Stránka 4 z 22

Napsal: pát 11. črc 2008, 00:28
od Kamikadze
Lukfi píše:...
Eh?
tedka se nak zracim:
Performancerating: HD4870 CF nad GTX 280
1280x1024 - 10%
1280x1024 4xAA/16xAF - 24%
1600x1200 - 16%
1600x1200 4xAA/16xAF - 30%
2560x1600 - 16%
2560x1600 4xAA/16xAF - 23%
1600x1200 8xAA/16xAF - 73%

Pokud by si nekdo vylozene vybiral hry, ktere se mu hodi do kramu, tak verim, ze i tech 50% si oduvodni. Ale kdo dneska pouziva 8xAA?

Jako nejrealnejsi pouziti vidim tak tech 1600x1200 4xAA 16xAF, presneji spis 1920x1200 4xAA 16xAF, kde ten naskok bude do tech 30%, tomu verim. I presto je to pekny vysledek a dva mesice zpet by si na to vsadili jen nejvetsi silenci.

Druhou stranou mince je to, ze je to proste Crossfire, takze ne vsem hram se CF libi a je treba s tim pocitat, coz se u GTX 280 ci jedne HD4870 stavat nebude, prinejmensim zdaleka ne tolik.

Napsal: pát 11. črc 2008, 00:44
od Lukfi
Ale podívej se na jednotlivé hry, tam to těch 50 % často je. Akorát jakmile do toho zasadíš tituly jako Lost Planet a Company of Heores, které silně zvýhodňují GeForce, Call of Juarez, který už ne tak silně, ale zvýhodňuje Radeony, World in Conflict a Gothic III, kde nefunguje CrossFire... tak jsou ty shrnující hodnoty nutně zkreslené, protože někde je to o hodně míň, jinde o dost víc. Pak ti nezbyde, než projít každý herní test zvlášť a rozhodnout se podle toho, jaké hry hraješ. Krom toho, jestli do toho počítali i Stalkera, který s HD 4870 CF nerozjeli...

Napsal: pát 11. črc 2008, 07:16
od no-X
Kamikadze píše:Pokud by si nekdo vylozene vybiral hry, ktere se mu hodi do kramu, tak verim, ze i tech 50% si oduvodni. Ale kdo dneska pouziva 8xAA?
A jaký smysl má potom kupovat high-end, když naprostá většina her běhá ve vysokých rozlišeních plynule s FSAA 4x i na mainstreamu? Myslel jsem, že high-end si kupují lidé, kteří chtějí hrát hry v maximální grafické kvalitě.

Napsal: pát 11. črc 2008, 09:18
od Robin_CG
Ja opravdu nechapu proc se vsude testuje Lost Planet.

Zeby proto, ze ma vestaveny benchmark v demu a je to tak snadne? Nebo "DirectX10"?

A uz vubec nechapu Gothic III - ta hra moc uspechu neslavila (prodejnost).

Napsal: pát 11. črc 2008, 10:07
od Lukfi
Je víceméně jedno, jaké hry si recenzent vybere, pokud věří, že je to dobrý vzorek toho, co ukáže výkon grafických karet. Ale jakmile jsou tam hry, kde jsou velké rozdíly, nelze se podívat na závěrečné zprůměrované grafy a z toho vyvozovat závěry. Právě proto, že se lidi dívají jen na závěry, pak někdo nemohl přenést přes srdce, že Mirkovi vyšly testy jinak, než na několika zahraničních serverech...

Napsal: pát 11. črc 2008, 11:50
od Kamikadze
no-X píše:A jaký smysl má potom kupovat high-end, když naprostá většina her běhá ve vysokých rozlišeních plynule s FSAA 4x i na mainstreamu? Myslel jsem, že high-end si kupují lidé, kteří chtějí hrát hry v maximální grafické kvalitě.
Ano, to si teoreticky myslis dobre.
V praxi se nezbyva nez zeptat se, zda je rozdil 4xAA a 8xAA v praxi opravdu znatelny a tedy jestli ma smysl testovat v tomto rozliseni. Osobne hraju v 1920x1200 4xAA, zkousel jsem i 8xAA a rozdil jsem v praxi nepoznal. Naopak rozdil zadny a 2xAA ano stejne jako 2x vs 4xAA.

Tedy jestli to neni naka virtualni funkce, jejiz vliv v praxi nepostrehnes. Predpokladam, ze mi das dva screeny a mam je mezi sebou srovnavat. Tam rozdil uvidim, to je logicke, ale postrehnu jej v praxi ve hre?

A highend dnes nema smysl kupovat kvuli hram jako Bioshock, ale spis Crysis, kde i highend kartam dochazi dech velmi rychle.

Zeptam se jeste trochu jinak: znas aktivniho hrace, ktery pouziva 8xAA? Ja bohuzel zatim nikoliv, vsichni lide okolo mne, co maji vykonne graficke karty pouzivaji 4xAA. Smysl by to mozna melo v nizkych rozlisenich, ale kdo bude s HD4870X2 hrat v 1280x1024?

