Stránka 25 z 37

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 16:37
od HEAD
Moc rozdilu proti reshade RT tam nevidim :mrgreen:

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 17:57
od Riku
Proč jen na low a medium nastavení?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 18:20
od Krteq
Ceka se na Dagor 5.0 Vulkan renderer a public RT extension, pak bude udajne i pouzit hybridni RayTracing na efekty GI, odlesku atd.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 18:40
od rbclass
zas to je tmave, tipujem 1 bounce

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 18:55
od Krteq
Pravdepodobne

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 19:31
od Hladis
Pouzivaji multiple bounce. Aby bylo jasno co to vlastne je, je to Scalable Real Time Global Illumination https://gdcvault.com/play/1026469/Scala ... lumination Dost kompromisni hybrid. Lze to vylepsit HW akcelerovanym ray tracingem na pixel a zbavit se tak neduhu, ktery jinak jejich reseni prinasi:
No light-leaking, no filtering needed, way more detailed light.
Spolu s nV meli k tomu prezentaci v Enlisted pri uvedeni RTX a to jejich vylepseny reseni s HW RT muze byt vcelku solidni. Odhadovali vykon:
.....giving an average of over 90 fps at 4K (obviously, we are talking about the flagship accelerator GeForce GTX Ti 2080).
Jejich Dagor Engine 5.0 by mel uz primo podporovat "RTX" pres Vulkan.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 19:39
od havli
Vulkan myslim ve WT uz je... a co si tak zbezne pamatuju, tak z hlediska vykonu naprosta katastrofa ve srovnani s dx11. A jestli RT bude klasika 50% fps dolu vymenou za trochu hezci stiny, tak to si muzou nechat.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 17. pro 2019, 20:10
od Krteq
Ano, Vulkan renderer ve stavající verzi Dagor enginu je, ale je to podle Yudintseva jen "experimentalni" implementace.

Podle jeho vlastních slov se čeká na VK_KHR_ray_tracing extenzi pro Vulkan
=============================
Hladis píše:Pouzivaji multiple bounce. Aby bylo jasno co to vlastne je, je to Scalable Real Time Global Illumination https://gdcvault.com/play/1026469/Scala ... lumination Dost kompromisni hybrid....
:? Přečti si to znova a tentokrát pořádně. Ano, Scalable Ray Traced Real Time Global Illumination

Jedná se o:
Voxel Cone tracing
+ irradiance map
For “scene-intersecting” and coarsest cascade map, we trace 64 rays to get better initial approximation
For selected ‘probes’ we raycast 1024-2048 rays (depending on settings) within our scene, accumulating results with moving average
+ Cluster ray directions
Cluster ray directions (to reduce branch divergence in different compute threads)
Dagor 5.0 má používat standardizovanou Vulkan real-time RT extenzi s možností HW akcelerace a kompatibilní s DXR. Viz. Khronos prezentace citovaná výše

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 18. pro 2019, 15:16
od HEAD
Otestoval jsem ten RT ve war thunderu a 120fps na podvoltovane 1080TI 1700mhz 2560x1440 vse max.Je to urcite lip zvladnuty nez ve WOT kde to snizilo fps o polovinu.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 18. pro 2019, 23:16
od rbclass
bez rt to ma kolko fps ?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 19. pro 2019, 10:51
od dexterav
A neni to pouzitelne len na low medium nastavenie?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 19. pro 2019, 11:03
od HEAD
Ono to ani nejde vypnout.Da se to nastavit jen na low/medium/high.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 24. pro 2019, 23:19
od HEAD
Dalsi test tentokrat ve vietcongu
https://www.youtube.com/watch?v=KxQTi4f0Ulk

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: úte 24. pro 2019, 23:54
od havli
Propad vykonu je teda masivni... a btw - on se da Vietcong rozchodit na normalnim PC? Ja jsem vzdycky skoncil na masine s winXP, protoze na novejsim OC byly problemy. Uz nevim presne, protoze to je strasne let zpatky, ale asi hra mrzla.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 25. pro 2019, 00:28
od spajdr
HEAD píše:Dalsi test tentokrat ve vietcongu
https://www.youtube.com/watch?v=vLbnWhUxwKM&t=
Chlape, to máš aktuální verzi RT shaderu?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 25. pro 2019, 14:31
od HEAD
havli píše:Propad vykonu je teda masivni... a btw - on se da Vietcong rozchodit na normalnim PC? Ja jsem vzdycky skoncil na masine s winXP, protoze na novejsim OC byly problemy. Uz nevim presne, protoze to je strasne let zpatky, ale asi hra mrzla.
Staci si stahnout vietcong starter.Pridava to podporu i widescreenu
https://www.vietcong.co/vcstarter-1-7/

spajdr je to 0.8beta z listopadu

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 25. pro 2019, 15:59
od werygood
Ten vizuální rozdíl mi přijde teda minimální... krom těch paprsků seshora a trochu tmavší scény.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 25. pro 2019, 20:57
od rbclass
myslim ze ten shader ziadne paprsky nepridava

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: ned 5. led 2020, 18:30
od HEAD

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: ned 5. led 2020, 21:00
od Krteq
HW RT potvrzen pro RDNA2

Obrázek

Twitter - Inside Man