Doom 3

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Sentenced
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: Jotunheim
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Sentenced »

Roxyman píše:hele to máte jedno....názory se různí...
mě se to celkově líbilo a názory jako "vyhypovanej bastl" to nezměněj...
každej má na to svůj názor, tak to prostě je......
Jsou proste lidi, ktery berou DIII jako vrchol blaha a pak lidi co jsou rádi, že maj ten bastl pryč z PC :wink:

Co človek to názor, to je na tom hezký :)

Kdyz si vzpomenu kolikrat človek "sjel" Doom 1 - kolik hodin ho hral s kamošema "po kabelu" a pak se podívám na to co nam ID naservírovali roku 2004, tak mírne nechápu :)
Svět se proste mění (a herní svět zvlast), takze společnost, ktera vice mene vytvarela styl a položila základ, ale od ty doby se nikam nepohnula a mozna se dokonce vratila zpátky, mě osobne nemůže nicim oslovit :)

FPS jsou dneska na uplne jiny urovni, osobne nechci od FPS jen jít ... hups ... potvoraák (bububu) ... bum ... mrtvej ... ssss.... rozsypanej na pekelnej prach .... jít ... hupss... atd. a tohle opakovat asi tak 30 hodin.

Ale samozrejme je spousta lidí, kterym tenhle herní styl vyhovuje a líbí se jim to. Strílet se za to navzajem nebudem. :wink:
Huutamalla voi saada kiven itkemään vaan ei puhumalla toista anteeksi pyytämään, pyytämään
- ja niinpä meillä tuulta kylvetään

Mtex
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 23. lis 2003
Bydliště: Frenštát p.R.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Mtex »

mr_sheen píše:moje hodnoceni 95% zral sem to od zacatku as do konce.klidne muze byt dalsi dil.:D
Mno ze pri bude nejaky datadisk, ale nevim kdy a o co tam pude.
jinak jak je to z prodajnosti dooma III ? Dari se jim nebo ne?
AMD R7 9700X cooled by Noctua NH-D14, ASUS B650E Pro gaming, 32GB Kinstone 6000Mhz, RTX 5060Ti 16GB...
M@rtin
Začátečník
Začátečník
Registrován: 12. úno 2004

hmm...

Příspěvek od M@rtin »

Sentenced: ID jasne rekli ze je to remake puvodniho dooma do novyho kabatku, takze nevim co te zklamalo. :wink:
O zadny revoluci ID nic nerikalo, to jenom ty blby obchody co to furt nafukovaly atd. Je to proste Doom a s tim se musi pocitat. Zadnej manipulator nebo prochazka neomezene cernobylem tam proste neni ! A i kdyby me doom3 zklamal, tak budoucnost je v modech, kterejch bude habadej.
Sentenced
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: Jotunheim
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Sentenced »

a o tom to prave je - DIII neni v zadnym pripade remake starych Doomů - nebo si snad pamatuješ ze bys tam tenkrat chodil pomalu temnou chodbou a jednou za čas sejmul nejakou potvurku, kdepak, byla to celkem adrenalinova a hlavne zabavna akce, což se o DIII rict nedá :-)

To uz bych spis rekl, ze Painkiller nebo Ser. Sam je "remake" staryho dooma, ne DIII. :wink:

Já vám to neberu, hrajte to, bavte se u toho, jak je jen libo - ale ne každej z toho bude tak odvařenej :wink:
Huutamalla voi saada kiven itkemään vaan ei puhumalla toista anteeksi pyytämään, pyytämään
- ja niinpä meillä tuulta kylvetään

Dzin
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 04. bře 2004
Bydliště: Zeměpisná šířka 48.76° Délka 14.03°
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Dzin »

Deegr píše:Ty seš ten typ, co potřebuje v FPS stále nějaké novinky, takže se ani nedivim, že se ti DOOM 3 nelíbil. Klidně se vsadim, že se ti bude víc líbit Half-Life 2, nebo S.T.A.L.K.E.R. Prostě tě ty FPS, kde se jedná jenom o zabití všeho živého co se hejbá už nebaví, ale mě to ještě docela i baví. Stejný to bude u tebe se strategiemi ala Duna 2. Mám pravdu?
Dobře tak dám 65% ale víc ne. Docela mám chuť jako každej se někdy odreagovat a střílet po všem,ale v tom jasně před Doomem vede UT 2004,Serious Sem 1,2 atd. Ale zradila me ta monotónost která se táhla od počátku a byla kompenzovaná jen novejma potvorama. Těšil sem se naposlední potvoru a dal sem jí na poprvé za 3-4 min. To ta v pekle mě strašila déle. Po 10minutách starýho Dooma jsem věděl že to budu hrát aspoň ještě X krát,ale po 10 minutách Doom 3 jsem věděl že nikoli :wink:
Nikomu neberu že se mu to líbí ba dokonce mu to přeju :lol: ale mě se na Doom 3 nejvíc líbil uninstal s hlubokým opovržením :twisted:
Na druhou stranu je to klasika a asi bych nepřežil kdybych to nehrál a nedejbože nedohrál!!!!!!! Jen nechápu jak každej tuhle hru žere a chválí a po první nestvůře začne chetovat a pak dělá hrdinu :wink:
Asus X555L Přes SZ mě kvůli PC nekontaktujte, proto tu je naše fórum;-)
Obrázek ...web o čaji, čajování, motorkách, kaligrafii...
Deegr
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. zář 2003
Bydliště: Janovice nad Úhlavou

