Stránka 24 z 32

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 16:28
od tielka
Ok mám GTX 275 takty v podpisu má pro mě vyznam investovat do druhé karty .

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 16:29
od Trek
Zalezi na hrach, ale v Batmanovi nebo tak by se druha karta velice projevila. Nejmene bych doporucil neco s 128 cory.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 16:43
od dexterav
OndraSter píše:Ani PCIe x16 není potřeba, já měl druhou kartu v x4 slotu (ale má plnou délku) a taky to šlo (GTS250+8800GTX).
no ja som tiež myslel skorej dlžku :-D

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 17:12
od crashPC
Kdy na PCT udělaj rozumné testy(jestli to jde) jaká sekundární karta stačí na plnohodnotné PhysX a jaká ne?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 22:10
od tielka
Trek píše:Zalezi na hrach, ale v Batmanovi nebo tak by se druha karta velice projevila. Nejmene bych doporucil neco s 128 cory.
128 core to odpovídá 8800 gts ted otázka: uchladí to pasivní chladič ?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 22:47
od Trek
Co jsem vypozoroval, tak PhysX výpočty grafickou kartu skoro vůbec nezatěžují, teplota karty se zvedá o nula nula prd (mám 9800GTX) - což znamená, že větrák se točí pořád pomalu, takže žádnej kravál.
Jiná věc je GTX295 kterou mám, ze který se stane při hraní taková turbína.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 22:56
od tielka
no jo to ale paříš a zároven to počítá to je jasné ta moje to samé ventoš jede i na 70%.ok myslel sem si že počítání fyziky pro gpu nebude takový záhul jde o to že budu dávat vodní blok aby to nedělalo kravál a druhou jenom pasiv.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 23:05
od Trek
Já mám GTX295 - ta jede jako šílená protože topí a jen na PhysX 9800GTX která je v pohodě.
Podle mne by to tak mohlo jít jak to píšeš. Vodník a pasiv, pokud bude skříň trochu profukovaná, tak podle mne no problem.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 23:14
od tielka
V bočnici mám 20 cm ventoš má 800 otáček tak si myslím že ten objem vzduchu co nafouká na desku bude stačit na to aby ten pasiv profouknul.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 23:23
od Trek
No v podstatě jediná hra, která za PhysX stojí je Batman, tam je to perfektně udělaný.
Jinak ostatní hry jsou slabota. V Mirror's Edge něco je, ale ne moc.

Skoro si někdy říkám, jestli ta PhysX karta není zbytečná, protože těch efektů je ve hrách málo. Jen ten Batman, to je bohový.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 23. led 2010, 23:53
od tielka
no první physX zkušennost viditelně na dojem je pro mě Darkvoid a pokud pujdou s hrama tímto směrem tak potom ta druhá karta a celé physx má význam Batmana sem si taky zahrál ale nějak mě to navzalo vadí mě ta americká ukecanost a všechno moc zdlouhavé než pžijde 20 sekund akce obrazně.dneska sem si stahl divinity II tam je také physx tak uvidím,jo ještě včera sem si dal tu praci nainstaloval sem veneticu a co se tyče vody tak to byla nádhera.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 24. led 2010, 01:38
od dexterav
ono nieje otázka ako vyzerá hra s Physx ale či iné hry náhodou nevyzerajú lepšie , lepšie sa hrajú a physx k tomu nepotrebujú :D
PhysX nutne potrebuje hru minimálne na úrovni DAO, MassEfect proste totálny hit kde bude jasne povedané a aj jasne vidieť nemáš PhysX môžeš banovať, nič také nieje ani v dohladne :x

pár otázek pro ujasnění...

Napsal: ned 24. led 2010, 02:04
od graf8
Zdravím, měl bych pár otázek (můj PC je v podpisu) takže za 1) chtěl chtěl bych dát PhysX kartu šlo by to na moji desku? (má 1x PCI-ex 16x a 1 PCI-ex 4x), za 2)dále když už by to šlo jakou grafiku pro PhysX?? za 3) jsou s tím problémy? za 4) asi je to blbost ale na tuhle desku by SLI dát nešlo že? (jen pro ujištění pro mě)

no toto je asi vše co bych si chtěl ujasnit díky předem za odpovědi :roll:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 24. led 2010, 06:03
od DukeNukemCZ
ja vam nevim, me se to zda jako docela slaby odvar od toho co predvadelo PPU 1 od Ageia, uz je to nekolik let a ze by nejak vyrazne byl rozdrcen cell factor nebo warmonger co se tyce fyzikalnich srandicek to se moc nezda, nejake poletujici papirky a par low-rez vlajicich latek to zvladal i megon z roku 2003 (nevim presne) (nekde je jeste demo ke stazeni). A vzpomina si vubec jeste nekdo na prvni dil RED FACTION?

Hlavne ze to tenkrat vsem vadilo (ageia si hodne p*delala sama) ale z par trapnych lejtajicich listecku a vlajiciho plastiku z Batmana se kazdej muze najednou p*delat...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 16:34
od Mirek Koci
http://pctuning.tyden.cz/component/cont ... o-pozlatko

// edit: wtf? Když už zde děláš moderátora, tak dodržuj základy českého jazyka - jinak odkaz na novinku.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 16:45
od Krteq
WTF, co to má jako být?

//Heh, než začneš někoho peskovat za češtinu tak si nejdřív ukliď na svým písečku. To jak dáváš češtině na frak na MAGu přímo bije do očí :lol:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 17:12
od Weslo
fyzika v DarkVoid mi připomíná Mass Effect .... tam ale asi bylo použito CPU PhysX nebo Havoku?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 17:15
od Trek
V DarkVoid je částic určitě víc než v ME, ale nějaká divná grafika.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 17:23
od Krteq
Weslo píše:fyzika v DarkVoid mi připomíná Mass Effect .... tam ale asi bylo použito CPU PhysX nebo Havoku?
V Mass Effect je použita CPU verze PhysX (UE3).

Ještě že tu newsku Vašek upravil, za psaní takových kravin by měl dotyčnému urazit pracky. Ale stejně mi to připadá jak PR óda na PhysX
bandita píše:Tím nejčastěji skloňovaným slůvkem není nic jiného, než PhysX. Společnost nVidia pochopila, že hráči již dávno nechtějí u her jen perfektní grafické provedení, ale žádají také něco navíc. Tím bonusem je akcelerovaná fyzika, která posouvá zážitek z hraní na nový rozměr. Poslední titul, který nabízí o něco realističtější zničitelnost prostředí a lepší efekty je hra Dark Void. Vertikální střílečka založena na sci-fi tématu měla za úkol umlčet hlasité odpůrce PhysX jednou pro vždy.
:roll:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 17:45
od slaava
z tech par videi jsem teda na zadek nespadl... spis mi to prijde prehnany, az odpuzujici. dat tam co nejvice castic, aby to vypadalo "cool", na dva tri stejne efekty je vazne pusobici :) navic, soude dle komentu na YT.com, ta hra bude "TRHAK"... :roll: kolik dalsich takovych AAA titulu ma Nvidia pod cepici? :?