Stránka 28 z 48
Napsal: stř 5. zář 2007, 21:51
od Dejv Rok 99FPS
Nordir píše:SpeedyGT píše:
Aha tak to jo, mě to právě bylo divný, když ostatní hry ok.
Já mám Cat 7.8 + udajny hotfix pro Bioshock...

já mám 7.8 a X1950PRO a toto se mi nestávalo
Cat 7.8 a děla mi to pokaždé :(možnan že to ma nějakou souvislost s warez verzi možná

Napsal: stř 5. zář 2007, 22:08
od rostaxx
NEZNALEC píše:mezi 88gts 640 a 320 v tete hre nepoznas rozdil...ono u zadne hry ho nepoznas,aspon jsme se tim este nesetkal,a do x2900 bych fakt nesel, dx10 se vyladi ale tezko na teto karte...viz tady ten bioshock,uz to ze to 8800 zvlada stejne na 10 ku 9 a atiny ne o necem svedsi
To svedci akorat otom ze nvidia si zoptimalizuje ovladace nez hry prijdou na trh .....

Napsal: stř 5. zář 2007, 23:44
od NEZNALEC
tak jsem to taky projel. a konec nic moc nevim esi byl dobry nebo ne ale nake holcicky jsem zabil a nekere nechal zit, a skoncilo to tak ze vlatne nevim esi jsem prezil nebo ne

Napsal: stř 5. zář 2007, 23:44
od expLorer
dnes som nahodil catalyst 7.8.. vcera som mal 7.4 a hral som to chvilku a nevsimol som si problemu.. a dnes tiez
rostaxx a to logo nvidia pri spusteni ti nic nehovori ?
no ludia ake mate detaili na x1950gt/pro/xt ?
edit:// neznalec chces povedat ze ked ich budem zabijat tak si to odskacem ?

oops

Napsal: stř 5. zář 2007, 23:54
od NEZNALEC
no to nevim, ja je zabijel jen kdyz jsem fakt potreboval nutne ADAM cca 2 ze 3 jsem nechal zit.a co jsme cet tak jo pokud je moc zabijis tak mas spatny konec a naopak..sak uvidis
Napsal: stř 5. zář 2007, 23:59
od expLorer
tak to to asi skoncim velice zle
ja som zatial asi 4 zabil a jednu nechal zit
Napsal: čtv 6. zář 2007, 00:05
od NEZNALEC
mno ja si ke konci rikal ze to napravim a nechal jsem vsecky v poslednich 2 levech zit a stejne to nepomohlo, to je stejne fuk ne prave to je dobre ze nevis jak to dopadne...

Napsal: čtv 6. zář 2007, 00:09
od expLorer
no, este tusit kde asi tak som

Napsal: čtv 6. zář 2007, 08:36
od shadow
Dejv Rok 99FPS píše:Nordir píše:
já mám 7.8 a X1950PRO a toto se mi nestávalo
Cat 7.8 a děla mi to pokaždé :(možnan že to ma nějakou souvislost s warez verzi možná

Mám x1950 Pro + 7.8 + Bioshock hotfix + Originální steam verzi hry a žádný takový problém nepozoruji.....
Napsal: čtv 6. zář 2007, 09:46
od stejsky14
já mam taky 7.8 a v poho
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:12
od izerS18
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:22
od hnizdo
SpeedyGT píše:Nestává se někomu že když poprvé vleze do hry, tak to docela dlouho trvá než se naloadujou textury
Stava, ale trva to asi 0.5s (drv. 163.44).
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:24
od MichiGen
Hmm G80 ma v DX10 lepsi vykon nez v DX9
We will happily accept better image quality without a performance penalty to go along with it
Presne to co tu stale hovorim

zatial jedina hra ktora sa da nazvat aspon trochu DX10.
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:31
od izerS18
Každá troška je dobrá...Jen osobně jsem čekal ještě o trochu více
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:33
od kupco
Ano, ale v DX10 sa neda zapnut Antialiasing, coz je dost velka nevyhoda
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:44
od MichiGen
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:44
od expLorer
a to ako chcete naznacit ze v ziadnej dx10 hre nezapneme AA ?
Napsal: čtv 6. zář 2007, 11:46
od izerS18
Lost Planet byl takový mishung,ale pod DX10 se dalo zapnout AA...a když se zapl,hned šli FPS o něco dolu...ale kdo ví,jak to je
Napsal: čtv 6. zář 2007, 12:16
od kupco
Citacia z testu postovaneho o par prispevkov vyssie:
In DirectX 10 mode, BioShock does not support anti-aliasing. Since it uses the Unreal Engine 3, we know that the game uses the deferred lighting rendering technique that precludes the use of AA on titles like Ghost Recon Advanced Warfighter, Rainbow Six Vegas, and S.T.A.L.K.E.R. Deferred lighting is incompatible with AA...in DirectX 9. We have been told for ages that Deferred Lighting will be compatible with AA in DirectX 10, and indeed at least one of the aforementioned titles does support it.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, which also happens to be based on the Unreal Engine 3, does not allow AA in on Windows XP, but does allow AA on Windows Vista, thanks to the underlying DirectX 10 technology. Rainbow Six Vegas is not a DirectX 10 title, but running the game in a DirectX 10 environment (i.e. Windows Vista) with DirectX 10 hardware does allow AA to be used.
So what's going on here? Why are we forced to play a highly anticipated game without anti-aliasing? The simple answer is: we don't know. We are game enthusiasts, but not game developers. We are sure that the developers know why it doesn't work when it should, but in spite of the numerous posts 2k support forums regarding AA support, the developers aren't talking.
Toto sa tyka len BioShocku, nie vsetkych DX10 hier...
Napsal: čtv 6. zář 2007, 12:18
od hurrican
No nechapem...preco u mna v DX10 je vykon podstante horsi.... V jednej scene pod Dx9 okoko 45-50 FPS...a DX10 tak okolo 3 0 FPS(ked som zapol EAX mam X-fi..tak to kleslo na 25FPS).... a pri tom to je nacistom systeme...ovladace 163.44 DX z DVDcka bioshocku... a tak...no naozaj neviem v com moze byt problem