Stránka 4 z 35

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 13:57
od glowi2
@Thellwin
Engine je oproti Stalkerovi technologicky naprosto odlisny (samozrejme pokud veris hlavnimu programatorovi)
lze najit rozhovor, kde to doklada mnozstvim technologickych rozdilu a detailu.

Prijde mi trochu predcasne vykrikovat o spatne optimalizaci.
osobne se bych se nejdriv podival, co za sve naroky hra nabizi a jak vypada na mene narocne nastaveni.

Pokud hra vypada na sve naroky, tak jsem pouze rad za to, ze vyuziva dostupny soucasny HW naplno, na rozdil od konverzi z konzoli. A akceptuji, ze zrovna ja to na max dat nemusim.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 14:09
od GaGy
Slaava no jsme na tom stejně :-D ještě že jedu 1280 x 1024 ...
No asi bude na čase vyměnit to naše staré dobré železo :twisted:

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 14:23
od no-X
HEAD píše:v 1920x1080 je 5850 pouze o 6 fps rychlejsi, jak gtx285.Takze imho zadna slava. :(
Ano, v rozlišení, kdy je to nehratelné na obou (zřejmě dojde paměť), je rozdíl nižší, ale ve hratelných nastaveních, která logicky lidi zajímavjí, má HD5850 víc než třetinový náskok.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 14:34
od HEAD
Pameti to urcite neni, protoze 5870 je daleko pred 5850.Spis me zarazi ten obrovskej naskok 5870 nad 5850. :sad: .Jinak hratelny to na 5850 bude v tomhle rozliseni...
Obrázek

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 14:39
od Thellwin
glowi2 píše:@Thellwin
Engine je oproti Stalkerovi technologicky naprosto odlisny (samozrejme pokud veris hlavnimu programatorovi)
lze najit rozhovor, kde to doklada mnozstvim technologickych rozdilu a detailu.
To je možné, nicméně na první pohled je to po vizální stránce tak podobné, až bych si byl určitě schopen poplést některé screenshoty z Metra 2033 a přiřadit je Stalkerovi.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 14:43
od _DAVE_
Pánové, poslední rok se kňouralo že všechno frčí jak z praku i na kartě za dva tisíce, tak tu máme "konečně" změnu..

Alespoń bude o čem debatovat. Náročné to sice je, ale pěkné taky.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 16:43
od vendo007
HEAD píše:13FPS na 5850 v 1650x1080 v dx11.Pripada mi to jako spatnej vtip.
Co to jako ma byt?
To no-x: v 1920x1080 je 5850 pouze o 6 fps rychlejsi, jak gtx285.Takze imho zadna slava. :(
o 6fps, ktore pri 30avg fps robia 20% rozdiel, to je imo celkom dost, tiez by sa dalo napisat omg ved 285 je len o 3fps lepsia ako 5770 :wink:
uhol pohladu mno :) kazdy si vyberie to co chce vidiet, ;-) tak isto ako aj pct novinka http://pctuning.tyden.cz/index.php?opti ... lock#16937
Celkovým vítězem je (jak jinak) Radeon HD 5870, druhé místo poté uhájila o něco „slabší“ HD 5850. Na bronzové pozici se zanedbatelnou ztrátou následuje již mnohými odepisovaná GTX 285
vsetko je to len o "uhle pohladu" ale dalej to nema cenu rozoberat

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 18:13
od fobos
_DAVE_ píše:Pánové, poslední rok se kňouralo že všechno frčí jak z praku i na kartě za dva tisíce, tak tu máme "konečně" změnu..

Alespoń bude o čem debatovat. Náročné to sice je, ale pěkné taky.
keby to bolo ten výkon poznať aj na vizuálnej stránke, tak prečo nie. Mne Clear Sky beží na silne pretaktovanom HD 4870 v 1920x1200 15fps a grafika ako z pred piatich rokov :devil: . Vedľa takého Crysis-a pôsobí grafika STALKER enginu pri jednakej, možno aj väčšej náročnosti, ako zlý vtip

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 18:45
od Paul
Prej tam je jedno nastavení, advanced dof, který zabíjí fps..když se vypne tak by to mělo jet v klidu.
A engine je skutečně úplně něco jinýho než xray u stalkera, hlavní tech dev řekl že začli kompletně from scratch. Mimochodem dělal v nVidii dřív na NV40.

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 21:25
od glowi2
rozhovor s hlavnim vyvojarem, ktery jsme vyse zminoval, i cestine na http://www.eurogamer.cz/articles/metro- ... y-rozhovor

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 23:35
od martan
Paul píše:Prej tam je jedno nastavení, advanced dof, který zabíjí fps..když se vypne tak by to mělo jet v klidu.
A engine je skutečně úplně něco jinýho než xray u stalkera, hlavní tech dev řekl že začli kompletně from scratch. Mimochodem dělal v nVidii dřív na NV40.
DoF by sa malo v hre pouzivat len pri DX11 aspon tak to naznacuje prepinac v configu:
r_dx11_dof 1

Skor by trebalo vypnut jednoznacne SSAO, co je podla mna najvacsi zrut vykonu hlavne pre starsie karty a pritom rozdiel vo vyslednej kvalite zobrazenie je ovela menej postradatelny ako napr. AA/AF...

Re: Metro 2033

Napsal: úte 16. bře 2010, 23:36
od fiLL-kiLL
foboss píše:
_DAVE_ píše:Pánové, poslední rok se kňouralo že všechno frčí jak z praku i na kartě za dva tisíce, tak tu máme "konečně" změnu..