Napsal: pát 11. črc 2008, 13:19
od SNowie
mě by spíš zajímalo, kolik her je pro grafické karty takový mazec, jako Crysis, že se vyplatí investovat do grafiky dvoj-trojnásobek jen kvůli nim ...
sám vlastně ani jinou tak náročnou (spíš neoptimalizovanou) hru neznám

Napsal: pát 11. črc 2008, 13:41
od Krteq
Několik detailů o R700
TechPowerUp.com píše:The Taiwanese team of Tom's Hardware revealed several confinential (no more) slides pertaining to the AMD R700 product line, exposing details of the product codenamed "Spartan". It's now confirmed that it comes with a total of 2 GB of GDDR5 memory spanning across sixteen 1Gb chips.
Obrázek

Obrázek

Více informací + několik slidů na TechPowerUp.com/Tomshardware.tw

Napsal: pát 11. črc 2008, 13:42
od MireC22
a hlavne, kedy vyjde nejaka hra, co bude potrebovat rychlejsie zelezo ako crysis (mozno tak o rok).

Napsal: pát 11. črc 2008, 13:59
od Sobo
A ktera by to asitak mela byt?? StarCraft 2, ktery uz ted vypada jako 3 roky stara hra a bezi plynule uz jako beta, nebo Diablo 3, ktere je to same v blede modrem?? Nebo Alan Wake, ktery snad nikdy nevyjde?? Jo uz vim, ty asi myslis Far Cry 2, ktery ma bezet i na tech dementnich konzolich a v prezentaci bezel uplne plynule na jedne GTX 280, co? Crysis nebeha pomalu proto, ze by byl narocny, ale je debilne napsany, krom toho hratelnosti nejak nevynika, je to takove rozsahlejsi techdemo pro jista individua, kteri si nejak musi oduvodnit to, co by jinak v podstate nepotrepovali.

Nejak nevidim smysl v tom kupovat si grafiku na rok dopredu, za rok bude vykon minimalne tak o 50% vetsi rekl bych.

Napsal: pát 11. črc 2008, 14:40
od blekota je boss
ze by byly casy micro-stutteringu pryc? :)
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... tcount=166

Napsal: pát 11. črc 2008, 17:55
od Bucho95
SNowie píše:mě by spíš zajímalo, kolik her je pro grafické karty takový mazec, jako Crysis, že se vyplatí investovat do grafiky dvoj-trojnásobek jen kvůli nim ...
sám vlastně ani jinou tak náročnou (spíš neoptimalizovanou) hru neznám
To vůbec ne, dneska jsem ráno hrál 2-3 roky starou galactic civilization 2 a při zahajení války s dvěma dalšími civilizacemi jsem se dost divil, že grafice dochází dech. Jo sice jsem měl obrovskou mapu, maximální počet civilizací a ve hře se přesouval obrovský počet jednotek, ale i tak 20fps... (sice jenom první dvě minuty ale přece) ...výkonu nebude nikdy dost.

Napsal: pát 11. črc 2008, 19:00
od Lukfi
=>Bucho95: ale to spíš vypadá na nestíhající procesor, jak to popisuješ.

Napsal: pát 11. črc 2008, 19:42
od BudyCZ
ale s tím že grafického výkonu nebude nikdy dost má pravdu..už se těším na příští rok (příští generaci karet) jak budeme pařit totálně vše včetně Crysis 2 a spol v 2560x1600 s 24xaa při 60FPS pod D10 :) (trošku přestřeleno ale časem by taková situace mohla nastat při dnešních trendech)

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:17
od Flegy
nenastane...pokud vyvojari prijdou s necim novym... a nenastane dokud programatori budou pracovat timto stylem :roll:

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:35
od BudyCZ
Flegy píše:nenastane...pokud vyvojari prijdou s necim novym... a nenastane dokud programatori budou pracovat timto stylem :roll:
co vím tak právě že ne...UT3 engine zde bude ještě min 3 roky a ostatní vývojáři když dělají hry na vlastním engínu jej slušně vyoptimalizovávají aby to pěkně šlapalo na konzolích.jedíná dnešní hra která jede mizerně (krom nechutné G3) je Crysis a myslím že podobně sprasný engine jen tak v nejbližší době neuvidíme.

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:36
od Lukfi
Jenže engine/hra optimalizovaná pro konzoli není automaticky optimalizovaná pro PC.

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:40
od BudyCZ
tak to je jasné :wink: ale když se dnes podíváme na nabídku her tak valná většina je pěkně vyoptimalizovaná

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:50
od Lukfi
že to nějak běhá, ještě neznamená, že to je "pěkně vyoptimalizované".

Napsal: pát 11. črc 2008, 20:51
od BudyCZ
Lukfi píše:že to nějak běhá, ještě neznamená, že to je "pěkně vyoptimalizované".
každý si pod pěknou optimalizací představuje něco jiného ;-) pro mě třebas takový R6:Vegas 1/2 nebo A.Creed jsou dobře vyoptimalizované gamesky :)