Stránka 4 z 10

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 16:08
od xeq
no-X píše:Zatím jsem to netestoval, ale je to o trochu náročnější, než Warhead, ne?
Ja som to testoval a 1920x1200 8xAF bez teselacie cez 100 fps AVG a s teselaciou okolo 69 fps avg. CF off som neskusal ale malo by to ist.

edit:Tak ma predbehol user nadomnou. Je to avg miestami to s teselaciou klesalo hodne pod 40 fps (v miestach kde bolo velmi vela objektov teselovanych.

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 16:29
od no-X
ono je otázka, co způsobuje ty propady výkonu... myslím si, že spíš než teselace je to právě SSAO, která se po zapnutí teselace provádí v mnohem rozsáhlejší míře (stejně jako stíny navíc)

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 18:40
od spajdr

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 18:48
od Krteq
To už postnul glowi2 na předchozí stránce :roll:

Čtěte předchozí posty :!:

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 21:13
od spajdr
Krteq píše:To už postnul glowi2 na předchozí stránce :roll:

Čtěte předchozí posty :!:
Aha, nicméně ty moje mají lepší kvalitu :)

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 22:58
od Vivec
ta hloubka ostrosti v tom unigine benchmarku je naprosto k zeblití

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 23:48
od no-X
přemýšlel jsem o tom, jestli to vůbec má být hloubka ostrosti; na to to vypadá divně... krom toho na dosažení tak úzké hloubky ostrosti by v reálu bylo třeba velkoformátového aparátu, čehož si snad tvůrci jsou vědomi... možná to má jen dotvořit atmosféru

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 23. říj 2009, 23:51
od Vivec
no podle mě tím chtěli docílit toho, aby se divák koukal na to, co chtějí oni, místo zkoumání objektů v dálce
nebo tím možná chtěli maskovat nějaký nedostatky- např. malá scéna a pod. každopádně to solidně přepískli...

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: sob 24. říj 2009, 00:10
od Krteq
Je to benchmark, tzn. čím víc efektů apod, tím větší zátěž. Nejde jim o to aby to vypadalo reálně (vůbec se mi taky nelíbí tessellace na té kamenité cestě), ale o co největší vytížení grafické karty.

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: sob 24. říj 2009, 00:18
od Vivec
no tak podle mě je mázlej obraz jednodušší vypočítat než ostrej, nepotřebuješ velký textury, málo polygonů...

hlavně se mi v tom nelíbí jak ty objekty vyskakujou- jednu dobu jsou mázlý a šup, celý ostrý

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: sob 24. říj 2009, 00:31
od xeq
Vivec píše:no tak podle mě je mázlej obraz jednodušší vypočítat než ostrej, nepotřebuješ velký textury, málo polygonů...

hlavně se mi v tom nelíbí jak ty objekty vyskakujou- jednu dobu jsou mázlý a šup, celý ostrý
Depth of field tak prave nefunguje co je skoda, scena sa aj tak musi vykreslit v normal detailoch a az potom sa to "rozmazne"

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: sob 24. říj 2009, 18:15
od no-X
Krteq píše:Je to benchmark, tzn. čím víc efektů apod, tím větší zátěž. Nejde jim o to aby to vypadalo reálně (vůbec se mi taky nelíbí tessellace na té kamenité cestě), ale o co největší vytížení grafické karty.
Mně se teselace líbí, ale po té cestě bych chodit nechtěl :-) Souhlasím s tím, že tu nešlo o realitu, ale o jakési pohádkové/mýtické prostředí.

