Stránka 25 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 13:58
od Riku
Kdy to vlastně má vyjít pro ten BF4? Nějak na konci prosince?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 14:25
od nonestaciti
Hladis - to že ten G-sync s hratelnostou pri 30FPS nepomže si myslím tiež, ako sync featura proti tearingu to môže byť dobré, ale to je aj +120Hz panel alebo teraz ten pseudo 240Hz od Eizo.
Osobne si myslím že pre AMD bude lepšie keď s mantle vydupú nejaké percentá na efektivitu na CPU viac ako na GPU, tak isto aj pre nás užívatelov. Som veľmi zvedavý ako to dopadne na BF4 :roll:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 15:19
od Ingamacek
No na low a mid ende to mozno namiesto ovladacov nejake % prinesie, zaujimavejsie to bude v kombinaciach slabsie cpu/vykonnejsia gk, posunu sa hranice throttlingu gk, a tak isto pri high end oc gpu.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 15:22
od icebosss
nebo při dvou grafikách, kdy je limitací CPU

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 19:14
od sam_217
Hladis píše:Nekdy vam chlapci nerozumim. 20% je malo ? Pokud by to bylo v prumeru 20%, tak ma nV docela problém a zadarmo dojde k povyseni nekterych modelu do vyssi tridy. Kazdopadne ja tipuju min a drzim se při zemi.
Pokud by 20% výkonu přidalo AMD kartám Mantle, takbysme se možná dočkali toho, že Nv karty zlevní ještě víc o dalších pár tisíc dolů...

Jenže mi přijde logičtější webwalkerova teze, že Mantle akorát odstraní CPU limit - logicky, nevýhoda DX je snad hlavně v tom, že hrozně vytěžuje CPU a grafika je tim pádem závislá na tom, ja krychle stihne CPU pomocí ovladače překompilovat DirectX kód do instrukcí pro GPU...GPU tak či onak dostane svoje kýžené instrukce, ikdyž kdoví jak moc optimalizovaný - to asi závisí na kvalitě driverů, ale nechci plácat blbosti...

Čili že by mantle přidalo tolik výkonu GCN architektuře by bylo jen za předpokladu, že současný DX kódy jsou po překladu i tak dost neefektivní - otázka, je tomu tak?
Pokud ano, tak je možný, že mantle zvýší nějaký to FPSko u GCN grafik, ale jestli je hlavnim neduhem CPU limit a ne neefektivita DX přeloženýho kódu, pak je jasný že spíš nebudem mít takový nároky na procesor a těch +20% a možná i víc se projeví ve hrách, kde nám karty dávaj přes 60fps nebo 100+ a díky mantle se možná dostanem na 200, kdežto v DX jen na 100fps třeba, kvůli CPU...bohužel všechno jen spekulace, mě by zajímalo, jak to doopravdy je, jestli je nebo není zádrhel v neefektivitě DX přeloženýho kódu jak pro samotný GPU a nebo není a je to jen problém CPU, že to přeloží dobře ale hodně ho to vytěžuje...

Podle mě trochu tomu CPU víc nahrává to, že limitace CPU je znát hlavně tam, kde GPU není limit = kvanta FPS, protože tam, kde je náročnost na GPU (Crysis 3 např) tam karta chroustá ty instrukce prostě tak pomalu jak to dává a CPU jí to vpohodě dávkuje, že nějaký zpomalení CPUčkem se nekoná = CPU ten kód překládá dobře/resp ten kompilátor co je snad v tom driveru a počítá ho CPU, naopak když je ta hra nenáročná = opět efektivita asi není problém, tak CPU nestíhá a místo 150fps máme se slabšim CPU jen 100...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 19:57
od zumpar1234
Cim dalej tym viac mi to pripomina obycajnu marketingovu bublinu. A ze je AMD na marketingove bubliny expert poslednom case o tom niet sporu.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 20:00
od del42sa
tomu říkám správný přístup, ještě nic s Mantle ani nevyšlo a Zumpar už má jasno :roll:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 20:01
od zumpar1234
del42sa píše:tomu říkám správný přístup, ještě nic s Mantle ani nevyšlo a Zumpar už má jasno :roll:
Keby som mal jasno napisem: "je to len marketingova bublina" Vsimas ten rozdiel? :roll:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 20:14
od ArgCZ
sam_217 píše: Podle mě trochu tomu CPU víc nahrává to, že limitace CPU je znát hlavně tam, kde GPU není limit = kvanta FPS
v takovým místě kde není limitem GPU a je tvrdým limitem CPU bys z logiky toho co říkáš mohl dostat velké násobky výkonu navíc přeci, alespoň to mě jako první napadlo po tom co jsem si přečetl to co jsi napsal