Příspěvek od Deegr »

Sentenced píše:a o tom to prave je - DIII neni v zadnym pripade remake starych Doomů - nebo si snad pamatuješ ze bys tam tenkrat chodil pomalu temnou chodbou a jednou za čas sejmul nejakou potvurku, kdepak, byla to celkem adrenalinova a hlavne zabavna akce, což se o DIII rict nedá :-)

To uz bych spis rekl, ze Painkiller nebo Ser. Sam je "remake" staryho dooma, ne DIII. :wink:

Já vám to neberu, hrajte to, bavte se u toho, jak je jen libo - ale ne každej z toho bude tak odvařenej :wink:
A co si čekal od remaku 11 let staré hry?, že to bude to samí? Herní svět se mění hodně rychle a 11 let už je dlohá doba na to, aby v remaku byly ty samé věci, co v původni hře. To by už asi nikdo nehrál. Vývojáři jenom využili možnosti dnešních karet aby vytvořili to, co před 11 lety nebylo možne! Takže se jedná o remaku!
Goldmax X7, Core i 7 4800MQ 2.7Ghz (Turbo 3.9Ghz@4.1Ghz), 8GB RAM 1600Mhz CL8,
GeForce GTX 780M 4GB (770/5000Mhz@980/6000Mhz), 750GB HDD 7200, 17.3" LED 90% NTSC GAMUT,
Samsung SSD 830 Series 128GB,
Bathory
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 28. úno 2004
Bydliště: BlackworlD
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Bathory »

Sentenced píše:Kdyz si vzpomenu kolikrat človek "sjel" Doom 1 - kolik hodin ho hral s kamošema "po kabelu" a pak se podívám na to co nam ID naservírovali roku 2004, tak mírne nechápu :)
Protože to mělo spád, dynamiku. Tam jsi mohl lítat po levelech jak drak (ne lítat jako lítat, ale běhat, to jen pro šťourali), nikde tě nebrzdilo žádný zábradlí, skříně, stoly, prostě interiér budov. Všude okolo relativně hodně prostoru pro uhýbání a nebyla tam taková tma, ať si říká kdo chce, co chce, mě tma vadí ve všech hrách a že takových je :( .

Na druhou stranu, hlavně když jsi to hrál poprvé, tak ses víc než na střílení soustředil na hledání klíčů od dveří, to byl docela vopruz, ovšem v té době to bylo u 3D stříleček normální. Dneska jdeš víceméně pořád dopředu, kódy tě nemusí zajímat .....
Sentenced píše:a o tom to prave je - DIII neni v zadnym pripade remake starych Doomů - nebo si snad pamatuješ ze bys tam tenkrat chodil pomalu temnou chodbou a jednou za čas sejmul nejakou potvurku, kdepak, byla to celkem adrenalinova a hlavne zabavna akce, což se o DIII rict nedá :-)
Tohle sedí. Ale i tak se mi DooM III líbí. :)
Sentenced píše:To uz bych spis rekl, ze Painkiller nebo Ser. Sam je "remake" staryho dooma, ne DIII.
Bereš mi to přímo z úst. :)
Bathory
zombux
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny

Příspěvek od zombux »

