AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

Tak podle toho co placaj vyvojari engine, tak za 8 let stejne zadnej profi engine nebude pouzivat DX, ale uplne vlastni renderovani. Mantle je jenom prvni krok :)
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Vyzera to nadejne no obavam sa len toho aby to nedopadlo tak ako ich stream... :D Som zvedavy na tie dema a blizsie technicke detaily
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

jestli jsem dobře viděl, tak mimo BF4 další díl Dragon Age, série Mass Effect, série Need for Speed, Mirror's Edge 2 a to jsem si nevzpoměl určitě na vše, to vše bude Mantle mít, to se bavíme o 4-5 AAA titulech který přijdou během roku 2014, BF4 dokonce 2013
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od hnizdo »

ttxman píše:Tak podle toho co placaj vyvojari engine, tak za 8 let stejne zadnej profi engine nebude pouzivat DX, ale uplne vlastni renderovani. Mantle je jenom prvni krok :)
Kamo, s tim jak se dneska sere na technologicky vyvoj v hernim prumyslu, mam o tom vazne pochybnosti. K necemu podobnemu neni proste duvod. Jedna se jen o grafiku, ktera zdaleka netvori cely zazitek, jak by mohl The Last of Us vypravet. Dobrou hru nedela engine, ale chytrej clovicek s tuzkou a papirem.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Ingamacek píše:Vyzera to nadejne no obavam sa len toho aby to nedopadlo tak ako ich stream... :D
:? ATi Stream aka AMD APP stále jede
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od hnizdo »

ArgCZ píše:jestli jsem dobře viděl, tak mimo BF4 další díl Dragon Age, série Mass Effect, série Need for Speed, Mirror's Edge 2 a to jsem si nevzpoměl určitě na vše, to vše bude Mantle mít, to se bavíme o 4-5 AAA titulech který přijdou během roku 2014, BF4 dokonce 2013
Vsimas si, ze jedinej BF4 pouziva neco, co pripomina nextgen grafiku? Ostatni jsou grafickymi naroky vylozene minimalisticke.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

ano všímám, ale na mém budoucím Kaveri to možná díky Mantle pojede všechno v FHD, takže já mam důvod z toho mít radost :wink:
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od hnizdo »

Lidi, lidi. Jak kdyz jste se vcera vratitli z Marsu.
Jakakoliv podobna technologie je bez aktivni a v tomto pripade dost masivni podpory mrtva. A podpora je to, co AMD odjakziva trapi. Teda spis netrapi. Rozhodne ma ted amd velke eso v ruce, ale jestli ho vynese nebo zahodi, to se teprv ukaze. Sami se ptejte, jestli mame po piledriverech, streamech, opencl a podobnejch duvod k takovemu optimismu.
Co se tyce samotneho mantle, nevime o nem prakticky nic, nevime ani jestli to vubec a jak funguje. Takze nadseni bych klidnil :)
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Já porád nechápu tu skepsi. Pro uživatele s GPU jiných IHV (Intel,nV) se nic nezmění, rendering pojede jako teď přes API vyšší úrovně (DX, OpenGL).

Stream stále žije jako APP a rozhodně s ním nejsou problémy a OpenCL se dostává dost do popředí, nechápu na co narážíš.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

@Hnízdo: Já myslím že to je trochu jinak, každý velký vydavatel, který bude chtít mít svoji hru na konzoli se bude chtít "blejskout" jak dobře ta jeho hra na konzoli běží a vzhledem k tomu že ve všech konzolích je AMD hardware a Mantle nabízí optimalizaci přímo pro tento typ hradwaru, byli by sami proti sobě.