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: sob 24. říj 2009, 22:16
od Ache
Vypadá to, že hlavním tahákem DX11 bude tesselace, každá oznámená DX11 hra jí bude využívat. Sem velice zvědav jak si s tesselací poradí Nvidia když s ní nemá žádné zkušenosti. :)

V tom Unigine vypadá fakt úžasně, ale bez tesselace je ten benhcmark k smíchu, např. místo schodiště jen rovná plocha složená ze dvou polygonů (trojúhelníků) :-D

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: ned 1. lis 2009, 19:46
od Krteq
Update přidávající podporu DirectX 11 do Windows Vista je dostupný na WU

Je součástí balíku Platform Update (KB971644) -> Description of the Platform Update for Windows Server 2008 and the Platform Update for Windows Vista

//Edit:
Odkaz ke stažení samostatného instalačního balíčku - Guru3D - Microsoft Windows Vista DirectX 11 update

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: úte 3. lis 2009, 21:37
od Krteq
Na scéně se objevil další engine, který bude využívat výhod DX11 - Vision Engine 7.6 od společnosti Trinigy.

Zatím je prý implementována pouze jedna z "features" - Contact hardening shadows, ale měla by přibýt i tessellace atp.
Trinigy píše:With major performance enhancements and features such as tessellation and compute shader, DirectX 11 promises to deliver smoother, less blocky and more organic-looking game graphics at higher frame rates with greater power efficiencies. Trinigy's latest product release - the Vision Engine 7.6 – will help game developers realize these benefits by supporting many of the features in DirectX 11 hardware, including support for contact-hardening shadows inside the new deferred rendering system, which will generate dynamic photorealistic soft shadows at superior frame rates
Výběr několika her, které budou tento updatovaný engine využívat:
  • ArcaniA: A Gothic Tale (Gothic 4) - RPG
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom - budovatelská RTS
  • Dungeon Hero - RPG
Oficiální tisková zpráva - Trinigy Leads Game Engine Support for DirectX® 11

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: stř 4. lis 2009, 15:53
od Krteq
První DirectX 11 DirectCompute (GPGPU) Benchmark

Obrázek
Minimum Requirements
• Windows Vista SP2 or Windows 7
• DirectX 11
• Latest DirectX End-User Runtimes
• GPU with DirectX 10 support and above.

Recommended Drivers
• ATI Catalyst 9.11 Beta
• Nvidia ForceWare 195.39
Stahujte ze stránek NGOHQ (ZIP archiv; ~508KB) - Pro stažení souboru musíte odsouhlasit licenční ujednání.


//Update pro verzi 0.25

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pon 9. lis 2009, 14:54
od no-X
Obrázky a video z DX11 Trinigy Engine

Obrázek
PC Games Hardware talked to Trinigy's Florian Born about the capabilities of the Trinigy Engine. For demonstration purposes Trinigy developed a tech demo that is shown to possible customers. The demo shows a nicely lighted city scene as it could be found in a typical role-playing game. The following technical features are worth mentioning:
• Deferred shading with depth of field
• Screen Space Ambient Occlusion
• Parallax Mapping
• Glow/Bloom/Tone Mapping
• Dynamic Cascaded Soft Shadows for Time of Day
http://www.pcgameshardware.com/aid,6987 ... ideo/News/

přímý odkaz na video:

http://www.youtube.com/watch?v=dm5kwWCZGvc&fmt=22

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 13. lis 2009, 10:44
od no-X
DX11: STALKER COP

Obrázek

více: http://www.computerbase.de/artikel/soft ... benchmarks

(za upozornění díky fobossovi)

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pát 13. lis 2009, 15:47
od obcanskej
Jaktože jde výkon s AA tak dolu? To bych ani nechtěl vidět výkon s 8AA...




//Krteq - Promaz OT.

//Krteq - 2. promaz OT.

Startosi, jak už jsem několikrát psal, PhysX už tu má vlastní téma a do tohoto tématu výsledky benchmarků nepatří, k tomu slouží jiná sekce. Uděleno varování za neustálé OT.

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo

Napsal: pon 16. lis 2009, 20:29
od xeq
Zaujimavy rozhovor od AMD s Johanom Anderssonom z DICE o DX11 vo frostbite 2 engine.

http://game.amd.com/us-en/content/image ... erview.pdf