Stránka 4 z 17

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 15:33
od RaZZoR
Pochopil sem to tak, že když se ti to škubalo i na low, že tam musí bejt už cpu limit.

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 15:39
od Alfajk
to neni hardwarem, skubalo to pri rychlym otaceni pohledem, to je problem enginu, ze nedokaze tak rychle vykreslit to co ma, protoze pri tom zaskubu kleslo vytizeni gpu na 0% a cpu load se podle "spravce uloh" temer nezmenil, na gamepadu zkratka tak rychlou otocku neudelas,na mysi je to ale beznej pohyb...jenze na pc se mysli az v posledni rade

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 15:57
od 0martas0
Je tam zároveň CPU limit jako prase... :evil:

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 16:03
od oneb1t
to je zase port za vsechny prachy..:D o co lip by to mohlo fungovat kdyby se tomu alespon trosku venovali

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 16:07
od Alfajk
0martas0 píše:Je tam zároveň CPU limit jako prase... :evil:
a neni to na hlavu postaveny? i5 na 4+GHz musi bejt nejmin 4x rychlejsi, jak to APU ktery je v konzoli

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 16:10
od oneb1t
jenze apu v konzoli pouziva pro draw vsechny jadra kdezto i5tka urcite zas jen jedno jako obvykle :D a pak je 8 v apu rychlejsich nez seberychlejsi jednojadro od intelu

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 17:08
od durod
Chce to cas, se podivejte, v jakem stavu byl FC4, Watch Dogs nebu AC:U v case vydani a ted. 100% rozdil. Vyvojari konverze z X1/PS4 jeste nemaji v "krvi"...Nebo proste 4GB VRAM bude jiz nutnosti,na mene se optimalizovat nebude...

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 18:48
od Still.Lord
Tak to nas... :roll: *vzhlíží k Zaklínači*

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 20:36
od 0martas0
Alfajk píše:a neni to na hlavu postaveny? i5 na 4+GHz musi bejt nejmin 4x rychlejsi, jak to APU ktery je v konzoli
Jasně, je to na hlavu. Ale co naděláš, všiml jsem si, že vytížení +- 98% má pouze první jádro a zbytek se fláká, u mě na i5 jedou ostatní kolem 50%, tzn. rezerva je tam ještě docela moc veliká. Pomáhá tomu trochu vynutit v procesech vysokou prioritu, pak se dostanu tak na 60-70% ale furt to není optimální.

durod: VRAM je to poslední co by tady byl problém, sice to teda bere i 3,5 Gb v blbým Full HD, ale nevšiml sem si stutteringu kvuli paměti.

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 20:42
od Alfajk
0martas0 píše: Jasně, je to na hlavu. Ale co naděláš, všiml jsem si, že vytížení +- 98% má pouze první jádro a zbytek se fláká, u mě na i5 jedou ostatní kolem 50%, tzn. rezerva je tam ještě docela moc veliká. Pomáhá tomu trochu vynutit v procesech vysokou prioritu, pak se dostanu tak na 60-70% ale furt to není optimální.
ja proste nechapu proc, to sakra neumeji programovat nebo co? kdyz to neumeji, at to nedelaji...ted vyslo treba Grey Goo, hra ciste pro pc, RTS strategie, graficky takovej RTS prumer, ale klidne vyzere 2GB vram a pri 300 jednotkach na mape jede 20 fps, cpu load nekde ke 30-40%, co to sakra je? Jakto, ze v roce 2007 mohl vyjit supreme commander kterej taha tisice jednotek na mape v pohode, ale dneska vyjde hra,ktera na nasobne vykonejsim hardware jede uplne navylizvoko? V cem je ten problem?

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 20:45
od Still.Lord
V obleku a kravatě :D 8)

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 21:36
od HEAD

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 21:50
od durod
Pekne, na gtx980 40fps :-D

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 21:57
od HEAD
spis to vypada na cpu limit.GTx980 ma stejny vysledky v 1920x1080 tak i v 2560x1440.
U GtX970 naopak jde vykon do hajzlu ve 2560x1440.
Btw testovali to na 4790K@4.5Ghz :sad:

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:12
od RaZZoR
Nejdřív vylez na zábradlí a pak skočil námořníka :-D
Obrázek Obrázek

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:12
od durod
Jj, gtx 670 se tam drzi podezrive "dobre"...

Jinak v posledni dobe to vypada, ze vyvoj her se posunul "dopredu" . Na nekompromisni hrani nestaci nejlepsi zelezo, jak CPU, tak GPU.

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:19
od keistown
Skoda ze to nejde poznat na grafice. Kdyz bych prebluroval HL2, tak to bude vypadat skoro stejne jak tohle. 8)

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:35
od Alfajk
vzhledem k tomu jak posledni dobou hry vypadaji a jak jedou(nejedou) bych skoro rekl, ze jejich cilem je maximalne znechutit PC hrace a donutit je prejit na konzole, protoze jinak si to vysvetlit nedokazu...

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:35
od HEAD
Jak mate nastaveny FOV pro 1920x1080?
V menu sem nasel jen naky +1 a +2 atd..

Re: Dying Light (PC/konzole)

Napsal: stř 28. led 2015, 22:36
od 0martas0
Je to v položce game a mám to zcela doprava.