahu" ?)

grafiky, u mna to je z hodnot 621/1620/1008 -> 110/256/150 , ked este znizim jadro, grafika zamrzne s polomodrou obrazovkou, shadery mi zahadne pod 256MHZ nejdu nastavit a ked znizim pamate, objavia sa artefakty. Nechcel som to hrotit tak som nastavil 2D rezim na 162/418/250 MHZ. (shadery v linked mode)
Prepinanie frekvencii perfektne funguje, aj ked sice pod niektorymi "oknovymi" aplikaciami neprepne, napr. atitool (tam dosahuje v 2D rezime 6x nizsi

vykon).
Dost ma prekvapilo ako spadla spotreba!
medzi def.2D na novym 2D je rozdiel peknych 30W!! kiezby sa este dali aj vypinat napriklad nepotrebne shader jednotky alebo ine casti (popripade znizit napatie). A rozdiel v teplotach je tiez brutalny ~6C (52-44 / 40-37) pre core a mem
Napsal: úte 15. dub 2008, 20:08
od Herkis
Jj, máš pravdu (měl jsem na mysli standartně - bez power user), díky za doplnění.
Co se týká těch okenních aplikací, zkus zaškrtnout v RT Stat. server - Enable DirectDraw hooking. Pak bude přepínat takty i při volání knihoven DDraw.
P.S. GTX je prima karta, měl jsem ji koupit hned, místo GTS640. Ještě v prosinci, když jsem vybíral další grafiku, dlouho jsem váhal mezi GTS512 a GTX. Pak ale zvítězila spotřeba - lépe řečeno menší vyzářené teplo a při rozlišení 1680x1050 jsou výkony srovnatelné.
Napsal: stř 16. dub 2008, 19:04
od izerS18
Tak jsem zvedl otáčky ventilátoru na 85% a takty 8800 Ultry jsou: 684/1724/2302
docela to jde

Napsal: pát 18. dub 2008, 20:44
od hanci21
Zdravim chcem sa opytat ktora z frekvencii ma najvacsi vpliv na vykon?
pamate shadery alebo jadro.
Zatial idem na 620/1500/1080 a fps sa mi zdvihlo priemerne o 10 v hre je to adekvatne na toto oc?dik.
Napsal: pát 18. dub 2008, 21:49
od vindy
Pamate maju minimalny vplyv, kedze GTX ma dost siroku zbernicu, viac ti ovplyvnia vykon shadery a najviac jadro, ale kedze mas jadro na 620MHz, tak to si uz +- na limite (maximalne este par mhz z toho mozes vytrieskat) , ale na shaderoch mas este dost velku rezervu, takych ~1620MHz a viac by nemal byt problem
Herkis píše:...
ked zapnem DirectDraw hooking tak mi stale neprepina pri ATItoole, ale napriklad video uz prepne (co je kontraproduktivne), tebe to funguje?
Napsal: pát 18. dub 2008, 23:06
od izerS18
hanci21 píše:....
nejvíce vliv má JÁDRO...pak shadery... na cca 648 by ses mohl dostat, zvedni otáčky ventilátoru tak na 80%. Jinak shadery u GTX jdou v průměru kolem 1560...více jen ty lepší kusy
Napsal: sob 19. dub 2008, 10:35
od hanci21
Aha dik chlapi ja som myslel ze najviac maju vliv na vykon pamate preto som ich hnal az na 2160MHz (1080) a chladic mam v pohode mam tam nahodeny AC Accelero Extreme 8800 pri pretaktovani teploty v load okolo 63°C
Na taktovanie pouzivam rivatuner a momentalne mam jadro a shadery samostatne nemam ich v unlinked mode.
Chcem sa opytat ci je lepsie taktovat v tom unlinked mode alebo radsej samostatne?
Napsal: sob 19. dub 2008, 11:30
od izerS18
samostatně se dostaneš výše s shaderama. Co jsem viděl GTXa, takže po nalezení stropu jádra jdou shadery tak o 50-80MHz ještě více dále...samozřejmě dle kusu
Napsal: sob 19. dub 2008, 11:37
od vindy
zaujimave, ja mam skor skusenosti ze shadery po pretaktovani jadra na max idu este aj o 100MHz, mozno trochu viac pretaktovat, ale mozno som mal skusenosti len s "lepsimi" kusmi GTX

Napsal: sob 19. dub 2008, 13:05
od hanci21
a je tam nejaky pomer jadro/shadery ktory by sa mal dodrzat aby to fungovalo??

Napsal: sob 19. dub 2008, 14:25
od vindy
no najlepsie je si to osobne pretestovat, rozne pomery pamati-jadra-shaderov mozu sposobovat pri urcitych frekvenciach znizenie vykonu (su pouzite rozne delicky);
napriklad pri 88GTS,512

Zelená - jadro, Modrá - pamate, Oranžová - shadery
-je pekne vidno, ako je GTS512 liitovana priepustnostou pamati
