Stránka 4 z 5
Napsal: čtv 3. dub 2008, 15:40
od Wuuduu
Maxtor píše:Neberes nejake leky.. nezapomel jsi na ne..? ...jsi opravdu nemocny clovek.. ...bez jedineho pouziti mozku..
Niekde som sa snazil ta predtym urazit, ze sa o to snazis ty?
Ale ak pouzijes svoj mozog ty, snad, aj ked pochybujem, pochopis, ako som myslel, co som pisal. Ale pochybujem... nedokazes to - lebo nechces.
Ale pre teba to napisem doslovne, citaj pomaly: v ramci minuleho roka bol Crysis naozaj jedna z tych lepsich FPS.
Btw preco by som nemohol porovnavat v tomto pripade SP a MP? Naporovnavam Zaklinaca s BF2, ale Crysis s BF2, ktore, ked sa na to pozries realne, su vlastne dost podobne do obsahovej stranky. BF2 je ochudobnene o ten obsahovo rozsiahly a hlboky pribeh, inak je to porovnatelne.
axloth píše:
1) ta hra tak bola prezentovana, o tom to vsetko je
2) ta hra ani nie je, ale ani to o nej nikdy netvrdili, je presne taka, ako kazdy cakal
Coololooser píše:[rejp]athlon64 1500mhz se nikdy nevyrabel [/rejp]

Napsal: čtv 3. dub 2008, 15:44
od MichiGen
Wuuduu píše:Btw preco by som nemohol porovnavat v tomto pripade SP a MP? Naporovnavam Zaklinaca s BF2, ale Crysis, ale Crysis s BF2, ktore, ked sa na to pozries realne, su vlastne dost podobne do obsahovej stranky. BF2 je ochudobnene o ten obsahovo rozsiahly a hlboky pribeh, inak je to porovnatelne.
A co takto porovnat MP Crysis VS MP Battlefield 2? Nechapem porovnavanie MP BF 2 s SP Crysis. Aj BF 2 ma svoj SP, aj ked to je iba simulacia s tupymi botmi. Viac objektivne by bolo porovnavanie SP vs SP a MP vs MP.
Napsal: čtv 3. dub 2008, 15:46
od Thellwin
Hlavně klid klucí a pokud možno bez urážek a vzájemného napadání, nechcete přece, abych to tu musel promazaávat, že ?

Napsal: čtv 3. dub 2008, 16:07
od Wuuduu
MichiGen píše:A co takto porovnat MP Crysis VS MP Battlefield 2? Nechapem porovnavanie MP BF 2 s SP Crysis. Aj BF 2 ma svoj SP, aj ked to je iba simulacia s tupymi botmi. Viac objektivne by bolo porovnavanie SP vs SP a MP vs MP.
Nj, to je pravda,
ja porovnavam len to, co poznam. Ale SP v BF2 som nemal nikdy pustene
Inak som to nemyslel ako nejake priame porovnanie, to bol len priklad tej "vynimocnosti" hry Crysis, nemyslel som to ako priame porovnanie.
Wuuduu píše:...Pre mna je napr. BF2 online...
Dolezite su tam tieto slova
Pre mna a
napr.. Pisal som o
svojich skusenostiach a
svojom nazore na tieto hry. Nikomu
svoj nazor nenutim, a nikoho
neurazam ze je chory a bez mozgu, ked nema rovnaky nazor ako ja, ze?
Napsal: čtv 3. dub 2008, 16:22
od Maxtor
No.. vidis.. a ja nikdy nemel zaply MP v BF2.. BF2 je v tu chvili hra vcelku o nicem.. Crysis ne..
Nejde o subjektivni nazory.. jde o porovnani MP vs. MP a SP vs. SP.. jinak to proste nelze..
Bude ti snad nekdo tvrdit, ze Octavia je lepsi nez Porsche, proto, ze s Octavii byl na okruhu a mohl to tak drtit daleko vice nez s Porsche v provozu..?
O to mi ale hlavne vubec ani tak neslo.. jako spise o to, ze jsi s vysmechem odvrhl mou poznamku o tom, ze tak slusna FPS jako Crysis se uz dlouho neobjevila a v zapeti jsi stejnou vec odsouhlasil dalsimu userovi.. nevim no..
Napsal: čtv 3. dub 2008, 16:49
od 133
Nejako sa nam to zvrhlo na Crysis vs. zvysok sveta

