Stránka 4 z 6
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 12:59
od Vlastik80
Když se spěchá na vydání a chce se rychle vydělat, tak se prostě vezme koncept, něco málo se změní a zbytek se de facto okopíruje, dá se jiný název a ladí se pak v průběhu let po vydání, hlavně že to sype ne?
@satanicek666: ... řeší se tu blbosti, ale podstata se nemění- čím více lidí s 970 potvrdí že vše je ok, tím je to prokazatelnější a že se z 970 střílí? Ano, poslední dobou hodně, ale i tak jí nechci výkonově a herně degradovat, dokud nebude většina majitelů 970 potvrzovat že tomu tak je a že je hodna opovržení. Do té doby sem tam joke a hlavně měření faktů a o tom to tu je- grafy, průběhy, měření a znova a dokola s každou další verzí hry a ovladačů...
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:04
od Still.Lord
Vlastíku jsi s tímhle do háje.... moc vtipný mi to nepříjde

Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:09
od Alfajk
Still.Lord píše:zhor: JAsně že na to je/bude mod, to už tu říkal někdo před tebou... ale sere mě že to kopírou z jedný hry do druhý...
ted zrovna ctu (
http://games.tiscali.cz/tema/warner-bro ... ght-247462 ) ze podobny mody blokuji...
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:10
od Vlastik80
Dobře. No problem. Zas tak vtipný to není. Ale ty Vaše názory na běh hry pokud máte 970 snad mimo mísu nejsou.
Také by mne zajímalo jak je to s využitím ram u hry- někdo píše že mu hra bere snad až 9GB a jiný že se přes třeba 5 nedostane, takže pište kdyžtak i jak to žere ram vám a kolik máte ram fyzické v sestavě. Dík. Vtipy si odpouštím a budu psát jen k věci, totéž očekávám od všech...
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:15
od Max Casper
Tohle je stejně zavádějící, když není daná jasná metodika. Každý si tu napostuje svoje výsledky a názory na plynulost, ale už se nenapíše, jaké přesně má nastavení a jaké rozlišení. A v neposlední řadě nenapíše verzi driverů. Např. u nejnovějších WHQL 347.25 se píše: "Best gaming expirience for Dying Light". Kdo je nemá, ten může mít úplně jiné výsledky.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:19
od Vlastik80
Tak já předpokládám, že ten kdo napíše že mu to jede ok a po třeba půlhodině hraní bere 6GB z RAM, tak napíše i v jakém nastavení hraje a s jakým hw i ovladači, jinak je to jak uvádíš zavádějící a ztrácí to pro porovnání smysl. Takže díky za upozornění a věřím že to lidé reportující chod hry/průběh apod. budou uvádět včetně hw a ne "viz podpis" - to je také zavádějící, pak sestavu vyměníte a je problém... Dík.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:44
od Sobo
Využití RAM je naprosto zavádějící údaj, protože to zdaleka není ovlivněno jenom hardwarem, ale ve velké míře i softwarem. Třeba u mně pořád běží Chrome s 50 otevřenýma tabama, který sám o sobě sežere kolem 4GB. Dále OS a jeho verze, spuštěné rezidentní programy, různé procesy na pozadí atd. Prostě není systém jako systém.
Zkrátka nemá moc smysl tady psát využití RAM. Když už něco, tak se podívejte přímo na proces toho Dying Light, kolik ten si bere. Samozřejmě taky záleží na tom, co se ve hře děje. V menu po zapnutí hry to bude asi méně, než při nějaké probíhající bitce.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:55
od Vlastik80
Díky za upřesnění, jasně že se myslí přesně a konkrétně kolik ram aplikace bere, ne kolik je celá zabraná v daný okamžik, to by bylo nepřínosné a mě spíše zajímalo proč by u někoho proces aplikace DL (buďme tedy konkrétní) zabíral 5GB zatímco u jiného třeba 9GB z ram, protože ten rozdíl je obrovský a pochybuji že to je jen tím že první člověk měl v daný okamžik ve hře jen 3 postavy najednou a druhý právě bojoval s 200 zombiemi za doprovodu mohutných explozí a sněžení či dalších efektů jistě náročných i na ram, ale ne tolik aby to vysvětlilo onen obří rozdíl... To že se měří jen a pouze daná aplikace- zde DL je snad jasné, ale pokud ne, pak po tvém upozornění/názoru snad již ano.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 13:57
od Max Casper
Tak u téhle hry se obsazení RAM zmiňuje kvůli tomu, že je extrémní.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 14:35
od zhor
Koukam ze 970ka uz se resi i tady, uplnej zombie-horror...
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 14:38
od satanicek666
zhor píše:Koukam ze 970ka uz se resi i tady, uplnej zombie-horror...
sak zombie horor

preto lebo kazdy na nej hlada dajake chyby

neviem ake? sak hry na nej idu paradne,dakomu piskaju cievky dakomu nee

ludom uz jebe z toho a nema preco...nech si zoberu 400e a nech kupia lepsu kartu v pomere cena/vykon.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 14:45
od Ache
Max Casper píše:Tak u téhle hry se obsazení RAM zmiňuje kvůli tomu, že je extrémní.
Z ohledem na next gen. konzole jsou požadavky hry normální. Proces hry si bere kolem 5GB RAM což opdovídá +- i prostoru co má hra v konzoli. Podobné požadavky se dají očekávat u většiny nadcházejících her primárně tvořených a optimalizovaných pro next gen.
Textury jsou ve hře ostré, realistické, dohlednost parádní, proti DI je to obrovský krok. Je docela šílenost třeba pozorovat i blbé palmy jak je animovaný každý jednotlivý list zvlášť. Vítr ve stromech tu působí ještě reálněji než ve Watch Dogs. Jediný co na té grafice je přehnané a nereálné je ta chromatická aberace a příšerná voda (je to voda?).
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 15:30
od Vlastik80
... co se ti nezdá na vodě?

