NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
axloth
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. pro 2004

Příspěvek od axloth »

No konecne test. Skoda, ze k tomu nedali i vysledky bez PhysX.
SNowie
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 14. led 2006
Bydliště: Praha, Teplice

Příspěvek od SNowie »

no teda koukám, že ve vysokém rozlišení už PhysX grafickou kartu dost vyčerpává a je sotva na úrovni CPU .. pokud se tenhle standard více prosadí bude za ten litr/dva, co se teď dá sehnat addon karta v bazaru/nová lepší volbou :/
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od spajdr »

Obrázek

Více testů 9800GTX+ tady
http://forums.slizone.com/index.php?showtopic=24853&hl=

Jinak dle Chrise už je podporováno v ovladači na kterých NVIDIA pracuje 12 physX compatible her.
facility
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. čer 2008

Příspěvek od facility »

Memory test software Video Memory stress Test updated to support CUDA.
Very carefully the memory detection software, can also be used to check the stability of memory overclocking, suspect that the memory cards of the players.
Download links:
http://mikelab.kiev.ua/PROGRAMS/vmt.zip

Otestoval som video pamet v cude "Expres 15%" viz obrazok....
Pri plnom teste to odhadujem na cca 10 minut.
momentalne som pamet G.karty netaktoval...
imho je tam moznost testu v DirectX to trva mozna i 1-2 hodiny....

Obrázek
Abit IP35 pro , e2180@ 3 Ghz, 6GB A-DATA 800MHz @900Mhz, Asus 8800GT 512 MB,Barracuda 11. 500GB,WD 640GB,Noctua NH-U12F,Coollaboratory Liquid Pro,Corsair VX550W,Cooler Master CM690,Win XP SP3 NASA2 & Vista Ultimate 64bit Corporate Edition *Nejen hacking *Andreas Claus Rychlokurz finanční krize *Dolezite.sk *Cosmos Club * Global Economic Dictatorship
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Pepa1 »

Chtěl jsem spustit demo v ovládacím panelu PhysX a napsalo mě to chybu

runtime error 1511 - display cannot be created due to invalid function parametrs at line 0

karta GTX260 + drivery 177.66 + NVIDIA_physX_8_06_12_drive

díky za radu.
Bucho95
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Bucho95 »

OT : http://youtube.com/watch?v=dPigOr3Musc&feature=related
Nevyužívá se v poslední minuta a půl aspoň z části physX? Hlavně jak střílí do té organické hmoty a koule. Jestli je v UN 3.5 nativně physX, tak je to paráda :wink:
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Ne, hra GoW2 je primárně určena pro konzole, kde budeš "PhysX capable" HW težko hledat. Jinak Unreal Technology 3 engine bohužel PhysX nativně nevyužívá, pouze ve speciálně vytvořených mapách (Lighthouse a Tornado).
Bucho95
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Bucho95 »

Krteq píše:Ne, hra GoW2 je primárně určena pro konzole, kde budeš "PhysX capable" HW težko hledat. Jinak Unreal Technology 3 engine bohužel PhysX nativně nevyužívá, pouze ve speciálně vytvořených mapách (Lighthouse a Tornado).
Jenže tohle není GoW nebo UE 3, tohle je ukázka technologii Unreal eginu 3.5 a ukázky jsou vytvořené v GoW 1. O konzolích toho příliš nevím, ale před nedávnem vyšli ukázky z Jedi hry (Xbox360 - z produkce LucasArts) a ta využívala fyziku...
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Bucho95 píše:Jenže tohle není GoW nebo UE 3, tohle je ukázka technologii Unreal eginu 3.5 a ukázky jsou vytvořené v GoW 1...
Unreal engine 3.5 neexistuje. Dostupné verze jsou 2, 2.5, 2X a 3 (viz.: http://www.unrealtechnology.com/). Ten odkaz na YouTube co jsi postoval ukazuje Technology Demo Gears of War 2.
Bucho95 píše:...O konzolích toho příliš nevím, ale před nedávnem vyšli ukázky z Jedi hry (Xbox360 - z produkce LucasArts) a ta využívala fyziku...
Ta hra se jmenuje Star Wars: The Force Unleashed a pro "fyziku" využívá HAVOK engine. Tudíž nepotřebuje "PhysX capable" HW.
Wikipedia píše:...The game is based around LucasArts' proprietary "Ronin" game engine but also integrates third-party technology: Havok for rigid body physics, Pixelux Entertainment's "Digital Molecular Matter" (DMM) for dynamically destructible objects, and NaturalMotion's Euphoria for character animation and artificial intelligence. LucasArts' programmers had to overcome technical hurdles to get Havok-, DMM- and Euphoria-coded components to interact. Developers also had to strike a balance between realistic and entertaining physics...
viz.: Wikipedia.org a LucasArts.com
Bucho95
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Bucho95 »