Den první.
Tak se i mě dostala do pařátů nejočekávanější hra současnosti, Doom3. Pln očekávání jsem ji nainstaloval a spustil. Hned první dojem byl jasný - to vypadá jak nějaká konzolová hra, proboha... Všechno je takové divně vyhlazené a přitom rozplizlé. Aby to rozumně fungovalo na mojí obstarožní sestavě (na palubě Athlon XP 2100+, KT133A, 512MB SDRAM, FX5900XT), nastavuju 800x600, medium detail a vypínám speciální efekty. Ještě prolezu nastavení všeho možného a jde se na věc. Hra má podivné intro, které neřekne dohromady vůbec nic, jsem rád že jde přeskočit klávesou Escape. Po vstupu do hry začínám osahávat jak se to hýbe. Plynulost nic moc, ale hratelné to jakžtakž je. Po pár pohybech je jasné, že je něco špatně. Po několikeré revizi nastavení ovládání zjišťuju nepěknou věc - nemůžu namapovat strafe do stran na klávesy šipek. Musím ručně editovat konfigurační soubor, pak to jede tak jak má. Co to je za pitomost? Od programátorů id softu přeci jen očekávám po všech stránkách dopilovanou hru a ne že si budu ručně editovat konfiguraci ovládání... No nic, z toho se nestřílí. Začínám tu věc hrát. Všechno se hýbe jaksi podivně, nepřesně a hlavně zpožděně. Je zázrak, když se mi povede pohyb, který mám v plánu. Chvíli lozím po levelu, který vypadá všude stejně a dohromady nevím co se bude dít. Celá tahle hra na mě už od začátku působí jako nepovedená konverze z konzole. Snad se to časem nějak srovná a zlepší, protože tohle hrát bude utrpení.
Vizuální stránka hry je dosti odpudivá hned na první pohled. Textury jsou divně rozplizlé a občas mi připadá že jsou sprostě zkopírované ze starších Quake 3 nebo dokonce Quake 2. Vůbec celé toto silně připomíná Quake 2. Příběh tady je, ale není důležitý a vlastně není třeba se mu jakkoliv věnovat. Není to ani akční řežba. Nepřátelé se objevují znenadání a to v drtivé většině případů tak, že nemám sebemenší šanci zareagovat včas. Vůbec chování nepřátel je podivné. Se zombíky je chvíli sranda, odstřelovat z dálky pistolí a jejich roztomilé čvachtání a žbleptání na nějakou dobu zabaví, ale pak omrzí. Střelci mají nechutně dobrou mušku, ale jinak je jejich AI na bodu mrazu - většinou poté co mě zmerčí, stojí na místě a šijou to do mě skrze zdi nebo sloupy. Je zajímavé, že mají o dost rychlejší reakce než já. Než moje zbraň po kliku vystřelí, už do mě šijou ostošest. Zvolna začínám potkávat impy a další kreatury, které mají společné to, že z dálky vypadají docela hezky, když se přiblíží tak mám co dělat se do nich trefit, a když se mi dostanou na tělo tak bych mohl rovnou loadovat, protože s jejich spáry na krku není moc šancí na další úspěšný postup. Odstřelování impů jako v prvních Doomech se prostě nekoná. Celkově jsou monstra ve hře spíše do počtu a možná by mě i bavilo procházet hrou bez nich jako adventurou.
Tolik avizovaná zvuková stránka hry se nekoná. Mám pořád ještě slušný SB Live 5.1 a solidní repro, ale zvukové orgie se asi někde zapomněly. Zvuky jsou jaksi tupé, po nějaké době zoufale repetitivní a nadějná nářezová hudba z úvodního menu se bohužel nekoná, hned by se vraždilo jinak... Atmosféra hry všeobecně je zpočátku skutečně poutavá, potíž je v tom že už po několika desítkách zabitých příšer zjišťuju, že se vše opakuje pořád dokola. Pořád zabíjím brokovnicí nebo kulometem stejné příšery ve stejném prostředí a není nic co by mě hnalo dopředu. Už vím co mi celé toto divadlo připomíná - Deus Ex 2. Nejspíše čirou náhodou také silně konzolovitou záležitost, ukázkovou oběť xboxizace a hlavně totální propadák a provar. Grafika je na pohled podivná. Ne že by byla vyloženě hnusná, ale od hry tohoto formátu bych čekal více. Je vidět, že se na hře pracovalo dlouho, protože textury zdí jsou jak z doby tak před třemi roky, samá kostka, kdežto všelijaké krevní škrábance a cákance a hlavně textury některých monster jsou docela pěkné. Celé to dohromady dává až absurdně neharmonický celek. Občas se herní prostředí podobá Unrealu 2, shodou okolností také totálně zpackanému pokračování solidní hry - s tím rozdílem že U2 má výrazně skromnější požadavky na hardware.
Interakce s herním prostředím je už od začátku hry avizována, ale ve skutečnosti se neděje. Jen občas něco zapnu nebo vypnu a jdu dál. Zatím nejstupidnější nápad autorů je osobní PDA. Ukládají se do něj různé údaje, videa a tak podobně. To zní dobře, aspoň zpočátku. První vyloženě debilní nápad autorů jsou zvukové záznamy. Většinou jsou třeba na otevření kódem jištěné bedny vedle PDA nebo přinejhorším maximálně ve vedlejší místnosti. Funguje to tak, že autor záznamu kecá kecá, a někde v nahrávce řekne přístupový kód. Toto má dva vážné kazy, za které bych autory hry nakopal do rozkroku. Jednak jsem nikde neobjevil, jak zapnout titulky - ne že bych nahrávce nerozumněl, ale nebaví mě poslouchat kde je ten zpropadenej kód. Ruku v ruce s tímhle jde druhá stupidita - konverzace a další podobné události se nikam nezapisují, takže když číslo zapomenu, můžu poslouchat znovu. Se slzou v oku vzpomínám na první Deus Ex, který měl toto vyřešeno naprosto skvěle.
Z celé hry mám pocit, jako by se autoři snažili skloubit hororovou hru s akční rubačkou, a nepovedlo se jim ani jedno. Není to ani ryba, ani rak. Co to však je, je nuda, stereotyp a frustrace. Jdu spát, zítra uvidíme.