(bys tam chtěl vodu z Crysis 3 ne?

)
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 15:41
od Ache
To jak ta voda vypadá z dálky.

Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 16:29
od RaZZoR
Jo, to už sem psal taky.
RaZZoR píše:Co se fakt nepovedlo je voda, z dálky to vypadá jak nějakej volej nebo ropa ve vodě.

Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 17:04
od UncleCz
Tož přihodím svou trošku do mlýna
Nastavení vše na max a vše zapnuto (i VSync, DoF,....), rozlišení 2560x1080, jediné omezení jsem si dal na View Distance cca na 60% - přestalo to dělat tak brutální poklesy FPS. Monitor mám přetaktovaný na 120Hz a mám právě i zaplý VSync!
Verze 1.2.1, přes config zrušené zrnění, hru mám nainstalovanou na HDD!
970 SLI - Obrovské poklesy FPS, cca o 50-60% vyšší max FPS, cca o 0-(-30%) vyšší min. výkon (takže min. výkon možná vůbec, protože tam je limit, o kterém budu za chvilku psát), stuttering nemám, ale občas mám problém s blikajícími stíny. Stačí se ale na chvilku mrknou jinam a zase zpátky a většinou se to dá do pořádku. Co je ale větší problém - Při zapnutém AA se strašně třepe obraz. Tzn. i když se vůbec nehýbu, třepe se. Stačí se mrknout na YT a toto najdete xkrát natočené. Vypnu AA a je to v pořádku.
-se zaplým AA - běžně 50-120fps, občas propad na 35-45, ale hra se dost zasekává - sekne se klidně na sekundu, než se zase rozjede na 50fps
1x 970 (SLI Off) - Žádné problémy s obrazem při jakémkoliv nastavení (včetně AA), žádné problémy se zasekáváním, mnohem menší percentuální propady, min cca 40fps, max cca 80fps.
I v SLI v případě i bez SLI mám někdy problém s načítáním textur. Hlavně na začátku, pak už to jde. Zapnu hru a všechny textury jsou několik sekund rozmazané, než se konečně zaostří.
A teď k jádru pudla!
Včera jsem řešil využití GPU, protože se mi jaksi dost nelíbilo, že čumím do zdi a využití obou GPU u SLI je na 100% a mám 120fps a pak se otočím na místo, kde je hafo zombie a hromada všeho možného a spadne to na 75fps a využití obou GPU je na 50%. Trošku jsem googlil a našel jsem něco, co to vše nejspíše vysvětluje - dává to fakt smysl:
Zde vlákno:
http://www.reddit.com/r/pcgaming/commen ... nk_i_know/
Zde video:
https://www.youtube.com/watch?v=xyQcexBoY58
Takže nakonec hraji s vyplým SLI, protože hrát na mém monitoru s vyplým AA je, vzhledem k tomu, že nepotřebuji brýle a pro AA mi nestačí je sundat, katastrofa.
Máte někdo nějaké další postřehy?
Kdybyste chtěli přesné údaje co se týče FPS, nebo nějaké videa či screany, není problém - jen se mi to nechtělo zatím dělat

Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 17:33
od Alfajk
cim se daji merit ty drwcalls? to by u nekterejch her mohlo bejt docela zajimavy
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 17:50
od Max Casper
2UncleCz: To je zajímavý postřeh.
Jinak "sekající" video z této hry, kdy jsou dvě 970 zapojeny ve SLI, už sem dával HEAD, takže ve SLI to opravdu zatím nefunguje optimálně. Vývojáři o tom ale vědí, tak to snad v příštím patchi bude lepší, viz
patch notes.
1.2.1 patch notes (Windows & Linux)
• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems
• compatibility fixes – related to language and regional system settings
• fixes a number of crashes in various situations
• blocked cheating by changing game’s data files
• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)
• numerous audio compatibility fixes
• Bug fixing:
o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances
o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon
o removed weapon duplication glitch of throwable weapons
o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default
o lowered frequency of docket availability information
KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor
• freezes when using Nvidia DoF
• unsatisfactory performance on multi-GPU systems
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 18:18
od UncleCz
Alfajk píše:cim se daji merit ty drwcalls? to by u nekterejch her mohlo bejt docela zajimavy
http://reshade.me/
Toto uvádí autor toho videa.
Re: Dying Light - technická stránka
Napsal: pon 2. úno 2015, 19:22
od Hladis
UncleCz píše:A teď k jádru pudla!
Jadro pudla urcite je spatna optimalizace pro zapojeni vice karet, tedy chce to patch, pokud je chyba na strane tvurcu hry, nebo update driveru, pokud je to na strane nVidie. Jen tak mimochodem u AC:U se taky rozvířila podobna debata, (kde AMD ukazovala prstíkem s "démonem" draw calls) a pak AMD vydalo driver a bublina splaskla. Uprime se majitele SLI a Crossfire nedivte, ze vam jedou hry hned po vydani blbe. Vzdyt je to vesmes normalni.