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 19. lis 2013, 20:21
od havli
CPU limitace se imho projevuje v celem spektru fps, ale pochopitelne nejvic vadi propady. Tam kdyby mantle pomohlo, byl by to solidni pokrok. Maximalni fps (v nenarocnych situacich) hratelnost neovlivni.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 21. lis 2013, 23:21
od sam_217
Jo, to je fakt, min FPS ...
@ArgCZ tak sem to myslel, tam kde by bylo CPU limitem a mantle by ho odbouralo by mohl bejt 50% i 100% zcela normální, podle toho, jak moc je výkonná grafika/jak moc je bržděná...jenže to bysme museli vědět přesně jak moc a jestli vůbec se plejtvá výkonem GPU díky vyššímu API jako DirectX a jestli je tim pádem Mantle vlastně celý o CPU, nebo tam jde i o dolování více GPU výkonu díky low-level přístupu a to o víc než nějakejch pár procent...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 09:15
od Krteq
Další engine s podporou Mantle - Asura engine (od Rebelion)
Rebellion is actually building Mantle support into its homebrewed Asura engine, which powers all of the studio's games—"from advanced PC titles, to mobile and next-generation console games." (Mantle itself is PC-only for now, though.) Rebellion CEO and Creative Director Jason Kingsley said Mantle support will be a "crucial part of [Rebellion's] plans for the next year," so I expect Sniper Elite 3 won't be the last of the studio's titles to harness the API.
TechReport - Sniper Elite 3 to tap AMD's Mantle API

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 10:42
od ttxman
sam_217: nekde sem cetl, ze od nejakyho vyvojare na APU13 padlo, ze DX overhead je 40% a mantle 8% ... ale taky si to nekdo moh vycucat z prstu...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 10:59
od dexterav
celkom by ma zaujímalo či Mantle pomôže aj kombinácii Intel + AMD alebo iba AMD + AMD :)
pretože aspoň podľa mňa , logicky? by to malo helpnúť aj intelu zase také črepy cpu nerobí
resp intel ide už aj tak na doraz aj bez mantle? :mrgreen:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:14
od Krteq
Na vendoru CPU nezáleží :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:23
od CageJ
no len aby sa nezvacsili rozdiely Intel VS AMD :lol: ...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:33
od ArgCZ
no jasně, velmi pravděpodobné....ty mě připadáš že sis o mantle nic nepřečetl a už vůbec si neuvědomuješ souvislosti

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:34
od CageJ
takze mi chces tvrdit, ze Intel nema 8-vlaknove procesory? Pretoze ty mne tak pripadas, ze to ides tvrdit..Sry ale s tvojim komentom si to zabil 8)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:41
od ArgCZ
a jak jsi to z toho vyčetl? ono bude totiž nejspíš úplně jedno zda budeš mít AMD nebo intel, výkon s AMD GPU bude stále stejný, ale při tvé chápavosti kterou tu v celém vláknu předvádíš ti to asi nic nenapoví :lol:

// jak jsem říkal, vůbec nic... nula :lol:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 22. lis 2013, 11:50
od CageJ
''zda budeš mít AMD nebo intel, výkon s AMD GPU bude stále stejný''
Dalsi koment do rakvy :down: ...