AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

no-X:
Mno, hezky sis vybral jen to, co se hodi do kramu... A co ta HD 7750 - taky je horsi nez Kaveri? :)

Priplatek za lepsi zdroj - to je vtip? http://extrahardware.cnews.cz/radeon-r9 ... trana/0/14 HD 7750 ma v loadu spotrebu vyssi o 2W proti HD8670D (130 vs 132)... a to je jeste pouzit A10 s deaktivovanou grafikou, Pentium+7750 bude mit spotrebu jeste mensi. Neocekavam prilisnou zmenu u Kaveri v tomhle smeru.

Vyssi vykon v multithread bude, ale vazne na nem tak moc zalezi?

Trueaudio + HSA - papirove technologie bez realneho vyuziti. Imho bude trvat hodne dlouho, nez to zacnou aplikace vyuzivat, pokud vubec nekdy. A BF4 na PC s timhle vykonem snad ani nemusim komentovat.
no-X píše:Ve srovnání s Kaveri, která po procesorové stránce bude o 10-15 % dál než A10-6800, už půjde o jinou kategorii.
Cenove taky pujde o jinou kategorii, viz vyse.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
hadas
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. dub 2012

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od hadas »

Krteq píše:Hadasi, tohle postoval webwalker o post nad tebou.

Čtěte předchozí posty :!:

Ohledně BF4 a Mantle, bylo řečeno ke konci prosince, takže mají ještě čas.
EPIC FAIL

tak to sem se nevsim sry
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

ArgCZ píše:
no-X píše: Cena není známá....
cena už dostává obrysy http://www.zbozi.cz/?q=A10-7850K

a netvrďte mi že to není cena oficiální, cena nebude o moc nižší a navíc ta vzácná shoda několika e-shopů, Kaveri bude drahý a pokud nabídne výkon 10% nad Richlandem v CPU části a 15% v GPU části jak se očekává, tak je to cena vyloženě směšná, nikdo tomu nedá přednost před i5kou
ta cena je těžce mimo (HSA sem HSA tam)... AMD ale na tom bude mít větší vejvar (teda aspoň oni si to myslí, spolehajic při tom na to , že to za tu cenu někdo bude kupovat).
Shrnuto: Levný Bulk proces, pouze dva moduly, stále nevyřešená omezená propustnost pamětí, nižší frekvence než bylo slíbeno a k tomu jako bonus totálně přestřelená cena. :oops:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

No vzhledem k tomu jak mizerné prodeje APU doteď měli, v desktopu kvůli špatné cenové politice a v NTB ještě horší ceny + k nim naprosto neadektvátní výkon (ala za stejnou cenu s APU se daj sehnant laptopy s I3kou a GTX640M, což ještě nezní tak blbě než si člověk uvědomí že to mobilní APU běží o Ghz méně než to desktopové a ještě throtluje). Tak nevim kolik zy tyhle ceny chtěj prodat.

Jsem zvědavej na recenze, aby ta ceny byla OK tak to musí bejt malej zázrak. Asi ale čekam něco jako bylo Trinity, ala mizernej pokork s mimo cenou která časem postupně klesala. Teď k tomu marketing přidá HSA + mantle support takže cenu nastřelej ještě o litr vejš. Kdyby CPU a GPU bylo oboje 15% nad richlandem zaslouží si to o 15% vyšší cenu. Ne cenu I5tky, protože pak to bude nekonkurenceschopné. Stačí jen to že desky obvykle stojej jako kdyby to GPU snad bylo na nich.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

Docent: netuším kam na čísla chodíš ty, ale celosvětově se dá říci že APU u AMD v CPU hraje naprostý prim v prodejích a kupodivu ty desktopové vedou, pokud vycházíš z čísel na CZC tak klidně tomu věřím, ale jeden e-shop o významu CZC celosvětově je kapka v moři
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ano mezi jejimi CPU prim hraje protože už nic jiného (krom zastaralé AM3+) defakto nemaj resp brzi podle roadmap mít ani nebudou. Ale to neznamená že se jim daří lépe nebo žeby snad jejich CPU podíl rostl. Jediný co jim jde jsou grafiky.

