Stránka 25 z 32

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 18:54
od DukeNukemCZ
v tom dark voidu je totalni prd, takhle to nikam nedoleze pokud se physX bude chlubit pouze "ceckovymi" tituly o ktery nikdo nestoji. ne ze by ty castice nevypadaly pekne ale co je to platne kdyz prostredi je neznicitelne a jedine co je tam navic je jen kupa castic navic (navic to jeste pusobi divne, castice u jetpacku pusobi lip ale stejne to chtelo vic vyladit)

Timhle se proste potvrzuje to co jsem napsal o par postu vyse...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 25. led 2010, 23:17
od crashPC
Taktak, hegeš. Počítal jsem, že to opravdu bude standard, a nVidia bude (nechat)chrlit spousty zajímavých her. Nových, nebo starých refreshnutých, velkých i malých. Třeba stařičká hra typu "tanky", kdyby jí propracovali s PhysX, to by bylo nechutně návykové a hratelné. ale ne. Prostě nic. Ticho po pěšině. Pár smítek po zemi nebo vevzduchu, a tím to hasne.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 26. led 2010, 09:47
od tielka
Myslím si že physX je uplně v plenkách a že zatím je to nafouklá bublina ze strany nvidie časem to bude ale šupa.Příklad z Darkvoida kutálení stěrku po šikmé ploše samotné to koulení jak štak když pominu že v realu se každý kutálí jinou rychlostí ale to seřazení štěrku do risky to je blbost jak mraky prostě je to v plenkách.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 27. led 2010, 13:26
od Youki
Asi najslusnejsie vyuzitie Physx cez GPU bolo tusim v hre Cryostasis.Aj ked hra za moc nestala.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 27. led 2010, 15:55
od Robin_CG
Dark Void je další ukázka toho, "jak se to dělat nemá".

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 28. led 2010, 16:57
od Kamikadze
Jedina poradna GPU PhysX hra, ktera byla vylozene AAA, byl Batman. Pak jeste za neco stal Mirror's Edge, ale tim tak seznam konci (mozna jeste PhysX patch pro Sacred 2). Tech titulu je zoufale malo a jestli to takto chcou vezt dal, muzou to zabalit. Ostatne kolik toho je na letosni rok? Vim akorat o Mafii 2, u ktere navic neni ani 100% jistota, ze tam opravdu bude GPU verze. Takto se z PhysX stava akorat nastupce pravekeho Havoku v oblasti CPU fyziky.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 28. led 2010, 22:58
od tielka
Dotaz: Zapl sem si ukazatel physX ve hrach takže wanted ,darkvoid, physX GPU v pořádku.Mass Efect 2 physX CPU
když teda NV počítá přes GPU tak proč to počítá přes CPU.že by NV dělala i verze přes CPU?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 28. led 2010, 23:55
od MORFEUS
PhysX vyvinula Ageia a NVIDIA ho koupila jako hotový fyzikální engine s výpočtem primárně přes GPU ale i přes CPU . . ;) Realita je ale taková,že GPU je na jeho výpočet podstatně rychlejší . .
Můj názor je,že PhysX engine nabízí hodně ale vývojáři ho buď neumí využít nebo se bojí nízkeho prodeje titulů . .
Je škoda že NVIDIA zakázala pro PhysX kombinaci ATI/NVIDIA PhysX :( . . To by nemělo chybu . .

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 29. led 2010, 20:42
od DukeNukemCZ
Tady sem udelal takovy ukazkovy video z PhysX UT3 tutorial dem ktery jedou na CPU a jak je videt tak to jede celkem v pohode, takze nechapu ty trapnosti nVidie kde se nam snazi nacpat do huby to ze musi me mit jeji GeForce a ze CPU nestaci.

Na efekty jako:

Latky
Trhani objektu
Deformace objektu
Mekke Tela
Hromadne kolize
hromadne castice

Bez jakykoliv problemu staci 4-jadro tohle je navic jedna z veci ktera byla udelana spolecnosti AGEIA pred tim nez ji koupila nVidia.