Krteq píše:...
Ok s tou konzolí máš asi pravdu, jenže To byl opravdu Unreal engine 3.5. (třeba info tady http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=26733 - v jedný chvíli je jasně slyšet jak říká : "takhle by vypadali GoW kdybychom jí vypustili dneska - v tý chvíli ještě lidi netušili , že bude GoW2 ) Před nedávnem jsem viděl celou stopáž a tam epic mluvil 10 min o Unreal Engine 3, pak ředstavil 3,5 a až na poslední minutu, těsně před koncem show vypustil trailer na GoW2....To že to nějakej blb špatně pojmenoval je mi jedno. Já se snažím zjistit jestli je to PhysX a ty se tu zatím chováš jak nějakej fanatik.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Beru zpět vše co jsem napsal o UT3 Enginu a PhysX...Nasadil jsi mi brouka do hlavy a zapátral jsem trochu víc. Podle všeho UT3 Engine využívá PhysX. Omlouvám se za dezinformace :oops:.
  • The Unreal Physics system features:
  • Powered by NVIDIA PhysX.
  • Rigid body physics system supporting player interaction with physical game objects, ragdoll character animation, complex vehicles, and dismemberable objects.
  • Cloth simulation.
  • Soft body simulation.
  • 'Physical Material' system that allows per-object or per-surface properties such as friction, sounds and effects.
  • Physics-driven sound.
  • Fully integrated support for physics-based vehicles, including player control, AI, and networking.
  • Gameplay-driven physical animation – capable of driving physics based on animation, and blending the results in many ways.
  • Unreal PhAT, the visual physics modeling tool built into UnrealEd that supports creation of optimized collision primitives for models and skeletal animated meshes; constraint editing; and interactive physics simulation and tweaking in-editor.
  • Fracture tool in UnrealEd allows you to take a mesh and break it into pieces.
http://www.unrealtechnology.com/feature ... ef=physics
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Shit »

http://www.bit-tech.net/news/2008/07/29 ... -shortly/1
PhysX driver updates will be a regular (quoted monthly) feature and future games that include PhysX are touted to include the much anticipated Mirrors Edge.

We can't complain really though, the drivers are a huge free update to all owners of Nvidia 8-series and 9-series cards, unlike other companies *cough*Apple*cough* that would charge for it.

The current driver will work with only one GPU currently, although that includes iterations of SLI since the driver sees multiple cards as one. In this respect it will automatically balance graphical and physics data depending on what the game requires - this will hinder your frame rate a little, but it should make other factors look and feel a little more realistic (NB: "should").

Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU - so if you upgrade from a GeForce 8800 GT to GTX 260 for example, the GT can work on PhysX data only. We double checked and you do not need an SLI board to do this - just one with multiple PCI-Express slots - great news for those with X38, P45 or even P35 boards - we can't imagine PhysX needs that much bandwidth if previous hardware used a PCI interface!
Mirek Koci
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 21. úno 2007
Bydliště: Liberec, DE, Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Mirek Koci »

Shit píše:http://www.bit-tech.net/news/2008/07/29 ... -shortly/1
PhysX driver updates will be a regular (quoted monthly) feature and future games that include PhysX are touted to include the much anticipated Mirrors Edge.

We can't complain really though, the drivers are a huge free update to all owners of Nvidia 8-series and 9-series cards, unlike other companies *cough*Apple*cough* that would charge for it.

The current driver will work with only one GPU currently, although that includes iterations of SLI since the driver sees multiple cards as one. In this respect it will automatically balance graphical and physics data depending on what the game requires - this will hinder your frame rate a little, but it should make other factors look and feel a little more realistic (NB: "should").

Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU - so if you upgrade from a GeForce 8800 GT to GTX 260 for example, the GT can work on PhysX data only. We double checked and you do not need an SLI board to do this - just one with multiple PCI-Express slots - great news for those with X38, P45 or even P35 boards - we can't imagine PhysX needs that much bandwidth if previous hardware used a PCI interface!
Tak to je naprostá bomba: při upgradu z 8800GT např. na GTX 280 si můžete nechat v PC tu 8800GT jen pro PhysX. Není potřeba SLI, tzn ani chipset Nvidie. Well done Nvidia Corporation

ps: Ono takový Mirrors Edge s PhysX musí být naprosto něco fantastickýho.

to Shit: díky za výborný odkaz
Naposledy upravil(a) Mirek Koci dne úte 29. črc 2008, 20:39, celkem upraveno 1 x.
alea iacta est
Sledujte PCTuning na Facebooku a Twitteru.
Obrázek Obrázek
facility
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. čer 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od facility »