A pokud se nestane zázrak tak ti garantuju že s těmahle cenama jentak neporoste.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

APU se prodavaji vedle Celeronu, Pentii a i3 v sestavách, ale jak jsou na tom s prodejem netusim. Asi se to jako sestavy prodava obstojne, ale ze by to bylo ve svetovym meritku takovy terno ? Pro AMD asi jo, vzhledem k ostatním jejich produktum. BFU to asi neresi, ale když si to clovek postavi sam s kalkulačkou, tak APU vynecha.

Ale radsi by me zajímalo, zda stihnou narvat Mantle do toho placeneho veřejného betatestu Buggfiel 4 :) Uz by ta hra snad mohla prejit aspoň do hratelne verze 1.0 a vyjit ven na Vanoce v hratelne podobe :-D
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Mantle ať radši funguje než aby se uspěchal. Tu hru nehraju a nebudu (nemam rád tenhle žánr MMS her) ale ode všech co jí maj jsem slyšel že je to naprostá katastrofa co se týče chyb, bugů, jak na straně serveru tak na straně klienta. A nelepší se to. Jednu fixnou a další se tim oběví. Vývojáři sami někde přiznali že to bylo uspěchaný a že je do toho tlačili. Takže napřed fixnout hru, dát tam mantle, ujistit se že je 100% a když tak ho fixnout a pak to teprve vypustit.

I když recenze by mohli nahnat i a shitu. Vzhdem k tomu jak recenzenti neřešej kvalitu či reálnou plynulost by tam mohl bejt binilear místo AF, FXAA místo MSAA, a nikdo by to neřešil, takže asi tak. Řešit by to začali až uživatelé které by pak AMD fan opět ukamenovali že si dovolej něco kritizovat a že to jsou božské bezchybné produkty.
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od killerek »

Mantle by mohlo pomoct s vykonem a odlehcit i procesoru, ale rozhodne nespravi zprasenou hru a co ctu o BF4, tak je tezce nepovedenej po strance bugu.

DOc: Zrovna u MMORPG by mohlo byt poznat rozhazet rendering na az osm vlaken.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ano ale žádná mantle ready MMO neni zatim ve vývoji. Jedině star citizen a tam je multithread docela OK už teď. AMD tam mantle spíš potrřebuje k dohnání ztráty protože v beta buildech té hry se jim oproti NV zatim nedaří.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

U MMO hlavne je potřeba používat novejsi engine s mutithread renderingem. Mantle by uz byl jen bonus. Jenze vzhledem k delce vývoje MMO her a delce jejich provozu je to trochu beh na dlouhou trat.

Tyhle hry me bavi, ale BF4 jsem tedy mile rad vynechal.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

nemyslím si že by AMD s APU neměla šanci, jen musí zachovat přiměřenou cenu. Druhá věc je, že původní myšlenka modulu byla ušetřit nějaké místo v procesorovém jádře a snížit spotřebu, při zachování výkonu. Oproti standartnímu řešení tedy mělo modulární řešení přinést více jader na stejné ploše a tím vyšší výkon. Pohužel se stále potácíme u dvou modulů. :oops:
Slibované třímodulové Kaveri je zrušeno, 10 jádrové Komodo bylo zrušeno, případný bonus výkonu arch. Steamroller je zase snížen Bulkovým výrobním procesem, atd.

Zkuste si představit totéž APU vyrobení lepším výrobním procesem, k tomu třeba 6 -8 jader a nějakých 896 SP + HBM sideport a máte skutečně velice zajímavý produkt.

Jinak souhlasím s ARGem, APU tvořilo největší část prodejů AMD, rozhodně daleko více než prodej FX CPU. Pokud ale budou tlačit cenu APU takhle vysoko, tak si sami zadělávají na problémy.