Jedine co tam jede pomalu jsou efekty pres kapaliny (2. ukazka ve videu).

Vic info nakonci ve videu.

http://www.youtube.com/watch?v=EGgMUH2GHUw

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 29. led 2010, 21:03
od dexterav
tielka píše:Dotaz: Zapl sem si ukazatel physX ve hrach takže wanted ,darkvoid, physX GPU v pořádku.Mass Efect 2 physX CPU
když teda NV počítá přes GPU tak proč to počítá přes CPU.že by NV dělala i verze přes CPU?
sú 2 verzie GPU a CPU, ak je iba CPU tak GPU neakceleruje nič, CPU verzia je aj v AAA tituloch...
NFS Shift, DragonAge ...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 29. led 2010, 21:09
od Stratos
Me pride ze AGEIA opravdu vedela jak vytanout z PhysX maximum i na CPU v te dobe. Pride mi ze od doby co to koupila Nvidia tato technologie dost stagnuje a totalne nevyuziva potencial vykonu GPU karet :(. Pokud Nvidia PhysX neuvolni pod OPENCL nebo pro zbytek grafickeho trhu, tak te technologii davam 2 roky zivota :), do te doby se proste prosadi jiny otevreny standart.

ALe opravdu nechapu proc nvidia totalne vypustila podporu pro lidi co maj Vypocetni kartu primo od Ageii tj ASUS, XFX apod.

Jinak opdurce teto technologie rozhodne nejsem :), mel sem doma kartu od XFX skoro rok. (bohuzel nebyly zadny hry tak sme ji prodal)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 29. led 2010, 21:35
od tielka
Já to povím asi takto od hry očekávám to že tam něco rozmlátím, roztřílím, plno dýmu, plamenu ,výbuchu ,štěrku od kol,létající předměty zatím tuto mou představu splnuje crysis.a na to pravda není potřeba NV bohužel,tak si pomalu začínám myslet že wolfenstein s havokem je na tom lépe než celá NV.a takto bych si já představoval physX od NV.

Obrázek

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pát 29. led 2010, 23:29
od DukeNukemCZ
PS: otevrel jsem UT3 editor a trosku vylepsil ten level, zaroven po vycisteni jakychsy schovanych silovych polich mimo mapu uz jedou v pohode i ty FLUIDNI emitery (to je ten 2. level ve videu kdy ke konci dochazelo k poklesu na 26-32fps)

(v tom by mozna nejeden videl konspiracni teorii ale nevim jestli to bylo tim tvarem bazenu ktery jsem zmenil nebo vazne temi schovanymi poly mimo mapu ktere mohli cosy sabotovat ;))

Hrooooomada kulicek :D a nedrbe se to...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 31. led 2010, 02:58
od SpeedyGT
Nevíte jak to momentálně vypadá s kobinací karet ATI (grafika) a nVidia (PhysX) v jednom PC? Jsou na to nějaké tweaky jak to obejít, mimoto než nainstalovat staré ovladače?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: ned 31. led 2010, 10:05
od Shit
Existují modnuté (resp. patch) i na poslední nV drivery.


//Krteq - diskuze o koupi dedikované karty pro PhysX vydělena do vlastního tématu - Karta pro PhysX (bez ext. napájení)

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 13. úno 2010, 14:48
od Uffendi
Zdravim, mám v PC Geforce 9800 a mám možnost získat Geforce 8600. Napadlo mě, že bych jí používal na PhysX; má to cenu? Nebo je nárust FPS v PhysX podporujících hrách tak nicotný, že to ani nemá cenu?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 13. úno 2010, 17:01
od beardie
8600 je na PhysX slaba

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 13. úno 2010, 17:12
od Uffendi
i když bude jen na PhysX a nic jiného?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 13. úno 2010, 18:21
od Syntex
Ano.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: sob 13. úno 2010, 18:32
od Uffendi
ok, dik za odpoved