Den druhý
Říká se ráno moudřejší večera, ale tady to moc neplatí. Všechno je ještě horší a hnusnější než včera. Nevím kterého idiota napadlo, že při zásahu brokovnicí se místo příšery objeví zkrvavená kostřička, která vzápětí zmizí. Co to proboha má znamenat? Autoři hry očividně nikdy žádnou hru nehráli, natož aby nějakou programovali, protože tohle je výsměch. Tohle má být hororová hra??? Když zabiju nějakou příšeru, její tělo většinou beze stop zmizí. Tak to teda ne. Autoři, hráli jste Far Cry?
I další aspekty hry jsou hodně slabé. Jak id soft machroval s nejmodernějším engine, tak i zle dojel. Jestli na tomhle budou vycházet v nadcházejících letech hry, tak potěš pánbu. Engine je tak na úrovni lehce přepracovaného Quake 3 enginu, a celé je to nepochopitelně hardwarově náročné. id by si měli přestat hrát na bohy a jít se učit k autorům Unreal Warfare enginu, který běhá naprosto hladce i na průměrných počítačích (chápu, profi gameři namítnou že 100fps není plynulost, ale mě to stačí). Vůbec celkově to zatím pořád připomíná silně vykradený mix Quake 2 (styl hry, nepřátelé, grafika), Unrealu 2 nebo Deus Ex 2 (HUD, interakce s prostředím - zde je jednooký Deus Ex 2 mezi slepými U2 a D3 králem). Zatím jsem přišel na dvě věci, které o něco zvyšují hratelnost a zábavnost hry. Hodně pomáhá zesílit zvuk co to dá, a super je masakrování příšer motorovou pilou (sice dost prapodivně graficky provedené, ale vydává to roztomilé mlaskavé zvuky). Už jen ze setrvačnosti procházím požád stejné levely a likviduju co se pohne. Jsou to dost samoúčelná jatka - o nic jiného totiž v novém Doomu nejde. Příběh je do hry zapasován dost násilně, je vidět že idu příběhy vůbec nejdou.
Další výtka směřuje opět na onen božský engine. Je určitě záslužné, že se autoři chtěli poprat se stíny a stvořit tak dokonalou hororovou akci. Myslím že toto se víceméně nezdařilo. Stíny jsou hodně statické, často hodně nepřesné a hlavně dost chybí tam, kde by je člověk čekal. Ano, řeč je o postavě hráče, která nevrhá absolutně žádný stín, a také o baterce, která nejenže vrhá vizuálně nerealistický plochý kužel světla, ale jí osvětlené předměty nevrhají žádný stín. Je mi jasné, že zakomponování těchto drobností by opět snížilo už tak bídnou framerate, ale bylo by to úplně jiné kafe. Ještě jedna věc mě irituje. Jak je sakra možné, že brokovnice je z bezprostřední blízkosti smrtící, a už s malou vzdáleností od nepřítele se jí tak můžu rýpat v nose? Autoři, viděli jste někdy střílet někoho brokovnicí? Účinnost byla v prvních dvou dílech výborná, řekl bych realistická, tady nikoliv. Hm.
Dneska je to o ničem, zítra bude taky den...