Abych nebyl úplně OT, nemá být podpora Mantle pro BF4 obsažená v driverech AMD ?
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

OT. K APU by bylo dobry znat pomery prodeju, ale myslim ze mezi low-end sestavama se neztracej. To ze jsou prodavanejsi nez FX me moc neprekvapuje.

U Mantle se mi nelibi rovnice AMD+DICE+EA= ? . Vzhledem ke stavu Buggfieldu bych si tipnul, ze to bude později. Nejak jsou moc ticho.
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

Podla doterajsich skusenostiach z Battlefield seriou(Bad Company 2, BF3, aktivne BF4) bude zazrak ak by vysla Mantle podpora do Battlefield 4 a hned bola OK... DICE snad nic poriadne netestuje, len to vyprdne vonku a caka co sa stane. Inak je BF4 a FB3 ok engine co sa tyka multicore renderingu nie je problem. Problemy su hlavne so zabugovanostou, maju asi tak 10 hlavnych pricin padu hry a vsetko vecsinou napriec platformami, to hovori za vsetko. :D
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Mantle = low level API pro 1 architekturu GPU (zatim to tak je a dlouho bude ať si to jakoukoliv omáčkou o kompatibilitě a otevřenosti AMD omaluje jak chce). Tzn jsi kompatibilní s tim standardem nebo ne. Tam neni co hledat a řešit za drobné chyby. O tom to je, žádné drivery či SW mezivrstvy. API jasně dané a je na vývojáři hry jestli pro něj engine udělá. Takže buďto to fungovat bude nebo ne. Nepředstavuji si neschopné záplatování jako u Direct3D. Vlastně, žádné jiné API než DirectX nemělo tolik chyb, většina z nich jakmile to umělo GPU a hra, fungovalo to na 100%. Drivery se řešily jen vždy okolo toho pojebaného DirectX. :)

Nepamatuji glide nebo S3metal hru co by potřebovala driver patch nebo vlastní patch pro tyto API. To se dá říct i o OpenGL. Pokud driver a HW podporuje dané extension tak prostě fungujou. Máš je kompatibilní = máš je. Nemůžeš je mít "jinak kompatibilní" nebo "vesměs kompatibilní" s chybama. Proto taky profi programy i ty win only nikdy nebyly Direct3D, protože to API je a vždy bylo snůžka hnoje.
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

Ale prosím ťa DOC, zas robíš neexistujúce závery. Všade sa dajú nasekať chyby. Ad OpenGL: Čo napríklad taký Rage? Tiež tam neboli žiadne problémy, že?
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Nemuzes porovnávat hru Rage a jeji bugy a samotne API OpenGL. Opravdu tezko najdes profi soft, který pouziva Dx. Naopak je to v drtive vetsine v OGL.
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

Ja by som skôr povedal, že nemôžeš porovnávať profi soft a hry. OpenGL nie je "bugvzdorný".
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

BTW: Jen tak mimochodem, Glide se upgradoval na vice verzi a s kompatibilitou to bylo taky nekdy na stiru. Samo když na to dobře napisu hru, tak to bude chodit lip, ale zase jakmile dojde ke zmene HW a i to API se upgraduje, tak uz tam byl problém. Dnes ten vyvoj není tak prekotny, ale i tak.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Kopmatibilita byla OK pro glide jak otakovej, API. Ala koupil jsem voodoo2, nahrál driver a nikdy jej nemusel pro žádnou glide hru upgradovat.

Glide měl problém v tom že early glide hry nebyly pro glide ale přímo pro voodoo, šahaly na HW ne na glide knihovny a když se HW změnil logicky k němu už nemohly. Ale nevim že by byly problémy s jakymkoliv SW co by šel přes glide2x a glide3x knihovky.

A filipiko vím co tim myslíš, ale nezaměňovat bugy hry s bugama grafického API. To že hra třeba bude padat nebo tak nemusí bejt vůbec spojený s rerender pipeline.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“