Stránka 4 z 7
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pát 25. čer 2010, 21:45
od BRKO
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: úte 24. srp 2010, 08:54
od BRKO
Docetl jsem se ted o tom udajnem uspesnem
USB hacku PS3
Koukal jsem na nejake fora o konzolich, ale ty jsou plne 14tiletych dementu, kteri se celi vzruseni skladaji na koupi teto vecicky a tak solidnich informaci nachazim malo.
Pokud vim tak ps3 byla "hacknuta" uz vickrat - tentokrat uz doopravdy?
Nejaky vlastnik ps3 tady je? Jak se na to divate?
Dik .)
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pon 20. zář 2010, 12:57
od shadow
Smutná zpráva:
GOG.com, ačkoliv byl čím dál tím lepší, skončil.
http://www.gog.com/
Sometimes it's really hard being DRM-free... hard to keep things the way they are and keep management and publishers happy

http://twitter.com/gogcom
edit: ale může jít i o nějaký podivný marketingový "aprílový" tah...
viz i
http://www.facebook.com/gogcom
protože to vypadá jaksi divně, přes noc skončit, bez jakéhokoliv avíza
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pon 27. zář 2010, 22:11
od Flegy
pokud je to akciovka tak bych v tom videl snahu o udrzeni ceny akcie

Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: ned 3. říj 2010, 08:24
od shadow
tak psalo se o nic všude, no.. vlastně i tady, takže reklama to povedená určitě byla, i když docela riskantní.. ale do jejich čísel nevidím, o kolik naprdnutých zákazníků přišli..
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: úte 5. říj 2010, 09:17
od shadow
http://www.lupa.cz/clanky/velke-rosady- ... magazinech
Tak docela jsem rád, že nové Games.cz povede Petr Poláček, protože to je správnej herní nadšenec a nerd

a vůbec, že se tam objeví celí řada ex-Level redaktorů. Konečně fungující RSS taky určitě potěší.
Jinak viz i ty názory, nebo spíše vyřizování osobních účtů a projevy žabomyších válek pod tím článkem... každý si zhodnoťte sám..
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: úte 5. říj 2010, 18:31
od shadow
Ještě jinak doufám, že příchod Michala Rybky nebude znamenat další článek na téma iPad a jak je úžasný a jak je hraní na něm úžasné, protože, když to trochu přeženu, tak to je asi 13 z posledních 15 článků daného autora v českých magazínech

).
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 1. pro 2010, 12:53
od Hydr0gen
http://games.tiscali.cz/tema/nolan-potv ... tion-54340
I kdyby Nolan přenesl jen 10% své kreativnosti a vize do hry, bude to určitě zajímavý projekt... Otázka je jestli bude hratelný

. Ale jsem fakt zvědavý...
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 1. pro 2010, 14:16
od SpeedyGT
Hydr0gen píše:Otázka je jestli bude hratelný

. Ale jsem fakt zvědavý...
Podle mě ne, nedovedu si představit Inception jako hru tak, aby to stálo za to. No, ale třeba překvapí, ale pochybuju...
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 1. pro 2010, 16:37
od Hydr0gen
Počítám, že to nebude tradiční hra k filmu, která bude film víceméně kopírovat. Spíš využití konceptu a světa - k tomu má Inception potenciál přímo obrovský! To jsou teda jen moje domněnky, ale věřím, že právě tímhle směrem půjdou (což ovšem pořád nezaručí, že to bude něco víc, než "zajímavý experiment").
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 24. srp 2011, 03:10
od OndraSter
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: čtv 8. pro 2011, 17:13
od bigbossmaser
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: ned 22. led 2012, 16:30
od CyberDeath
OndraSter : Takze kdyz Mass Efect 3 bude k behu vyzadovat origin. K tomu absence cestiny takze to vypada ze si po dlouhe dobe zase nejakou hru upiratim a EA at si trhne nohou.
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pát 18. kvě 2012, 09:33
od Vlastik80
CryZone: Sector 23 aneb Stalker na CryEngine 3:
http://www.moddb.com/games/cryzone-sector-23
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pát 18. kvě 2012, 10:16
od Krteq
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 6. čer 2012, 13:08
od Vlastik80
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: pát 8. čer 2012, 16:12
od Vlastik80
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: úte 26. úno 2013, 09:44
od Vlastik80
TRESSFX HAIR: A NEW FRONTIER OF REALISM IN PC GAMING
BAD HAIR DAYS
Since the dawn of the 3D era, characters in your favorite games have largely featured totally unrealistic hair: blocky and jagged, often without animation that matches your character’s movements. Many games have attempted to disguise the problem with short haircuts, updos, or even unremovable helmets. But why? Simply: realistic hair is one of the most complex and challenging materials to accurately reproduce in real-time. Convincingly recreating a head of lively hair involves drawing tens of thousands of tiny and individual semi-transparent strands, each of which casts complex shadows and requires anti-aliasing. Even more challengingly, these calculations must be updated dozens of times per second to synchronize with the motion of a character.
A NEW FRONTIER OF REALISM
Lara Croft is an iconic character with an equally iconic ponytail. Re-imagining Lara (and her haircut) for the 2013 release of Tomb Raider wasn’t just an opportunity to modernize the character, it was an opportunity to substantially advance in-game realism by tackling the long-standing challenge of unrealistic hair. Through painstaking collaboration between software developers at AMD and Crystal Dynamics, Tomb Raider proudly features the world’s first real-time hair rendering technology in a playable game: TressFX Hair.
THE SCIENCE OF TRESSFX HAIR
TressFX Hair revolutionizes Lara Croft’s locks by using the DirectCompute programming language to unlock the massively-parallel processing capabilities of the Graphics Core Next architecture, enabling image quality previously restricted to pre-rendered images. Building on AMD’s previous work on Order Independent Transparency (OIT), this method makes use of Per-Pixel Linked-List (PPLL) data structures to manage rendering complexity and memory usage.
DirectCompute is additionally utilized to perform the real-time physics simulations for TressFX Hair. This physics system treats each strand of hair as a chain with dozens of links, permitting for forces like gravity, wind and movement of the head to move and curl Lara’s hair in a realistic fashion. Further, collision detection is performed to ensure that strands do not pass through one another, or other solid surfaces such as Lara’s head, clothing and body. Finally, hair styles are simulated by gradually pulling the strands back towards their original shape after they have moved in response to an external force.
Graphics cards featuring the Graphics Core Next architecture, like select AMD Radeon™ HD 7000 Series, are particularly well-equipped to handle these types of tasks, with their combination of fast on-chip shared memory and massive processing throughput on the order of trillions of operations per second.
Zdroj:
http://blogs.amd.com/play/tressfx/#
> Pokud to jede přes Direct Compute 5.0, tak to snad nebude omezené jen na AMD gpu...
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: sob 2. bře 2013, 19:51
od Logue
Teraz bol na Score Deus Ex: Human Revolution, asi najlepsia hra co tam kedy bola...
Re: Obecný newskový thread o hrách a herním světě...
Napsal: stř 26. čer 2013, 23:31
od Vlastik80