Den třetí
Pomalu zjišťuju, že tuhle sračku chci dohrát kvůli tomu, abych ji mohl pořádně setřít a nenechat na ní ani nitku suchou. Od tohoto debaklu zachraňuje id soft jen jasně zvýšená kvalita levelů, která se začíná projevovat někdy kolem začátku Delta Labs. Začíná mi připadat, že první část hry je dělaná o dost dříve než Delta Labs. Netuším, jestli další části hry budou mít podobnou úroveň, doufám že snad jo. Procházet tyhle levely už je o něco zábavnější. Nejsou tak stereotypní a občas jsem i příjemně překvapen. To vše však už stejně nemůže zachránit pokažený dojem z celé hry. Monstra jsou úděsně naskriptovaná, celé to pro změnu připomíná první Half-life, s tím že zdejší vojáci se na ty halflifovské inteligenčně v žádném případě nechytají. Další hřebík do mé vlastnoručně vytesané rakve autorům je fakt, že zásah od nepřítele, hlavně spárem na kontaktní vzdálenost, mi rozhodí pohled někam úplně mimo; mimořádnými přeborníky v tomto oboru jsou Lost Souls nebo příšery připomínající Berserkery z Quake 2. Toto je výborné na zmatení hráče, ale naprosto tragické pro spád hry. Také pokusy autorů o překvapivé útoky monster ze zálohy se míjejí účinkem. Je běžné, že jdete kdoví kudy a naprosto nelogicky se otvírají stěny a z nich na mě skáčou kreatury, aniž bych měl nějakou šanci rychle zareagovat. Ještě horší je dementní nápad autorů s objevováním nepřátel za mými zády v už vyčištěných oblastech. Teleportování démonů bych ještě pochopil, ale že se v čisté místnosti za mými zády zničehonic objevují zombie-vojáci, to mi hlava nebere. Pánové autoři, tohle už ve hrách dávno není moderní. Dost mi připadá, že celý id se zavřel do kanceláří, kde čtyři roky smolili tuhle věc s tím že jsou bozi a nikdo stejně nic lepšího nevymyslí, a konkurence je zatím předstihla minimálně o třídu. Kdyby Doom3 vyšel ve stejné době jako Unreal 2, byl by rozumnou konkurencí, dneska se na Far Cry a nejspíš hlavně nadcházející Half-life 2 nebo STALKER v žádném případě nechytá. Že id chystá datadisk??? K čemu? Tohle už si podruhé v životě nezahraju, a na datadisk plný nastavované kaše fakt kašlu.
Za jednu maličkost musím id jednoznačně pochválit - takhle parádně vyvedený berserk tady ještě nebyl. I když Max Payne a Painkiller nasadili laťku hodně vysoko, id se pochlapil a okořenil berserk efektním rozmazáním obrazu a zrychlením postavy. Škoda že berserky jsem objevil jen asi dva nebo tři v průběhu celé hry, mohla být větší sranda.
Postupně se probíjím hrou, až se ocitám na místě které autoři nazvali Hell, tedy peklo. Já si peklo představuju jinak, ale to je jedno. Sebrali mi i všechny naškudlené zbraně. Design pekla mi hodně připomíná vikingskou rubanici Rune, s tím že level designéři silně přebrali halucinogenů. Hned první úrovně pekla s odpornými přeskakovacími plošinkami mi opět něco silně připomínají, napadají mě některé scény z American McGee's Alice. Zčistajasna se objevuju v doupěti červeného monstra jménem Guardian, vypadá to na závěrečného bosse, ale po jeho skolení hra pokračuje a vracím se na Mars. Rubanice pokračuje, naštěstí si levely udržují jakous takous kvalitativní úroveň už od Delta Labs. Zdá se, že jsem vyčerpal kompletní bestiář ze starých Doomů, takže mě těžko může něco překvapit. Začínám dost pociťovat nedostatek střeliva, ani ve snu by mě nenapadlo, že budu v téhle fázi hry přežívat s brokovnicí. Vypadá to, že se blíží konec. Příběh se nějak začíná vyjasňovat, a design levelů se pomalu ale jistě přibližuje kyberpunkové směsi původních základen, pekla a čehosi neidentifikovatelného, většinou jde o zkrvavené zdi, zkrvavené podlahy, atd., to nebudu rozvádět, ale vypadá to docela dobře. Porcuju na kousky něco co opět vypadá jako závěrečný boss, ale po zjištění že tenhle zmutovaný tank ozbrojený BFG 9000 asi bossem není pokračuju dál. Probíjím se až do jakési staré základny, dneska už je hotovo, skrečuju to. Pokračování zítra. Jsem zvědav jestli aspoň konec bude stát za to.

Den čtvrtý
Probíjím se hrou až se ocitám na jakémsi archeologickém nalezišti. Musím uznat, že aspoň tady vypadá hra vcelku solidně, a docela solidně se i hraje. Monster je docela dost (i když na Painkiller nebo Serious Sam to pochopitelně nemá - tohle je o něčem jiném), a s využitím speciální zbraně Soul Cube je řežu jak na běžícím páse. Po nějaké době je jasné, že je konec. Objevuju se v doupěti obrovského démona, kterého po krátkém boji posílám domů do pekel. A je konec... Jen závěrečná animace naznačuje, že ne úplný...
No nic, to bysme měli. Zálohuju savy, uninstaluju hru a jdu pokračovat v pařbě Icewind Dale.

Slovo závěrem
No, nakonec to není taková tragédie, jak se zdálo na začátku. Autoři se v pokročilé části hry docela srovnali, a hra se pak hrála vcelku dobře. Je jasné, že to není taková pecka jak se čekalo, ale ani totální propadák. Je to jen průměrná hra, kterou zachraňuje hlavně dobré jméno série Doom a věhlas jejich autorů. Něco málo nápadů do oblasti 3D akcí také přinesla, je ve hvězdách co se bude dít dál. Avizovaná atmosféra strachu se až tak nevyvedla, chtělo by to ještě zapracovat. Co se mi líbilo, byl vzhled většiny monster (narozdíl od jejich chování) a slušné zvuky. Jsem zvědav, co bude dále, ze zvědavosti jak se příběh rozplete si ten datadisk možná i zahraju :-)
ignorelist: kremrole a dezoláti
Bathory
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 28. úno 2004
Bydliště: BlackworlD
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Bathory »

