Stránka 4 z 32

Napsal: úte 8. črc 2008, 12:26
od axloth
No konecne test. Skoda, ze k tomu nedali i vysledky bez PhysX.

Napsal: úte 8. črc 2008, 15:05
od SNowie
no teda koukám, že ve vysokém rozlišení už PhysX grafickou kartu dost vyčerpává a je sotva na úrovni CPU .. pokud se tenhle standard více prosadí bude za ten litr/dva, co se teď dá sehnat addon karta v bazaru/nová lepší volbou :/

Napsal: pát 11. črc 2008, 22:25
od spajdr
Obrázek

Více testů 9800GTX+ tady
http://forums.slizone.com/index.php?showtopic=24853&hl=

Jinak dle Chrise už je podporováno v ovladači na kterých NVIDIA pracuje 12 physX compatible her.

Napsal: sob 19. črc 2008, 17:29
od facility
Memory test software Video Memory stress Test updated to support CUDA.
Very carefully the memory detection software, can also be used to check the stability of memory overclocking, suspect that the memory cards of the players.
Download links:
http://mikelab.kiev.ua/PROGRAMS/vmt.zip

Otestoval som video pamet v cude "Expres 15%" viz obrazok....
Pri plnom teste to odhadujem na cca 10 minut.
momentalne som pamet G.karty netaktoval...
imho je tam moznost testu v DirectX to trva mozna i 1-2 hodiny....

Obrázek

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: čtv 24. črc 2008, 06:05
od Pepa1
Chtěl jsem spustit demo v ovládacím panelu PhysX a napsalo mě to chybu

runtime error 1511 - display cannot be created due to invalid function parametrs at line 0

karta GTX260 + drivery 177.66 + NVIDIA_physX_8_06_12_drive

díky za radu.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 28. črc 2008, 04:14
od Bucho95
OT : http://youtube.com/watch?v=dPigOr3Musc&feature=related
Nevyužívá se v poslední minuta a půl aspoň z části physX? Hlavně jak střílí do té organické hmoty a koule. Jestli je v UN 3.5 nativně physX, tak je to paráda :wink:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 28. črc 2008, 11:14
od Krteq
Ne, hra GoW2 je primárně určena pro konzole, kde budeš "PhysX capable" HW težko hledat. Jinak Unreal Technology 3 engine bohužel PhysX nativně nevyužívá, pouze ve speciálně vytvořených mapách (Lighthouse a Tornado).

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 28. črc 2008, 12:16
od Bucho95
Krteq píše:Ne, hra GoW2 je primárně určena pro konzole, kde budeš "PhysX capable" HW težko hledat. Jinak Unreal Technology 3 engine bohužel PhysX nativně nevyužívá, pouze ve speciálně vytvořených mapách (Lighthouse a Tornado).
Jenže tohle není GoW nebo UE 3, tohle je ukázka technologii Unreal eginu 3.5 a ukázky jsou vytvořené v GoW 1. O konzolích toho příliš nevím, ale před nedávnem vyšli ukázky z Jedi hry (Xbox360 - z produkce LucasArts) a ta využívala fyziku...

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 28. črc 2008, 13:03
od Krteq
Bucho95 píše:Jenže tohle není GoW nebo UE 3, tohle je ukázka technologii Unreal eginu 3.5 a ukázky jsou vytvořené v GoW 1...
Unreal engine 3.5 neexistuje. Dostupné verze jsou 2, 2.5, 2X a 3 (viz.: http://www.unrealtechnology.com/). Ten odkaz na YouTube co jsi postoval ukazuje Technology Demo Gears of War 2.
Bucho95 píše:...O konzolích toho příliš nevím, ale před nedávnem vyšli ukázky z Jedi hry (Xbox360 - z produkce LucasArts) a ta využívala fyziku...
Ta hra se jmenuje Star Wars: The Force Unleashed a pro "fyziku" využívá HAVOK engine. Tudíž nepotřebuje "PhysX capable" HW.
Wikipedia píše:...The game is based around LucasArts' proprietary "Ronin" game engine but also integrates third-party technology: Havok for rigid body physics, Pixelux Entertainment's "Digital Molecular Matter" (DMM) for dynamically destructible objects, and NaturalMotion's Euphoria for character animation and artificial intelligence. LucasArts' programmers had to overcome technical hurdles to get Havok-, DMM- and Euphoria-coded components to interact. Developers also had to strike a balance between realistic and entertaining physics...
viz.: Wikipedia.org a LucasArts.com

