Stránka 25 z 106

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: čtv 5. bře 2015, 14:47
od DOC_ZENITH
Nebo použiješ paletizaci v kombinace s vynuceným snížením bitové hloubky textury, těch možností jak to zkrouhnout je tu více. Nemyslim si ale že to bude nutné. Na ňáké 4K drama tu stejně nebude stále dost hrubého výkonu, ale bude to dobrá karta pro 1440p/1600p stroje.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: čtv 5. bře 2015, 15:19
od HEAD
nove radeony az v cervnu
http://www.kitguru.net/components/graph ... -computex/
KitGuru Says: The reason why AMD prefers to delay introduction of new graphics processing units seems could be rather simple: sales dynamics of Radeon R9 280- and 290-series is not very good in the first quarter and AMD’s partners need additional time to get rid of them. Still, while AMD’s plan regarding launch timeframe seems to be clear now, the details about the exact lineup will probably remain in doubt until the last moment. KitGuru will continue to investigate AMD’s intentions in the coming weeks.
//edited//


//Krteq - Promaz OT + editace příspěvku

Držte se tématu vlákna :!:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: čtv 5. bře 2015, 17:00
od nou
Hladis píše:Fakt bych chtěl videt zmenseni a kompresi textur v realnym case nejakym wrapperem :D Jen komprese 4K textur do DXT je skoro na kafe.
pretoze tam sa ide na kvalitu. ak by sa pouzil algoritmus ktory to odflakne tak to moze byt velmi rychla operacia. ale neviem ci by sa tym vobec dalo nieco usetrit. totiz aby mohly hry nasypat do karty co najviac textur tak uz teraz urcite pouzivaju na vsetko kompresiu.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: čtv 5. bře 2015, 20:36
od icebosss
jako fakt až v červnu? tak to je dost smutný

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: čtv 5. bře 2015, 22:30
od flanker
Podle mě je to strategie - Computex. Největší možný hype ohledně hardware novinek a sledovanost médií. Mno uvidíme...

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 19:04
od HEAD
Jestli je to strategie, tak fakt uz nemam slov pro AMD.Tohle je prave to nejhorsi co muzou udelat.
Pokud me nekdo drti jako NV a mam jen 1.5roku stary karty(290/290x) a 3 roky stary tahity, tak se snazim je co nejdriv nahradit za kazdou cenu.

Navic ted po te afere s GTX970 3.5GB je hodne lidi co ji chtej vymenit(vcetne me), ale proste neni za co.
Takze AMD propasne dalsi moznost.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 19:30
od Hladis
HEAD píše:Jestli je to strategie, tak fakt uz nemam slov pro AMD.Tohle je prave to nejhorsi co muzou udelat.
Pokud me nekdo drti jako NV a mam jen 1.5roku stary karty(290/290x) a 3 roky stary tahity, tak se snazim je co nejdriv nahradit za kazdou cenu.