zombux píše:Po několikeré revizi nastavení ovládání zjišťuju nepěknou věc - nemůžu namapovat strafe do stran na klávesy šipek. Musím ručně editovat konfigurační soubor, pak to jede tak jak má. Co to je za pitomost? Od programátorů id softu přeci jen očekávám po všech stránkách dopilovanou hru a ne že si budu ručně editovat konfiguraci ovládání...
Tohle s klidem můžeš hodit na výrobce klávesnic. Mě to jde dobře, kámošovi jsem Doom3 instalil, má jinou klávesnici a nejde to. Nic novýho pod sluncem, ve všech sériích NHL od roku 93-04 mi nejde směr šikmo-nahoru-doleva, zvykl jsem si. Nedávno jsem měnil klávesnici a nešel směr šikmo-dolu-doleva, vrátil jsem se do obchodu a vyzkoušel další dvě až jsem si nakonec vybral tu s chybou, na kterou jsem zvyklej. Dělalo mi to i na starým počítači.
zombux píše:No nic, z toho se nestřílí. Začínám tu věc hrát. Všechno se hýbe jaksi podivně, nepřesně a hlavně zpožděně. Je zázrak, když se mi povede pohyb, který mám v plánu.
Mám horší plečku a nic z toho jsem nezaznamenal. Když se jich vyhrne na mě hodně, začne to poškubávat, ale při normal chození po levelu pohoda. Mám 1,3 Celera Tuleně @ 1,55, GeForce4 MX440, 512RAM
zombux píše:Tolik avizovaná zvuková stránka hry se nekoná. Mám pořád ještě slušný SB Live 5.1 a solidní repro, ale zvukové orgie se asi někde zapomněly. Zvuky jsou jaksi tupé, po nějaké době zoufale repetitivní a nadějná nářezová hudba z úvodního menu se bohužel nekoná, hned by se vraždilo jinak...
Já mám Prodigy 7.1, zapojeno na kvadro (4 bedny) a zvuky jsou dost slušný, občas docela psycho. Když se za mnou respawne Imp, tak by ses krve nedořezal ...
Ale pořádnej heavy metal doprovod fakt chybí!!!

zombux píše:Interakce s herním prostředím je už od začátku hry avizována, ale ve skutečnosti se neděje.
Kde je avizována, tohle je Doom, střílečka, ne adventura :)

zombux píše:Nevím kterého idiota napadlo, že při zásahu brokovnicí se místo příšery objeví zkrvavená kostřička, která vzápětí zmizí. Co to proboha má znamenat? Autoři hry očividně nikdy žádnou hru nehráli, natož aby nějakou programovali, protože tohle je výsměch. Tohle má být hororová hra??? Když zabiju nějakou příšeru, její tělo většinou beze stop zmizí. Tak to teda ne. Autoři, hráli jste Far Cry?
Jde to zapnout, ale to si pak teprve budeš stěžovat na pomalý reakce.
zombux píše:baterkou osvětlené předměty nevrhají žádný stín.
Počkej, mě sice taky ne, ale já jedu na minimální detaily. V nějaký ukázce jsem viděl, že to stíny vrhalo ...
zombux píše:Monstra jsou úděsně naskriptovaná, celé to pro změnu připomíná první Half-life, s tím že zdejší vojáci se na ty halflifovské inteligenčně v žádném případě nechytají.

Také pokusy autorů o překvapivé útoky monster ze zálohy se míjejí účinkem. Je běžné, že jdete kdoví kudy a naprosto nelogicky se otvírají stěny a z nich na mě skáčou kreatury, aniž bych měl nějakou šanci rychle zareagovat. Ještě horší je dementní nápad autorů s objevováním nepřátel za mými zády v už vyčištěných oblastech. Teleportování démonů bych ještě pochopil, ale že se v čisté místnosti za mými zády zničehonic objevují zombie-vojáci, to mi hlava nebere.
Souhlas na 100%.
zombux píše:Autoři se v pokročilé části hry docela srovnali, a hra se pak hrála vcelku dobře. Je jasné, že to není taková pecka jak se čekalo, ale ani totální propadák.
Asi tak nějak, ze začátku mě to bavilo víc, čekal jsem běhání po level ala Doom 1-2 a to se bohužel nekoná ...
Bathory
prf.KuBA
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. čer 2004
Bydliště: Praha

Příspěvek od prf.KuBA »

Já mám odjakživa úplně obyčejné klávesnice za 180Kč a no problemo...Ale tenhle problém často pozoruju u kámošů...dost to štve!
Apple MacBook Pro 16" M1 MAX 24/32GB/1TB // Nillkin ProDesk Adjustable Laptop Stand // Apple Magic Keyboard & Logitech MX Master // Apple iPhone 13 Pro 512GB // Microsoft Xbox Series X + LG CX65 OLED
zombux
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny

Příspěvek od zombux »

prf.KuBA píše:Já mám odjakživa úplně obyčejné klávesnice za 180Kč a no problemo...Ale tenhle problém často pozoruju u kámošů...dost to štve!
ne, vy mi nerozumíte. tenhle problém je jasnej a neřeším ho. jde o to, že chci použít šipku doleva a doprava na strafe doleva a doprava, ale v menu hry to nejde zaboha namapovat, když stisknu nějakou šipku tak to hra vyhodnotí jako Shift :?
ignorelist: kremrole a dezoláti
Bathory
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 28. úno 2004
Bydliště: BlackworlD
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Bathory »

zombux píše:ne, vy mi nerozumíte. tenhle problém je jasnej a neřeším ho. jde o to, že chci použít šipku doleva a doprava na strafe doleva a doprava, ale v menu hry to nejde zaboha namapovat, když stisknu nějakou šipku tak to hra vyhodnotí jako Shift :?
Ale ano, tohle se kámošovi u Dooma taky stalo (shift) a mě to funguje normálně, fakt. Kámoš má myslím Chicony Cz PC/2 KB-9810. Mám to tady v Excelu napsaný, protože sem mu dával dohromady PC před 1 1/2 rokem, ale je klidně možný, že se nakonec vzala jiná. Jde to taky hrát na W,A,S,D.