Tak sa vyjadrim.. Zo zaciatku par CENSORED rypalo a nechal som sa uniest

takze pre mna osone, len moj nazor je Crysis ozaj nic moc, s tou srackou som prehnal, bavi to dost ludi ale zas..povedzme si otvorene ze moc s toho co slubovali nesplnili takze hra obecne sklamanie a hlavne ten koniec atd..no neviem.. CoD4 ma bavil cely ta hra ma behom par minut vtiahla a cas pri PC bezal okolo mna

ani som nevedel ako.. Rovnako Doom 3 a rozhodne som dohral aj Quake 4, tam sme chvilku skusali aj MP ale po par tyzdnoch sme sa vratili k Q3 ArenA takze pocity z Crysis by som prirovnal tie k tym z Q4..proste nic moc. Ozajstne milniky boli Unreal, HL1 atd..Crysis ani nahodou. na margo STALKERA dobra hra, ale mna neoslovila. Cize pre mna "sra*ka".
Napsal: čtv 3. dub 2008, 17:12
od rostaxx
takhle vam to reknu budete hrat crysis jeste za 5 let ?A to myslim porad ! Pokud ne tak je to hra onicem a jeto jen cista ukazka grafiky ve hrach ...ale takove multiplayery ve hrach sou o necem...kdyz sem si na konci roku 2004 poridil cs source ani anhodou sem nevedel ze to bez prestani budu hrat jeste dnes ....takeveto hre ja rikam HRA !! A multiplayeri sou asi tak 10x lepsi nez singl ...
Napsal: čtv 3. dub 2008, 17:22
od 133
No s tou zivotnostou mas pravdu ALE aj SP ma nieco do seba..hodnotit MP zalezitosti z hladiska zivotnosti so SP hrami je kravina. Napr. Q3 CS atd..to je o inom, su tipci co uz nic ine hrat nebudu.. i ked vo vacsine 3D akcii je MP ide o to ako bola hra primarne zmyslana i ked omielany Unreal ci HL mali kvalitny Sp i MP..ale doby podobnych 3D akcii mame za sebou teraz sa kazdy zenie po novom HW a grafike a tu na fore to mnohy svojimi prispevkami potvrdzuju, a este sa tvaria ze oni su ti narocny hraci.. Pfuj! Nech zije klasika