Navic ted po te afere s GTX970 3.5GB je hodne lidi co ji chtej vymenit(vcetne me), ale proste neni za co.
Takze AMD propasne dalsi moznost.
To je zase dobra smeska. Poporade.
Ted je GDC, coz je vyvojarska party. Vesmes ne moc pro veřejnost, tedy nejde ještě o nejaky velky hype a nevim proc by tam AMD měli za kazdou cenu saskovat. S tim souvisi.......
Musí byt dostatek kusu, musí byt ovladace, musí toho byt hodne aby se karta vydala a nebyl to jen trapny paper launch. Asi si to datum vydani nelosuji zavrenyma očima prstem v kalendari.
AMD vydalo Tahiti s dost velkym předstihem před Keplerem a nV se z toho nepodělala, tak nevim proc by se ted mělo podělat AMD. Stejne nabídka bude z velky casti preznacena. A zde se dostavame......
Muze to skoncit tak, ze tu GTX970 budes moci vymenit opet za Hawaii, jen s jinym znacenim :)
nou píše:
Hladis píše:Fakt bych chtěl videt zmenseni a kompresi textur v realnym case nejakym wrapperem :D Jen komprese 4K textur do DXT je skoro na kafe.
pretoze tam sa ide na kvalitu. ak by sa pouzil algoritmus ktory to odflakne tak to moze byt velmi rychla operacia. ale neviem ci by sa tym vobec dalo nieco usetrit. totiz aby mohly hry nasypat do karty co najviac textur tak uz teraz urcite pouzivaju na vsetko kompresiu.
Beru to jak to prvne nadhodil DOC. Mas 4K normalovku bez komprese. Ta ma nejakych 85 mega. No to tezko v realnym case zkrouhne bud kompresi na 20 mega, nebo ji zmensi na 1K, zkomprimuje a udela z toho 1.33mega. To je nerealny uz vzhledem k jasny ztrate kvality s vypocetni narocnosti a nedokazu si to moc představit. To rovnou muzu nastavit ve hre nizsi kvalitu textur a nemusim tohle resit takhle slozite. Snizeni bitovy hloubky opet znamena artefakty a snizeni kvality textury. Jinak ano, komprese se uz pouziva při komunikaci mezi sběrnicemi a v Z-bufferu, ale to je bezztratova komprese a to je něco jiného (pro vetsi propustnost a ne pro snizeni naroku na VRAM).

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 19:40
od Ache
Hladis píše:Muze to skoncit tak, ze tu GTX970 budes moci vymenit opet za Hawaii, jen s jinym znacenim :)
Ježiš jen to ne... to zas bude breku. :-D :P

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 19:44
od HEAD
Nv kontrovala tahity po 3 mesicich.Maxwell uz je tu 6 mesicu.Mezitim jim klesa podil na trhu doslova raketovym tempem.
Jako kupujciho me nezajima, ze musej napsat ovladace.Maxwell tu uz je 6mesicu.
Pokud je to strategie je to proste to nejhorsi co existuje.Potrebujou nekoho jako huang ve vedeni, kterej prijde na podium v kozeny bunde a jen tak tam oznami TitanX a tim navnadi lidi.

Ta neschopnost AMD je do nebe bijci.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 19:48
od ulver
nuz smejeme sa, ale len na vlastnej biede, pretoze momentalna situacia na poli GPU prahne po skutocne silnej AMD grafike, treba Nvidii trochu pristrihnut "letky"

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 20:05
od Hladis
HEAD píše: jen tak tam oznami TitanX a tim navnadi lidi.
Ale vzdyt AMD tam 390x oznamili a měli by ji tam fyzicky mit ;-) http://wccftech.com/amd-reveals-radeon-r9-390x-gdc-wip/ Akorát nemeli nejakyho Huanga v kozeny bunde s maketou v ruce :lol: (tedy tentokrát asi ne, jen jim tam vypadali sroubky :) )
HEAD píše:Jako kupujciho me nezajima, ze musej napsat ovladace.
To by te zajímat mělo :) Launch s nejakyma shit ovladacema, nefungujicim DP (rypnuti) a s deseti kusy na sklade, aby HEAD mel radost, by byl asi dobry fail.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: pát 6. bře 2015, 20:41
od PET5
Nevím co šílíte. Párkrát se vyspíme a bude tady červen a pak si novými grafikami zatopíme :wink:
Běžte si raději něco zahrát, než se zase bude testovat, srovnávat, vychvalovat a pomlouvat.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: sob 7. bře 2015, 09:11
od flanker
Navíc Tahity má vzhledem k ceně stále co nabídnout, rozhodně lepší volba jak GTX 960 (a k bugu sběrnice/paměti bych už enchtěl ani GTX 970)