Alespoń bude o čem debatovat. Náročné to sice je, ale pěkné taky.
keby to bolo ten výkon poznať aj na vizuálnej stránke, tak prečo nie. Mne Clear Sky beží na silne pretaktovanom HD 4870 v 1920x1200 15fps a grafika ako z pred piatich rokov :devil: . Vedľa takého Crysis-a pôsobí grafika STALKER enginu pri jednakej, možno aj väčšej náročnosti, ako zlý vtip
Hodně subjektivní věc. Pro mě jsou poslední dva Stalkery graficky hodně povedené hry a CS patří do mého osobního top5 grafického žebříčku PC her(Crysis, Far cry 2, Stalker CS, UT 3, Call of Juarez 2). Myslím, že v efektech počasí a slunečního nasvětlení nemá Stalker CS dneska příliš konkurentů, modely postav taky precizní, některé textury či vegetace už z bohužel slabšího soudku. Armu II jsem nehrál a GTA 4 bych v životě do top grafických her nezařadil, i když docela často bývá hra v tomto ohledu vyzdvihována. Každopádně Metro 2033 má našlápnuto zaútočit na Crysis, který už skoro celé 3 roky vévodí pomyslnému grafickému trůnu. S tou náročností to tady nebude tak žhavé, pokud člověk oželí AA a ubere někde na stínech, tak to bude hratelné i na mainstreamových kartách 4870/gtx 260. Žádný Cryostatis se určitě konat nebude, ta hra totiž i přes ty nároky vypadala hodně slabě.

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 08:03
od _DAVE_
fiLL-kiLL - Souhlasím, věřím že Metro rozhodně nebude vypadat zle. Navíc jak tu psal Paul, stačí o něco snížit nějakou jednu "killer" položku a vše poběží daleko rychleji.

64 bitová verze Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 09:04
od MrQuick
Netušíte někdo jestli je Metro 2033 i v 64 bitové verzi? Osobně doufám, že by mohlo být, protože jinak mi nedává smysl požadavek 8GB RAM ve specifikaci Optimální konfigurace.

Jinak na tuhle pecku se fakt těším. Konečně tu možná máme první FPS hru s pořádnou implementací DX11, GPU akcelerovanou fyzikou PhysX a další parádičky pro ty, kteří si budou moci dovolit je zapnout. Takže nebrečím nad HW nároky, protože ani na Min. to vůbec nevypadá špatně a naopak jsem rád, že se vývoj zase posunul kus dopředu.

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 09:09
od durod
martan píše:Skor by trebalo vypnut jednoznacne SSAO, co je podla mna najvacsi zrut vykonu hlavne pre starsie karty a pritom rozdiel vo vyslednej kvalite zobrazenie je ovela menej postradatelny ako napr. AA/AF...
videl jsem hru u kamose, prave kdyz se vypne SSAO tak ta hra vypada tuctove, prave SSAO dela ty graficke orgie

ale je pravda, ze bez SSAO jede hra jako z praku(na GTX275), rozdil je 30fps

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 09:20
od Xnovic
Jsem zvědavej, jestli mi bude něco platný, že mam 2GB na grafice..
Na hru se fakt těším..

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 09:53
od _DAVE_
Myslím že ti to k ničemu nebude. :)

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 09:58
od MrQuick
Xnovic píše:Jsem zvědavej, jestli mi bude něco platný, že mam 2GB na grafice..
Na hru se fakt těším..
Těžko říct, ale spíš nijak podstatně. Paměť 2GB na grafice se hodí pro hraní ve velmi vysokém rozlišení, na to ovšem v případě Metra nebude GF 285 stačit hrubý výkon.

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 10:43
od martan
durod píše:
martan píše:Skor by trebalo vypnut jednoznacne SSAO, co je podla mna najvacsi zrut vykonu hlavne pre starsie karty a pritom rozdiel vo vyslednej kvalite zobrazenie je ovela menej postradatelny ako napr. AA/AF...
videl jsem hru u kamose, prave kdyz se vypne SSAO tak ta hra vypada tuctove, prave SSAO dela ty graficke orgie

ale je pravda, ze bez SSAO jede hra jako z praku(na GTX275), rozdil je 30fps
Pleties si dve veci a to to, ze tvoj kamos si nato aby si vypol SSAO zvolil 'MEDIUM' detaily, kde sa vypina toho ovela viac ako len SSAO.

Mne by stacilo aby sa v configu dalo len vynutene vypnut SSAO a hral by som to plynule na 'HIGH' 40+Fps takto padam vela krat na 20Fps.

Re: Metro 2033

Napsal: stř 17. bře 2010, 10:44
od durod
hra brala pri rozliseni 1680x1050 cca 700MB VRAM

jinak s tim SSAO jsem se zle vyjadril. vypnout izolovane nejde(mozna jednie pres nejaky config), ale SSAO se vypina pri snizeni celkoveho nastaveni s very high o stupen niz, kdy se vypinaji i dalsi detaily( volumetricke stiny, ci co to tam bylo, + dalsi serepeticky )

// martan, mas pravdu, na very high je SSAO + jeste neco, na high je jenom SSAO, a na medium je SSAO vyple.
Ale i na high je rozdil v fps podstatne vyssi, jak jsem psal, vbypinaji se i jine efekty...