Napsal: čtv 3. dub 2008, 18:09
od Thellwin
Promaz ... takže naposled, bude tu klid a nebo začnou lítat karty. Odpusťte si osobní invektivy.
Napsal: čtv 3. dub 2008, 18:26
od Sobo
Kdybych o nicem nevedel a najednou prisel Crysis, tak bych ho pochvalil za nejlepsi grafiku a serval za debilni optimalizace, nicmene celkove bych se na hru dival rozhodne kladne(na stupnici cirka tak 8, mozna 8,5/10, nicmene se to po takovem zklamani odhaduje dost blbe...).
ALE par dementu v cele s vrcholovym lharem(podivejte se na pre-launch interview) Cevatem Yerlim mne tak naboostovalo, ze jsem ocekaval naprosto ultimatni zazitek, do ktereho ma hra hooooooooodne daleko.
PS: Vite o tom, ze skvely Crysis pouziva 95% vsech shaderu typu SM 2.0(vice v threadu o technickych zalezitostech hry)??? Pokud bych mel hodnotit Cryengine 2, tak je jiste velice propracovany treba na prezentaci nejakeho modelu obchodniho centra, ale na hru se mi vubec nehodi. UE3 je dle meho na PC herni platformu nesrovnatelne vhodnejsi, ostatne UE3 je uz ted licencovan pro asi 40 dalsich hernich titulu, Crysis mozna tak pro 5.
Napsal: pát 4. dub 2008, 20:07
od Thellwin
Promaz + unlock, za každé další napadání a urážení ostatních diskutujících bude karta jako odměna. Věnujte se tématu a pokud možno slušně.
Napsal: pát 4. dub 2008, 20:35
od shadow
Thellwin: THX.
Crysis není špatná hra, myslím, že v očích mnoha pravověrných hráčů jí ublížila především obrovská mediální masáž s ní spojená a až řekneme "nadrženost" většiny hráčů na tento titul (při současné takřka ignoranci ostatních titulů, titulů jiného herního žánru obzvláště). V mých očích tedy nevyjímaje.
CryTEK se na tuto mediální podporu mohl v pohodě spolehnout, a také tak s EA plně využil, přesto však vytvořil i po herní stránce dobrou hru, kterou s odstupem času oceńuji čím dál tím více - při té bídě - (a dám ji zřejmě ještě jednou). Zjišťuji, že neleniárnost, hráčovu svobodu a minimum skriptů oceňuji daleko více, než přehršel skriptů, jakému můžeme být svědky v CoD4, které jsem rozehrál už někdy před šesti týdny a ještě nedohrál.
Hratelnost a dojmy ze hry snižuje také nedostatečný hardware, kdy pochopitelně, kdo na to měl železo, hru si užil více, než kdo to železo neměl. Kritika hráče s nedostatečným HW mi tak nepřidá dostatečně směrodatná, protože je nutně zkreslená. Takto zkreslená byla do určité míry i má kritika, kdy i na 8800 GT se hra v pozdějších fázích hry na tehdejších ovladačích, 1.0 verzi hry a Vistách x64 nějak závratně nehýbala.
Samozřejmě bych uvítal hlubší příběh, nějaké ty hlubší lidské osudy, tj. silnější charakterizaci (
http://www.hrej.cz/clanky/komentar/ah-ten-mass-effect/)
a asi i delší stopáž a v některých fázích možná ještě vyšperkovanější atmosféru, ale to bych chtěl asi už hodně

. Od toho je tu jiný žánr a jiní vývojáři

.
Osobně ale pořád za nejleoší FPS považuji Terminator Future Shock, která byla na svou dobu opravdu revoluční, jako první přinesla dnes již zcela zavedené "myšoidní" ovládání (XnGine)
http://en.wikipedia.org/wiki/XnGine , a především svou atmosférou je dodnes nedostižná. Jinak též nabízela velikou volnost, možná ještě více než Crysis a FarCry, a aspoň pro mne byla tehdy opravdu výzvou a nezapomenutelným časem

. Zcela zasloužených 10/10 v tehdejším Score (doba Jana "ICEho" Eislera a Andreje "Andrew" Anastasova). Jeden čas jsem tu recenzi měl i jako plakát na zdi, tak mě ta hra uchvátila

.
Napsal: sob 5. dub 2008, 00:25
od Thellwin
Co se týče CoD4 tak ten imho sází hodně na vtažení do děje. Je to o tom "nasednout" a projet na "plný kule". Jde o intezivní zážitek, kterej když se kouskuje, tak dost slábne.
Napsal: sob 5. dub 2008, 00:38
od axloth
Presne tak, clovek nesmi moc premyslet s nadhledem o tom, ze to je cely jedna dlouha naskriptovana ulice. Proste je potreba do toho skocit po hlave, prostrilet se tim a nechat se tahnout dejem vpred.
Napsal: sob 5. dub 2008, 11:04
od _DAVE_
clovek nesmi moc premyslet s nadhledem o tom, ze to je cely jedna dlouha naskriptovana ulice.
Tohle prave neco,co mam dost problem zkousnout. I pres superlativni recenze mam po CoD2 k tehle hre urcitou nechut.
Napsal: sob 5. dub 2008, 12:51
od OndraSter
Hra, kterou dokazu dohrat za odpoledne je z meho pohledu skvela. Jsou dve moznosti: 1) Stylem "Jdi a strilej a neohlizej se" a 2) Obcas neco logicky vyres.
2. moznost mam nejradeji. 1. moznost mam rad v pripade, ze me nejak upouta dej (CoD4). To se vsak v pripade Crysis nestalo. Hral jsem ji po Onslaught (jizda s tankem) jen kvuli tomu, ze sem si myslel, ze me vice zatahne. Nezatahla. Podle me neprinesla nic noveho, krom vysokych naroku na HW na vysoke detaily (a tim bych se zrovna nechvastal u CryTEKu).
Btw, ten Athlon mel byt 1800MHz, 5 a 8 jsou vedle sebe