Hladis//Vydeleni OT.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: sob 7. bře 2015, 15:15
od DOC_ZENITH
Hladis píše: Beru to jak to prvne nadhodil DOC. Mas 4K normalovku bez komprese. Ta ma nejakych 85 mega. No to tezko v realnym case zkrouhne bud kompresi na 20 mega, nebo ji zmensi na 1K, zkomprimuje a udela z toho 1.33mega. To je nerealny uz vzhledem k jasny ztrate kvality s vypocetni narocnosti a nedokazu si to moc představit. To rovnou muzu nastavit ve hre nizsi kvalitu textur a nemusim tohle resit takhle slozite. Snizeni bitovy hloubky opet znamena artefakty a snizeni kvality textury. Jinak ano, komprese se uz pouziva při komunikaci mezi sběrnicemi a v Z-bufferu, ale to je bezztratova komprese a to je něco jiného (pro vetsi propustnost a ne pro snizeni naroku na VRAM).
Ono to neni takovej problém, DXTC a pod, ala HW komprese textur v GPU funguje real-time, jak se textury do Vram nahrávaj tak je to rovnou afektuje. On otřeba Shadow of mornor max a high texture detaily je rozdíl jen v tom že max vynutí žádnou kompresi ever na nic. Takže ihmo v driverech by easy šlo vynutit aby GPU použili jinej kompresní algoritmus. Dříve se to i používalo, mnoho starejch wrapperů umožňuje forcnout DXTC do her co jej nepoužívaj, nebo rivatuner uměl u NV grafik vynutit DXT3 místo DXT1 protože na některých GPU (hlavně NV 20, 25) mělo lepší kvalitu. Dokonce catalysty mnoho let (nevim jestli dodnes) když jsi nastavil kvalitu textur na max performace, tak se ti všechny textury automaticky zkrouhly na 256x256 max. Tzn zkriplit textury pro případ nedostatku Vram je easy, jedna z nejvíce easy věcí ever.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: ned 8. bře 2015, 18:17
od R0mi
Vyzera to tak ze v Juni sa dockame uplne novych GPU od AMD ziadne preznacovanie (290x ci 285)

http://wccftech.com/amd-r9-300-series-not-rebrands/

Uz len cakat :(

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 10. bře 2015, 09:10
od Krteq

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 10. bře 2015, 14:48
od DOC_ZENITH
Lepší v červnu a nové čipy ve všech segmentech, než teď a přejmenovanej Hawaii.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 10. bře 2015, 15:06
od PET5
Nějak se mě nechce věřit, že by AMD zcela zahodila současnou generaci Hawaii v podobě R9 290(X). Přeci jen to není vůbec špatná grafika, má stále dostatek výkonu na všechny současné hry a je na trhu jen něco přes jeden rok. Dávno neplatí, že jde o hlučné a žhavé referenční modely. Ani spotřeba není problém pro někoho, kdo u her například tráví několik hodin týdně. Dosud se takové modely zcela běžně přeznačovaly a současně posouvaly do nižších segmentů. Buď tedy podle mě dojde k přeznačení, nebo se bude Hawaii dále prodávat pod současným označením. Pak by ovšem zcela nová R9 380(X) zřejmě s cenou nešla pod deset tisíc, aby stávající R9 290(X) nekonkurovala.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 10. bře 2015, 15:08
od Mr Lucas
Čím méně přeznačených modelů, tím lépe :)

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 10. bře 2015, 15:09
od del42sa
PET5 píše:Nějak se mě nechce věřit, že by AMD zcela zahodila současnou generaci Hawaii v podobě R9 290(X). Přeci jen to není vůbec špatná grafika, má stále dostatek výkonu na všechny současné hry a je na trhu jen něco přes jeden rok. Dávno neplatí, že jde o hlučné a žhavé referenční modely. Ani spotřeba není problém pro někoho, kdo u her například tráví několik hodin týdně. Dosud se takové modely zcela běžně přeznačovaly a současně posouvaly do nižších segmentů. Buď tedy podle mě dojde k přeznačení, nebo se bude Hawaii dále prodávat pod současným označením. Pak by ovšem zcela nová R9 380(X) zřejmě s cenou nešla pod deset tisíc, aby stávající R9 290(X) nekonkurovala.
Taky bych řekl. Hawaii není tak stará architektura, aby se už odporoučela do důchodu...