Stránka 4 z 4

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 19:51
od HEAD
Vysli cat 10.10D, ktere pridavaj MLAA do her ve kterych to nefungovalo.
Podle lidi z gru 3d to zacalo fungovat treba v BIOSHOKU pod dx10!!!
Podle vseho to funguje uz i v dx10/11 hrach.

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 19:53
od Krteq
A o čem myslíš, že se tu od předchozí strany diskutuje :mrgreen:

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 20:22
od Mayhem(cz)
Mužu potvrdit, opravdu to v bioshocku 2 funguje a prvotřídní obraz bez kazů.

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 20:59
od no-X
jestli někdo vyzkouší i zbytek těch původně nefunkčních her, tak podle výsledku seznam v první postu zaktualizuju, nebo odmažu (pokud by to fungovalo zcela všude)

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 21:38
od nou
liquidfunk píše:Counter Strike: Source a Source beta MLAA funguje, propad fps je ale dosti vyrazny.. 300bez, 200+ 2x MLAA, 160 4x MLAA, 120 8x MLAA.. Nemereno, jen od oka :) hotfix 10.10d
zoberme to trosku inak. 3.3ms - 5ms - 6.25ms - 8.3ms. sko je vidno FPS idu dole exponencialne ale cas potrebny na vykreslenie obrazu ide hore ani nie linearne.

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 22:14
od HEAD
V bioshocku 1 pod dx10 funguje.
AVP 2010 pod dx11 funguje.
Just cause 2 funguje.
RE5 dx10 funguje.
Rekl bych, ze to bude fungovat v kazde dx9/10/11 hre.
Pod OpenGL to ale stale nefunguje.

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 2. lis 2010, 23:00
od liquidfunk
HEAD píše:V bioshocku 1 pod dx10 funguje.
AVP 2010 pod dx11 funguje.
Just cause 2 funguje.
RE5 dx10 funguje.
Rekl bych, ze to bude fungovat v kazde dx9/10/11 hre.
Pod OpenGL to ale stale nefunguje.
Dej jim trosku casu este :)

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: stř 3. lis 2010, 09:29
od no-X
test/recenze MLAA na HardOCP

http://www.hardocp.com/article/2010/11/ ... q_review/1

v některých ohledech jsou na můj vkus trochu optimističtější, než by bylo třeba, ale jinak je to docela zajímavé...

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: čtv 4. lis 2010, 21:50
od Ache
no-X píše:test/recenze MLAA na HardOCP
http://www.hardocp.com/article/2010/11/ ... q_review/1
v některých ohledech jsou na můj vkus trochu optimističtější, než by bylo třeba, ale jinak je to docela zajímavé...
Mohli teda otestovat více her, chování v jedné hře nemusí reflektovat chování v ostatních, ale zajímavé to je.

Jinak mohl by někdo zkusit tuhle samou scénku z MAFIE 1 (před barem), s nastavením 16xAF + MLAA, nejlépe na HD6800? Já jsem udělal screen při 16XAF + 3x SuperSample: http://h-3.abload.de/img/game2010-11-0421-36-31hhv5.jpg

Zajmá mě vliv na textury, baráků a těch kolejí tramvaje. Ty auta neřešte.:-) A pro větší dohlednost (jako je na screenu) využijte cheat: cumdal (napište kdykoliv během hraní).

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: pon 8. lis 2010, 22:23
od HEAD
S cat 10.10d to funguje bez chyb v crysis warhead pod dx10.V crysis sem to jeste nezkousel, ale na 99% to bude fungovat taky.

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: pon 8. lis 2010, 23:08
od no-X
to přílišné rozostření je tam stále, nebo bylo taky vyřešeno?

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing

Napsal: úte 9. lis 2010, 05:49
od HEAD
Neni.
Funguje to ve vsech dx9/10/11 hrach.