Nj ako to bude fungovat??? to ako mam 8800GT pichnut do slotu PCI ???
A do PCI-E upgradnem napr...GTX260....
Abit IP35 pro , e2180@ 3 Ghz, 6GB A-DATA 800MHz @900Mhz, Asus 8800GT 512 MB,Barracuda 11. 500GB,WD 640GB,Noctua NH-U12F,Coollaboratory Liquid Pro,Corsair VX550W,Cooler Master CM690,Win XP SP3 NASA2 & Vista Ultimate 64bit Corporate Edition *Nejen hacking *Andreas Claus Rychlokurz finanční krize *Dolezite.sk *Cosmos Club * Global Economic Dictatorship
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Shit píše:...
Že by tohle byl ten "BIG BANG 2"?
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Shit »

Krteq píše:
Shit píše:...
Že by tohle byl ten "BIG BANG 2"?
Čteš moje myšlenky. :up:

Teď trochu začnu "fantazírovat" => pokud se pletu, tak se nic nestane - snad mně nebudete "tahat za slovo"...

1) PhysX karta stojí cca 2300Kč a "ksindl" typu 8500GT (9500GT časem klesne na cca 1100Kč) bude stát okolo 900-1000Kč.
2) I ten "neprodejný ksindl" bude prodejný, jelikož udělá stejnou práci, jako "origo" PhysX, ale za míň peněz => bude prodejný (buď jako grafika do kanclu, nebo jako "PhysX karta").
3) Useři, kteří mají "pomalou" 8500GT, 8600GT, 8800GT/GTS atd. "nemusí" grafiku "vyhodit", ale použijí ji jako "sólo PhysX kartu", ale za míň peněz, co stojí "pravá" PhysX.
4) nVidia se zbaví "neprodejných" chipů a přitom "neprodejné" chipy v pohodě poslouží pro další použití i v "high" sestavách.
5) Akce typu "GTX280+8600GT zdarma" bude mít svoji logiku a využití, ačkoli pojem "zdarma" není pravdivý, ale marketingově úspěšný.
6) nV může tvrdit, že i na systémech P35, P45, X38/48 lze provozovat 2 grafiky od nVidie za účelem nárůstu výkonu a přitom nebude lhát -> nV se v pohodě zbaví starších chipů.
7) nV může tvrdit, že má využití i pro "minulé (použité) + zastaralé" grafiky.
8 ) Ještě něco jsem měl na mysli, ale už jsem to zapomněl... :sad:
Bucho95
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Bucho95 »

Do toho celýho my ale nějak nesedí OpenGL 3.0 jak byl na PR screenu, jinak ten nápad je celkem dobrý, chtěl bych vědět co to udělá u GTX 280. Jestli to zvýší fps třeba až na 120 fps+ (jak je to bez physX) tak to bude bomba, snad to nebude trpět věcmi jako micro-shuttering apod :(
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Shit »

Open GL 3.0 je snad součástí balíku Big Bang 2 (moje spekulace) -> i to se v něm projeví.

K mému minulému příspěvku: Výpočet fyziky logicky trochu ovlivní výkon "singe" karty - je otázkou, o kolik... => druhá "shit" karta to bude/může eliminovat.
Bucho95 píše:...nebude trpět věcmi jako micro-shuttering...
Nemělo by... Ale jak říkám: "Moje spekulace" - nemusí to být realita.
facility
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. čer 2008

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od facility »

No ale potom bude mozne pouziti i Radeona ako grafiku
a napr..GF8600 ako physX kartu v slotu PCI?
Ovladac PhysX sa predsa instaluje zvlast!
Mozna to je zatial len scifi......jak ne tak to bude v hrach "Tyranosaurus Rex" :worship: :bomb:
Abit IP35 pro , e2180@ 3 Ghz, 6GB A-DATA 800MHz @900Mhz, Asus 8800GT 512 MB,Barracuda 11. 500GB,WD 640GB,Noctua NH-U12F,Coollaboratory Liquid Pro,Corsair VX550W,Cooler Master CM690,Win XP SP3 NASA2 & Vista Ultimate 64bit Corporate Edition *Nejen hacking *Andreas Claus Rychlokurz finanční krize *Dolezite.sk *Cosmos Club * Global Economic Dictatorship
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Příspěvek od Krteq »

Bucho95 píše:...snad to nebude trpět věcmi jako micro-shuttering apod :(
Nebude, micro-stuttering je záležitostí pouze multi-GPU řešení (SLI/CF) a tohle by podle všeho mělo fungovat na samostatné kartě (bude to fungovat jako původní přídavná Ageia PhysX). Pokud máš/budeš mít SLI/CF, tak se micro-stutteringu jen tak nezbavíš.
...Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU...
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“