To NHL jsem do toho zapletl jenom jako další ukázku.
Bathory
Sentenced
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: Jotunheim
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Sentenced »

Zombova vyčerpavajici recenze me celkem prekvapila, vzhledem k tomu, že vim, ze je to "doom maniak" a a tesil se na to vic, nez je zdravo, tak se do hodnocení pustil dost tvrde.
Krom toho ovladani vesmes souhlasim - až na jednu vec - datadisk mi muze bejt totalne ukradenej :wink:
Huutamalla voi saada kiven itkemään vaan ei puhumalla toista anteeksi pyytämään, pyytämään
- ja niinpä meillä tuulta kylvetään

mr_sheen
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. bře 2004
Bydliště: okr. Uherske Hradiste
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od mr_sheen »

Sentenced píše:Zombova vyčerpavajici recenze me celkem prekvapila, vzhledem k tomu, že vim, ze je to "doom maniak" a a tesil se na to vic, nez je zdravo, tak se do hodnocení pustil dost tvrde.
Krom toho ovladani vesmes souhlasim - až na jednu vec - datadisk mi muze bejt totalne ukradenej :wink:
no zombux fakt vycerpavajici rezence,nejsem si jist ale baterka me stiny hazela.skusim zitra jak bude cas a napisu.
Sapphire Radeon NITRO RX 6800 16G OC Gaming + AMD Ryzen 7 5700X + Seagate FireCuda 530 1TB + Odyssey G50A 32 + ASUS ROG STRIX B550-A GAMING + Kingston Fury Renegade Black 32GB DDR4 3600 CL16 + Seasonic Focus GX-850 + Fractal Design Meshify 2 Compact
thool
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. bře 2004
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od thool »

Par mojich postrehu...
1, nastavovani - mam stejny problem jako zomb, rikam si no nic vy smejdi, kdyz to nedokazete udelat sami prece to nebudu delat za vas... (jinak problem sipka nahoru - doleva me totalne dozrala ve vsech verzich thps.. :crazy: .. s mou sestavou si moc neslibuju (taky sem mel 128 mb op, ze..) vsechno co slo vypnout a 640x480... docela vopruz. Spoustim fps mark, prumerne 14fps a hardisk zabral. hmm, to sem cekal. rozbalil sem ty soubory, a dostal sem 14.1, to potesi. Tak som sa nasral a valil pro 512 AData 400mhz. Ted hra vypada lip. neco kolem 38Fps prumerne. budiz. nastavuju 2x AA a de se hrat.

2, prvni dojmy - no.. zap sem hru, nemela pribeh a vypadala jako wolf 3D. to byly casy. Po zabiti prvnich par priser zjistuju prvni sklamani - prisery se rozpadaji. chce se me blit. no nic, du dal. Vylizani priser ze zdi, stropu, zeme a "teleportovani" mi nevadi, zato objevovani jich za svymi zady je dost de*lni. Zvuky zbrani ze by se s nema dalo uspavat maly dite, treba rotacak nebyl rotacak ale kulickovka. Mel sem chut dat tam zvuky z unrealu (alespon z toho).

3, hrou se prokousavam a lituju, ze sem dal novacka, pocital sem s tim, ze to dohraju a dam nejtezsi. s zastrelovanim priser nemam problem, kdyz se hejbu udelam takovej pohyb, jakej chci(ahoj zombuxi).. po delsi dobe si rikam, ze jestli tohle dohraju tak uninstal a nazdar. jestli ne tak stejne. Prave zjistuju, ze ono existuje pda. docela vopruz uprostred strilecky stourat v mejlech. budiz. Nachazim motorovku, konecne neco. to me podrzelo pri hre dalsi dve hodiny a pouzival sem jenoj ji. konecne masakr. kdyby se jen ty tela nerozpadavali. A je tu zombem zminovany delta labs, usek 2. rozdil sem nezaznamenal protoze stejne vsude byla tma a ta zakryvala ty hnusny textury. konec, kaslu na tu hru, raci reknu ze sem to nedohral, nez abych stravil par dalsich hodin tkovouhle nudou. Dal sem si mod baterky na zbranich, treba by to mohlo zvysit hratelnost. hratelnost ne snizila o 50%. to sem raci prehazoval z baterky na zbran. prece kvuli tomu nebudu preinstalovavat doom, ne? tak sem se do reg. podival sam. nasel sem v tom brokovnici, tak sem si ji trochu pozmenil. sice bylo moc hezky, ze sem strelil z "deseti metru" zombika, kterej chcipl, ale zaroven jsem zabil dalsich deset okolo. hm.

4, uninstal - nejzabavnejsi cast hry. docela me bavilo divat se, ja me ta spina z pocitace krasne mizi.

