Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

Odpovědět
Scot 666
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. čer 2004
Bydliště: Ostrava

Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...

Příspěvek od Scot 666 »

Ta ruská vypadá zajímavě, ale já zatím zkusím sehnat originál. Teď mi jedna utekla na ebayi za $550.
PC:obvykle nějaký Thinkpad
Mobilita: Palm TX
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...

Příspěvek od havli »

DOC_ZENITH:

Jo, ty zkoušky teď jsem dělal klasicky na Win98 s posledním referenčním driverem. Ono na většinu vecí to stačí, ale určitě někdy zkusím i jiné drivery, schválně, co to udělá.

Já právě mám AA na V5 rád - je to supersampling, takže vyhlazuje i textury, což je v mnohých hrách fajn. Třeba jsem hrával Vice City na V5 s AA :D 5500 je s výkonem AA dost na štíru, to je pravda - proto většinou dávám jen 2x... čili výkon jako V3/4, ale vyhlazené. 4xAA jsem používal vyloženě na staré glide hry, kde nejde vyší rozlišení. Teď jsem třeba zkoušel Carmageddon2, ten vypadá luxusně. Na 6k už pojede 4xAA slušně = s výkonem jako jeden VSA bez AA... což mi připomíná, že bych měl napsat tomu týpkovi dotaz, jestli ještě budou nějaké repliky 6k. :twisted:

CRT nevedu už dlouhé roky a zároveň nejsem moc citlivý na barevné podání, takže podání barev na 3dfx mi nikdy nevadilo. V posledních letech už ani nepřipojuju retro PC napřímo k monitoru, ale jedu vše přes zachytávačku v okně hlavního PC. Tam se nechá vše vyladit, i kalibrace barev na analogu. Ale samozřejmě digitál je jednodušší. O té doby, co mám 4k monitor, tak jsem si celkem zvyknul používat upscale s nearest point algoritmem - tj z 1024x768 vznikne 2048*1536 bez mazanic (1 originál pixel = 4 na monitoru). Případně se nechají v SW od zachytávačky zvolit i jiné upscale algoritmy, které obraz vyhladí, ale za cenu většího nebo mensího rozmazání. Výhoda zachytávačky je že můžu dělat 100% přesné screenshoty, včetně např 16bit ditheringu, atd.

Na ty barvy se schválně někdy mrknu, jestli poznám na V5 MAC rozdíl mezi VGA a DVI.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Já jsem si tohodle bájného "zlepšování textur" moc nevšimnul. Voodoočka stejně neuměj pokročilejší možnosti filteringu, binilear/trinilear bude vždy blurfest, max co můžeš udělat je stahnout trochu LOD do mínusu než to začne shimmerovat. RGSSAA tomu bluru moc nepomůže, a furt to bude více blurry při low-ress + AA než při high-ress bez AA.
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...

Příspěvek od havli »

Já nemyslel třeba texturu silnice s čárami, to je u většiny her bez AF tragédie...
Ale jinou věc - ve Vice City například měly mnohá auta poměrně jednoduchou geometrii, kde třeba předěl mezi nárazníkem a kufrem byla prostě jen čára na textuře, nebyla tam hrana polygonu. Což znamená, že MSAA s tím nic neudělá, AF taky ne, ale SSAA to vyhladí. Při jízdě autem na to musím pořád koukat a to je v GTA značné procento času.

Tuším, že jsem VC hrával 800x600x16 2xAA a výkon byl o kousek lepší než 1024x768x16 bez AA. Schválně to někdy zkusím změřit a típnout screenshoty.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“