Resumé: můžeme téměř s jistotou prohlásit, že AAA hra která poběží na konzoli = 100% implementovaný support pro Mantle :wink:

Pokud se taková hra objeví i ve verzi pro PC, proč se měl Mantle zase odebírat když tam už jednou je ?? Dle vyjádření vývojáře z AMD, pokud systém detekuje AMD GPU, prostřednictvím ovladačů se automaticky zapne Mantle API a hra poběží na něm. (pokud to bude výhodné, je totiž možné že low-level API bude mít nějaká omezení podobně jako Glide)
Naposledy upravil(a) del42sa dne pát 27. zář 2013, 11:54, celkem upraveno 4 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

Krteq píše:Já porád nechápu tu skepsi.
Já to chápu, a moc tomu nevěřím taky že si to nějak prosadí. Proč? Protože AMD! :-D :) :| :(
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Ache píše:
Krteq píše:Já porád nechápu tu skepsi.
Já to chápu, a moc tomu nevěřím taky že si to nějak prosadí. Proč? Protože AMD! :-D :) :| :(
a proč se PhysX tak "dobře" prosadilo ? Protože Nvidia ! :lol: :lol: :lol:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

ach jáj, samozrejme dve najpoužívanejšie konzole pobežia na GCN, to je asi 60% herného priemyslu, ďalších asi 15% z PC bude fachat na GCN to je dokopy asi 75% herného trhu, máte pravdu to si asi AMD nepresadí to Mantle :idea:
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Já myslím, že to tak rychle zase nepůjde. Sice AMD tvrdí, že Mantle vlastně chtěli vývojáři sami a ne AMD, ale kdo by tomu věřil?
Spíš bych řekl, že optimalizace na HW u konzolí půjde stejně rychle, jako u předchozích generací konzolí. Tedy nejdříve bude vše přes standardní pomalé API s výhodou rychlého vývoje a teprve až konzolím bude docházet dech, přijdou tyto CTM optimalizace. Ale kdo ví, třeba to všichni vývojáři opravdu chtěli :oops:
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Samozrejme že keď spravia BF4 v mantle tak nebude mať o 100% viac FPS, pôjde to postupne s časom podobne ako pri PS3. A to že to chceli sami vývojári by som tiež nepochyboval, urobia hru v Mantle a majú 75% trhu v kapse, potom už len port pre dX a majú zvyšok. Doteraz museli robiť pre PS3, pre X Box, pre dX.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Pred x lety bylo glide (jakozto low-level API) proti DX rychlejsi cca o 10%. Tady ocekavam podobny vysledek... vazne je potreba tolik humbuku kolem?
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Promaz OT a flame. Takhle opravdu ne :x
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

havli píše:Pred x lety bylo glide (jakozto low-level API) proti DX rychlejsi cca o 10%. Tady ocekavam podobny vysledek... vazne je potreba tolik humbuku kolem?
Tenkrát byla imho jiná doba a poměry výkonů cpu-gpu byly trochu jiné. Myslím, že 10% rozdíl to nebude, ale bude to víc. Sice né nějaké násobky, ale rozhodně víc. Raja Koduri poznamenal, že by se mohli dostat na výkonnostní úroveň někam do roku 2018. Nezbývá nic jiného, než počkat na ten BF4 do prosince (myslím), který už bude mít render path přes Mantle a jednoduše to porovnat.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Comby
Začátečník
Začátečník
Registrován: 06. bře 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Comby »

Imho všetky hry pre PS4 budú renderované v Mantle, nakoľko PS4 pôjde na upravenom FreeBSD bez Direct3D. Takže si myslím, že Mantle neostane mimo, a budú v ňom renderovať napokon aj hry na XboxOne.
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

webwalker:

No, jak se to vezme. Koncem roku 1997 byla uvedena na trh Voodoo2. Nejrychlejsi CPU tehdy bylo PII 266, coz na V2 s bidou stacilo (v nekterych hrach byla i tak silne brzdena). Ale co SLI? Tam bylo na plne vyuziti potreba aspon PIII 500 (1999).

Dnesni jednocipove hiend VGA jsou i s nejrychlejsimi CPU v nekterych hrach brzdeny. O 2+ way SLI/CF nemluve... Takze ono to zase tak vzdalene neni. :) Rozdil je ale v tom, ze za rok nebudou dostupne CPU 2x rychlejsi nez dnes.

Uvidime, treba to bude prijemne prekvapeni, ale ja radsi zustavam pri zemi.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“