Datadisk nedatadisk, dooma uz nikdy vic, mozna skoda, ze sem to nedohral, ale to by byly zabity hodiny.. vracim se z5 k uplinku a thpsIII. mazu image z disku a jsem jeste stastnejsi, nez kdyz sem tu hru dostal do rukou. jsem rad, ze se toho konecne zbavuju. ..
Naposledy upravil(a) thool dne stř 1. zář 2004, 21:27, celkem upraveno 1 x.
Better pizza than happy meal ||| It's better pizza than happy meal
Healthy food is made of steel ||| Better pizza than happy meal!
mr_sheen
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. bře 2004
Bydliště: okr. Uherske Hradiste
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od mr_sheen »

thool píše:..... ..
k tomu testiku v tom doomu,uz to tady asi bylo receno ale zkousel si ho pustit 2x za sebou? na poprve to trha snad kazdemu co znam,i me na trosku lepsi sestave.

edit Sent - zkracena citace
Sapphire Radeon NITRO RX 6800 16G OC Gaming + AMD Ryzen 7 5700X + Seagate FireCuda 530 1TB + Odyssey G50A 32 + ASUS ROG STRIX B550-A GAMING + Kingston Fury Renegade Black 32GB DDR4 3600 CL16 + Seasonic Focus GX-850 + Fractal Design Meshify 2 Compact
thool
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. bře 2004
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od thool »

mr_sheen píše:
thool píše:..... ..
k tomu testiku v tom doomu,uz to tady asi bylo receno ale zkousel si ho pustit 2x za sebou? na poprve to trha snad kazdemu co znam,i me na trosku lepsi sestave.

edit Sent - zkracena citace
zkousel.dostal sem o 2 fps vic :) mel sem rozbaleny ty soubory v D3
Better pizza than happy meal ||| It's better pizza than happy meal
Healthy food is made of steel ||| Better pizza than happy meal!
Roxyman
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. led 2004
Bydliště: Prague
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Roxyman »

zombux píše:
prf.KuBA píše:Já mám odjakživa úplně obyčejné klávesnice za 180Kč a no problemo...Ale tenhle problém často pozoruju u kámošů...dost to štve!
ne, vy mi nerozumíte. tenhle problém je jasnej a neřeším ho. jde o to, že chci použít šipku doleva a doprava na strafe doleva a doprava, ale v menu hry to nejde zaboha namapovat, když stisknu nějakou šipku tak to hra vyhodnotí jako Shift :?
No tak to jsme dva, přesně tohle to dělalo i mě...ale nakonec jsem to nakonfiguroval....zkus vypnout "NumLock" , pak mi to šlo.... :twisted:
CPU AMD PHENOM II X4 955 Black Edition ::: ASRock 970M PRO3 - AMD 970 ::: RAM HyperX Savage 16GB (2x8GB) DDR3 2400 CL11 ::: VGA XFX Radeon RX 560 4GB Core Edition True OC Single Fan ::: SSD OCZ Agility 3 Series 120GB ::: HDD Samsung SpinPoint F1, HD103UJ, SATA II, 32MB - 1TB ::: CASE: CHIEFTEC
zombux
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny

Příspěvek od zombux »

Roxyman píše:
zombux píše:ne, vy mi nerozumíte. tenhle problém je jasnej a neřeším ho. jde o to, že chci použít šipku doleva a doprava na strafe doleva a doprava, ale v menu hry to nejde zaboha namapovat, když stisknu nějakou šipku tak to hra vyhodnotí jako Shift :?
No tak to jsme dva, přesně tohle to dělalo i mě...ale nakonec jsem to nakonfiguroval....zkus vypnout "NumLock" , pak mi to šlo.... :twisted:
taky řešení... ale jednodušší je ručně zeditovat cfg soubor... jako za starých Quakovských časů :)
ignorelist: kremrole a dezoláti
Roxyman
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. led 2004
Bydliště: Prague
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Roxyman »

jasný taky to jde... :).
Jinak čoveče hech...to se ti to chtělo takhle rozepisovat??...
Táááákhle dlouhý....., ale klobouk dolu, píšeš docela poutavě...
S tím vrhání vlastního stínu, máš pravdu je to nelogický a nedodělaný....člověk by se bál i sám sebe...to by bylo něco...
K té lepší atmosféře s kombinací se zesílením zvuku, jsem já řešil přechodem na djská sluchátka (pěkně nahlas, umocněno kvalitní dynymikou a basy), další nezbytná věc pro hraní DooMa je absolutní tma...kdo to hraje za deního světla, kazí si atmosféru a hratelnost...
CPU AMD PHENOM II X4 955 Black Edition ::: ASRock 970M PRO3 - AMD 970 ::: RAM HyperX Savage 16GB (2x8GB) DDR3 2400 CL11 ::: VGA XFX Radeon RX 560 4GB Core Edition True OC Single Fan ::: SSD OCZ Agility 3 Series 120GB ::: HDD Samsung SpinPoint F1, HD103UJ, SATA II, 32MB - 1TB ::: CASE: CHIEFTEC
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“