Takže nové grafiky má hlavně prodávat RayTracing? Koukal jsem že oproti předchozí řadě je nárůst výkonu nic moc, myslím FP32, je to cca 15 - 20% a to není mnoho, jasně, ukáže se dle testů co nové paměti a jejich přínos, ale snad to celé nestojí na tom RT? To by byla trochu sázka na nejistou kartu ne? Vždyť ne každý kdo má doma starší gpu poběží rychle pro novou jen protože ta má nově podporu RT, to mi přijde jako nesmysl, spíš bych čekal, že kdyby výkon byl vyšší nejméně o 30%, tak by asi hodně lidí běželo, ale takto nevím... Přijde mi to pak jako o to větší šance pro konkurenci, stačí když jak už tu bylo psáno vydají výkonnější grafiky za lepší cenu a mají vyhráno i bez RT, možná s tím nVidia měla ještě 5 let počkat, pak by RT byl třeba při celé scéně až do 8/16K a tančilo by se u prezentací radostí

By mě zajímalo, zda konkurence ten RT také nasadí, nebo to nejde, nebo to bude jinak dělané a zase to přinese odlišnosti, jako AC u AMD vs nVidia a teselace a co já vím, pokud něco ale radikálně zlepší kvalitu obrazu (efektů) a bude to možné jen u 1 výrobce grafik, tak je to trochu nefér, ale věřím že RT je budoucnost, spíše je divné, že to AMD dávno nemá, když oni mají většinou novinky v hw jako první...

PS: Ty nové paměti snad tak velký rozdíl ve výkonu udělat nemohou, nebo myslíte že mohou a proto nVidia neudělala větší výkon samotného jádra? Taky by mě zajímalo zda se toto implementuje do nových konzolí, ale to je samozřejmě téma do jiné části fóra.
PS: Porovnal jsem ty parametry s předchozí generací a "na papíře" to zase tak moc lákavě a přínosně nevypadá: (čekal jsem HBM paměti (nebo už jsou zase odepsané?) a vyšší výkon FP32)
RTX 2070 - 2080 - 2080Ti vs GTX 1070 - 1080 - 1080Ti
- 12nm výrobní proces (16nm)
- jádra: 2304j (1920) - 2944j (2560) - 4352j (3584)
- TMU/ROPS: 144/64 (120/64) - 184/64 (160/64) - 272/88 (224/88)
- Giga Rays: 6/s - 8/s - 10/s (stará generace nemá)
- základní takty: 1410 (1506) - 1515 (1607) - 1350 (1480)
- boost taktů: 1710 (1683) - 1800 (1733) - 1635 (1582)
- výkon mat: 7.5 Tflops (6.4) - 10.1 Tflops (8,8) - 13.4 Tflops (11.3)
- vram GDDR6: 8GB - 8GB - 11GB (stará generace totéž, jen má stará GDDR5 a GDDR5X paměti)
- vram rychlost 14gbps (stará 8 - 10 - 11)
- vram propustnost: 448GB/s (256) - 448GB/s (320)- 616GB/s (484)
- tensor cores: 288 - 368 - 544 (stará generace nemá)
- max spotřeba: 185W (150) - 215W (180) - 250W (250)
... v závorce uvedena stará generace, za případné chyby se omlouvám. Takto když to vidím, tak mi to zatím jako revoluce nepřijde.
Edit: Ta "naleštěnost" mi také vadí, začalo to snad už u UE3, kde v demech se vše lesklo, bylo to totálně přehnané, viz tuším pak také engine Battlefield 3 - noční scény, reálný svět je i špinavý, jenže ve hře je vše lesklé a čisté, odrazivost zrcadel atd., degraduje to realističnost, wow efekt je hezký, ale takto to v real životě nevypadá, čistá voda v kalužích? Všechny povrchy čisté a umyté? Hmm, jak ty vlasy počítané gpu - také jak umyté šamponem, tohle by měli zlepšit, je to nereálné.