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: pon 28. črc 2008, 20:17
od Bucho95
Krteq píše:...
Ok s tou konzolí máš asi pravdu, jenže To byl opravdu Unreal engine 3.5. (třeba info tady http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=26733 - v jedný chvíli je jasně slyšet jak říká : "takhle by vypadali GoW kdybychom jí vypustili dneska - v tý chvíli ještě lidi netušili , že bude GoW2 ) Před nedávnem jsem viděl celou stopáž a tam epic mluvil 10 min o Unreal Engine 3, pak ředstavil 3,5 a až na poslední minutu, těsně před koncem show vypustil trailer na GoW2....To že to nějakej blb špatně pojmenoval je mi jedno. Já se snažím zjistit jestli je to PhysX a ty se tu zatím chováš jak nějakej fanatik.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 17:36
od Krteq
Beru zpět vše co jsem napsal o UT3 Enginu a PhysX...Nasadil jsi mi brouka do hlavy a zapátral jsem trochu víc. Podle všeho UT3 Engine využívá PhysX. Omlouvám se za dezinformace :oops:.
  • The Unreal Physics system features:
  • Powered by NVIDIA PhysX.
  • Rigid body physics system supporting player interaction with physical game objects, ragdoll character animation, complex vehicles, and dismemberable objects.
  • Cloth simulation.
  • Soft body simulation.
  • 'Physical Material' system that allows per-object or per-surface properties such as friction, sounds and effects.
  • Physics-driven sound.
  • Fully integrated support for physics-based vehicles, including player control, AI, and networking.
  • Gameplay-driven physical animation – capable of driving physics based on animation, and blending the results in many ways.
  • Unreal PhAT, the visual physics modeling tool built into UnrealEd that supports creation of optimized collision primitives for models and skeletal animated meshes; constraint editing; and interactive physics simulation and tweaking in-editor.
  • Fracture tool in UnrealEd allows you to take a mesh and break it into pieces.
http://www.unrealtechnology.com/feature ... ef=physics

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 18:24
od Shit
http://www.bit-tech.net/news/2008/07/29 ... -shortly/1
PhysX driver updates will be a regular (quoted monthly) feature and future games that include PhysX are touted to include the much anticipated Mirrors Edge.

We can't complain really though, the drivers are a huge free update to all owners of Nvidia 8-series and 9-series cards, unlike other companies *cough*Apple*cough* that would charge for it.

The current driver will work with only one GPU currently, although that includes iterations of SLI since the driver sees multiple cards as one. In this respect it will automatically balance graphical and physics data depending on what the game requires - this will hinder your frame rate a little, but it should make other factors look and feel a little more realistic (NB: "should").

Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU - so if you upgrade from a GeForce 8800 GT to GTX 260 for example, the GT can work on PhysX data only. We double checked and you do not need an SLI board to do this - just one with multiple PCI-Express slots - great news for those with X38, P45 or even P35 boards - we can't imagine PhysX needs that much bandwidth if previous hardware used a PCI interface!

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 20:23
od Mirek Koci
Shit píše:http://www.bit-tech.net/news/2008/07/29 ... -shortly/1
PhysX driver updates will be a regular (quoted monthly) feature and future games that include PhysX are touted to include the much anticipated Mirrors Edge.

We can't complain really though, the drivers are a huge free update to all owners of Nvidia 8-series and 9-series cards, unlike other companies *cough*Apple*cough* that would charge for it.

The current driver will work with only one GPU currently, although that includes iterations of SLI since the driver sees multiple cards as one. In this respect it will automatically balance graphical and physics data depending on what the game requires - this will hinder your frame rate a little, but it should make other factors look and feel a little more realistic (NB: "should").

Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU - so if you upgrade from a GeForce 8800 GT to GTX 260 for example, the GT can work on PhysX data only. We double checked and you do not need an SLI board to do this - just one with multiple PCI-Express slots - great news for those with X38, P45 or even P35 boards - we can't imagine PhysX needs that much bandwidth if previous hardware used a PCI interface!
Tak to je naprostá bomba: při upgradu z 8800GT např. na GTX 280 si můžete nechat v PC tu 8800GT jen pro PhysX. Není potřeba SLI, tzn ani chipset Nvidie. Well done Nvidia Corporation

ps: Ono takový Mirrors Edge s PhysX musí být naprosto něco fantastickýho.

to Shit: díky za výborný odkaz

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 20:33
od facility
Nj ako to bude fungovat??? to ako mam 8800GT pichnut do slotu PCI ???
A do PCI-E upgradnem napr...GTX260....

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 20:42
od Krteq
Shit píše:...
Že by tohle byl ten "BIG BANG 2"?

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 22:11
od Shit
Krteq píše:
Shit píše:...
Že by tohle byl ten "BIG BANG 2"?
Čteš moje myšlenky. :up:

Teď trochu začnu "fantazírovat" => pokud se pletu, tak se nic nestane - snad mně nebudete "tahat za slovo"...

1) PhysX karta stojí cca 2300Kč a "ksindl" typu 8500GT (9500GT časem klesne na cca 1100Kč) bude stát okolo 900-1000Kč.
2) I ten "neprodejný ksindl" bude prodejný, jelikož udělá stejnou práci, jako "origo" PhysX, ale za míň peněz => bude prodejný (buď jako grafika do kanclu, nebo jako "PhysX karta").
3) Useři, kteří mají "pomalou" 8500GT, 8600GT, 8800GT/GTS atd. "nemusí" grafiku "vyhodit", ale použijí ji jako "sólo PhysX kartu", ale za míň peněz, co stojí "pravá" PhysX.
4) nVidia se zbaví "neprodejných" chipů a přitom "neprodejné" chipy v pohodě poslouží pro další použití i v "high" sestavách.
5) Akce typu "GTX280+8600GT zdarma" bude mít svoji logiku a využití, ačkoli pojem "zdarma" není pravdivý, ale marketingově úspěšný.
6) nV může tvrdit, že i na systémech P35, P45, X38/48 lze provozovat 2 grafiky od nVidie za účelem nárůstu výkonu a přitom nebude lhát -> nV se v pohodě zbaví starších chipů.
7) nV může tvrdit, že má využití i pro "minulé (použité) + zastaralé" grafiky.
8 ) Ještě něco jsem měl na mysli, ale už jsem to zapomněl... :sad:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 22:23
od Bucho95
Do toho celýho my ale nějak nesedí OpenGL 3.0 jak byl na PR screenu, jinak ten nápad je celkem dobrý, chtěl bych vědět co to udělá u GTX 280. Jestli to zvýší fps třeba až na 120 fps+ (jak je to bez physX) tak to bude bomba, snad to nebude trpět věcmi jako micro-shuttering apod :(

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: úte 29. črc 2008, 22:27
od Shit
Open GL 3.0 je snad součástí balíku Big Bang 2 (moje spekulace) -> i to se v něm projeví.

K mému minulému příspěvku: Výpočet fyziky logicky trochu ovlivní výkon "singe" karty - je otázkou, o kolik... => druhá "shit" karta to bude/může eliminovat.
Bucho95 píše:...nebude trpět věcmi jako micro-shuttering...
Nemělo by... Ale jak říkám: "Moje spekulace" - nemusí to být realita.

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 30. črc 2008, 12:59
od facility
No ale potom bude mozne pouziti i Radeona ako grafiku
a napr..GF8600 ako physX kartu v slotu PCI?
Ovladac PhysX sa predsa instaluje zvlast!
Mozna to je zatial len scifi......jak ne tak to bude v hrach "Tyranosaurus Rex" :worship: :bomb:

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe

Napsal: stř 30. črc 2008, 13:12
od Krteq
Bucho95 píše:...snad to nebude trpět věcmi jako micro-shuttering apod :(
Nebude, micro-stuttering je záležitostí pouze multi-GPU řešení (SLI/CF) a tohle by podle všeho mělo fungovat na samostatné kartě (bude to fungovat jako původní přídavná Ageia PhysX). Pokud máš/budeš mít SLI/CF, tak se micro-stutteringu jen tak nezbavíš.
...Future driver releases will allow assigning of PhysX to a separate GPU...