Napsal: sob 5. dub 2008, 17:24
od Flegy
_DAVE_: no jo, ale vem si, co by to bylo za silenost (pro programatory), kdyby mysleli na vsechny mozny interakce z prostredim a postavami ve hre... to by vyvoj hry trval xx krat dele nez ted

Napsal: sob 5. dub 2008, 17:42
od _DAVE_
Tak jsou i jine typy her nez CoD. Me u serie CoD treba strasne trapilo ze ti hra striktne diktuje co a kdy mas delat. Kdyz jdes ve zdanlive prostornem lese jinde nez "za sipkou", najednou zniceho nic te sunda ostrelovac "odnikud" nebo bouchne mina.
Proste graficky ma hrac pocit prostoru, ale ve skutecnosti je v uzke "ulicce" kterou mu vytycuje hra.
Dalsi vec je neustale obnovovani nepratel pokud hrac stoji a nepostupuje dal. Kdyz stojis pred barakem schovany za stromem a divas se jak z nej vybihaji neustale vojaci, zjistis ze kdybys mel velmi mnoho naboju, budou z toho maleho baraku ti vojaci vybihat treba cele odpoledne. Hra tak nuti hrace "uhanet" porad dostredu akce.
Problem je v tom, ze kdyz hrac odmitne delat presne to co mu hra diktuje, zjisti ze je to cele strasne okate vytvorena maskara ktera ze vsech stran utoci nahracovy smysly aby vytvorila dojem ze je uprostred valky, ale skutecnost je zcela odlisna.
Proste tyhle hry se musi hrat tim stylem jakym hra pozaduje.
Napsal: sob 5. dub 2008, 20:13
od pilarius
Ano, to je přesně ta věc, která mě štve v podstatě jako jediná - nekonečný respawn vojáků. Kdyby bylo alespoň vidět, jak odněkud přibíhají, ale když tam pak vejdu, tak má ta budova třeba jediný vchod - ten, kterým jsem přišel

.
Ohledně CoD4 a Crysis: CoD4 byl jedna velká jízda, proti které si u mě Crysis příliš nehrábne. U Crysis by mi bývalo bohatě stačilo SP demo a MP beta.
Napsal: sob 5. dub 2008, 20:51
od axloth
Ja teda nevim o jakym dile CoD se bavite, ale v CoD4 neni ani nekonecnej respawn ani naky blokovani cesty odnikud.
Je to sice naskriptovanej tunel, ale zatracene dobre naskriptovanej tunel. A dokud clovek neprochazi jednim mistem ponekolikaty, tak si toho nevsimne. V ramci "tunelu" ma hrac volnost.
Hrac jaksi nema moznost odmitnout pokracovat v deji, takze nema jak videt tu okatou maskaru. Maximalne uvidi, ze se chvilku bojuje i bez nej a pak ostatni vojaci na nej krici a cekaji az dojde k nakejm dverim. Pak jeste muze zjistit, ze nema kam jinam jit nez do tech dveri a pokracuje se dal.
Pokud po tvurcich her chcete, aby vam udelali naprosto realnou a volnou simulaci valky (ted myslim spis dejove) bez jedinyho skriptu, ktera bude tak naslapana jako CoD4, tak by tu hru delali asi 30 let a mela 50 GB.