Stránka 4 z 6

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:31
od Shit
Arny píše:A navíc 128 MB a 256 MB není tak velký rozdíl na to, aby hra, která se cuká, běžela rychleji. Je to jen a jen o architektuře čipu.
Zatím ne, ale uvidíme do roka a to už asi ano :wink: U mě to je jasný: 256RAM :roll:

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:34
od Shit
Arny píše:Navíc pro mne není výkon v 3D marku nikterak důležitý. Ten nikdo nepaří.
No... 8-) O mnohém to ale vypovídá, jak to bude vypadat do budoucna (cca 1-2roky) :P

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:34
od Arny
Slezman(CZE) píše:no to ano, architektura je nová, my se bavíme o vybavení pamětí, kterou už tento čip je schopen využít
Paměť snad využívá program a ne karta, ne? Karta je schopná teoreticky využít cokoliv, když na to přijde. Ale vím, jak to myslíš. DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus. Ano, ve vysokých rozlišeních, kde se cpe do karty textur hafo to hraje roli, ale co si budem povídat, kdo hraje pařbu v 1600*1200?

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:36
od Shit
Arny píše:
Slezman(CZE) píše:no to ano, architektura je nová, my se bavíme o vybavení pamětí, kterou už tento čip je schopen využít
Paměť snad využívá program a ne karta, ne? Karta je schopná teoreticky využít cokoliv, když na to přijde. Ale vím, jak to myslíš. DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus. Ano, ve vysokých rozlišeních, kde se cpe do karty textur hafo to hraje roli, ale co si budem povídat, kdo hraje pařbu v 1600*1200?
My se ale bavíme s výhledem na 1 rok :wink:

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:42
od Arny
Shit píše:
Arny píše: Paměť snad využívá program a ne karta, ne? Karta je schopná teoreticky využít cokoliv, když na to přijde. Ale vím, jak to myslíš. DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus. Ano, ve vysokých rozlišeních, kde se cpe do karty textur hafo to hraje roli, ale co si budem povídat, kdo hraje pařbu v 1600*1200?
My se ale bavíme s výhledem na 1 rok :wink:
Vše je o softwaru. Když to někdo sprasí, tak nebude stíhat ani 6800 Ultra. No a s tím výhledem na rok. Mno, když byla 4200 Ti nová, tak jsem si chrochtal a v podstatě si chrochtám dodnes, krom teda DOOMa 3, což je teda už ale o tom, že 4200 Ti nemá podporu 9.0 directx, jinak si myslím, že by ani ten DOOM 3 nebyl problém.

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:42
od Slezman
jinak řečeno, všichni víme, že FX5600 256MB byla na hovno, pač byly paměti pomalé a čip tu paměť neměl nárok využít.
Nyní se bavíme o tom, že čas 256 MB přichází.

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:43
od Coololooser
Arny píše:
Slezman(CZE) píše:no to ano, architektura je nová, my se bavíme o vybavení pamětí, kterou už tento čip je schopen využít
Paměť snad využívá program a ne karta, ne? Karta je schopná teoreticky využít cokoliv, když na to přijde. Ale vím, jak to myslíš. DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus. Ano, ve vysokých rozlišeních, kde se cpe do karty textur hafo to hraje roli, ale co si budem povídat, kdo hraje pařbu v 1600*1200?
Paměť snad využívá program a ne karta, ne?//ne karta fakt nepotrebuje zadnou pamet :lol:
DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus// no jo ja zapomel ono by stacilo gf 6800ultre aj 64b pamet zbernice :lol: :lol: :lol: :lol:

prosimte neco si o tom nejdriv precti a pak rozdavej moudra a usuzuj co je mytus :wink:

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:51
od Arny
cool.user píše:
Arny píše: Paměť snad využívá program a ne karta, ne? Karta je schopná teoreticky využít cokoliv, když na to přijde. Ale vím, jak to myslíš. DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus. Ano, ve vysokých rozlišeních, kde se cpe do karty textur hafo to hraje roli, ale co si budem povídat, kdo hraje pařbu v 1600*1200?
Paměť snad využívá program a ne karta, ne?//ne karta fakt nepotrebuje zadnou pamet :lol:
DLe mého je nutnost velké paměti a široké sběrnice mýtus// no jo ja zapomel ono by stacilo gf 6800ultre aj 64b pamet zbernice :lol: :lol: :lol: :lol:

prosimte neco si o tom nejdriv precti a pak rozdavej moudra a usuzuj co je mytus :wink:
Ale tady vypadá někdo na minimálně doktorát z informatiky, ale z logického myšlení bych ti dal kuli ty troubo. Kdyby sis to přečetl pořádně, tak bys pochopil, že jsem tím chtěl říct, že kartu ždímá pařba a ne karta samotná. Vše je o detailnosti textur atd, když někdo vymyslí dost dobrej komprimační nástroj, tak můžou být textury ostré, ale kartě přitom může stačit i 64 MB.

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:55
od Slezman
AGP má 2GB/s
VGA ram ---> GPU např. 22GB/s

logicky když potřebuje při 128-čce další textury, hrábne do syst. paměti a ta je holt až 10krát pomalejší. nebo to chápu blbě?

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:57
od Coololooser
Arny píše: Ale tady vypadá někdo na minimálně doktorát z informatiky, ale z logického myšlení bych ti dal kuli ty troubo. Kdyby sis to přečetl pořádně, tak bys pochopil, že jsem tím chtěl říct, že kartu ždímá pařba a ne karta samotná. Vše je o detailnosti textur atd, když někdo vymyslí dost dobrej komprimační nástroj, tak můžou být textury ostré, ale kartě přitom může stačit i 64 MB.
sorry ale nemam doktorat z psychologie abych pochopil co se nam snazi rict lidi co se neumi vyjadrovat "troubo" :wink:

Napsal: úte 5. říj 2004, 12:58
od Coololooser
Slezman(CZE) píše:AGP má 2GB/s
VGA ram ---> GPU např. 22GB/s

logicky když potřebuje při 128-čce další textury, hrábne do syst. paměti a ta je holt až 10krát pomalejší. nebo to chápu blbě?
chapes to zcela spravne

//edit: jen doplnim ze pri takovem cca 16x FSAA si ta karta pak bude sakra sahat do sys. pameti

Napsal: úte 5. říj 2004, 13:37
od Arny
cool.user píše:
Slezman(CZE) píše:AGP má 2GB/s
VGA ram ---> GPU např. 22GB/s

logicky když potřebuje při 128-čce další textury, hrábne do syst. paměti a ta je holt až 10krát pomalejší. nebo to chápu blbě?
chapes to zcela spravne

//edit: jen doplnim ze pri takovem cca 16x FSAA si ta karta pak bude sakra sahat do sys. pameti
To, co tu píšete, tak platí pro AGP 8x, pro 4x už je propustnost poloviční atd atd. Proto koneckonců přichází PCIe.

A ten údaj o propustnosti VGA do GPU platí pro jakou kartu? protože to je odvozeno od rychlosti pamětí a šířce sběrnice.

Napsal: úte 5. říj 2004, 13:46
od Slezman
i když sám mám AGP4x, každý pochopil, že píšu AGP8x, pač ji mají všichni
těch 22GB byl pouze příklad (jak jsem napsal a jak všichni pochopili), myslím, že by to mohla být 5900XT, která je 128MB/256bit
Já mám na své FX5700 8800MB/s, jen pro upřesnění

Napsal: úte 5. říj 2004, 16:35
od prf.KuBA
Arny píše:
Shit píše:Já reaguju pouze na to, že "Arny" psal, že ta grafika bude dobrá víc než rok - chápeš :wink: Ano, FX nemaj nejlepší sharedy, ale to je jiné téma - 128 kontra 256RAM :oops:
Řada FX nebyla bůhví jak novátorská, takže tímto bych se moc nezabýval. Navíc pro mne není výkon v 3D marku nikterak důležitý. Ten nikdo nepaří.
Ale zase nám ukáže teoretický výkon, a na to tady koukaj všichni...Asi bych teď nebral grafiku která by měla méně jak 6000 v 3DMarku03...

Napsal: úte 5. říj 2004, 19:38
od sket
4x AGP ma jako polovicni propustnost nez 8x??? to se mi nezda. ale docela by me zajimalo jak ta grafca povali v AGP4x?? rekl bych ze tak o 5Procent hur nez v 8x modu. co vi na to??

Napsal: úte 5. říj 2004, 19:45
od zombux
sket píše:4x AGP ma jako polovicni propustnost nez 8x??? to se mi nezda. ale docela by me zajimalo jak ta grafca povali v AGP4x?? rekl bych ze tak o 5Procent hur nez v 8x modu. co vi na to??
přesně tak, jde jen o teoretickou propustnost, i dnešním high-end grafikám docela v pohodě stačí i AGP4x.

Napsal: úte 5. říj 2004, 20:34
od Arny
sket píše:4x AGP ma jako polovicni propustnost nez 8x??? to se mi nezda. ale docela by me zajimalo jak ta grafca povali v AGP4x?? rekl bych ze tak o 5Procent hur nez v 8x modu. co vi na to??
Ano, 4x AGP má propustnost 1066 MB/s. Je to max teoretická propustnost. Ale v reálu je rozdíl 4x a 8x minimální.

Napsal: úte 5. říj 2004, 20:45
od Mtex
Mno zajtra kdyz ji budou mit 6800LE ... bych ji mel met ... takze v patek najneskur cez vikend by sem dal vedet co a jak...

To Marian: Do toho Brna je to nejisti ... takze radeji zeberu MSI ...

Napsal: úte 5. říj 2004, 20:50
od martin_CZ
Shit píše:
Arny píše:A navíc 128 MB a 256 MB není tak velký rozdíl na to, aby hra, která se cuká, běžela rychleji. Je to jen a jen o architektuře čipu.
Zatím ne, ale uvidíme do roka a to už asi ano :wink: U mě to je jasný: 256RAM :roll:
ale zase vem v uvahu ze vyrobci ty 256M vramky davaj levnejsi, aby to proti 128 nebyl takovej rozdil... a pote co sem videl farcry na plny detaily a AA a AF sem se ujistil, ze 128M opravdu staci.. beztak novy hry pojedou na doom3 (Q4), cry engine (naka ta strilecka), unreal (no, kdo cet na GZ tak vi, ze 6800ultra jim unreal engine 3.0 stiha "uspokojive na 640x480", takze 2006 ji muzes klidne vyhodit) :) to je tak vse :-D
..ale na ten rok a pul, kdyz ti nestaci polovicni (cenove) 6800LE, si ji klidne kup :wink:

Napsal: stř 6. říj 2004, 11:34
od zombux
přesunul jsem zbytek diskuse na smeťák, tam tomu bude líp ;-)