Stránka 4 z 7

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 21. lis 2015, 17:32
od oneb1t
ta hra vypada stejne jako unity ale nefunguje stejne jako unity

a duvod proc ma elkim tolik fps je proste v tom ze to testuje na jinym miste
OC o 30% neprida 100% FPS to je prece logicky

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 21. lis 2015, 17:52
od Hladis
Ache píše:Každej efekt v každé hře žere nějaký výkon... od toho ty efekty jsou. :?
A stejne tak zalezi na kvalite toho efektu a jeho nastaveni. Unity nemel PCSS na Ultra, kde to stinuje i okraje strech a okenice. Proto tam to nastaveni je a proto se jmenuje Ultra. Tohle nenastavuje nVidia, tohle si nastavuje vyvojar a nastaveni je to vcelku snadny. Vyvojar si urci, jak to tam chce mit a to si sam nastavi. Nikde tam není manik z nVidie, který to nastavuje a vyvojar jen tupe kouka. To je samozrejme blbost a zadna licence v GW tohle neobsahuje. nV pouze dava licenci na pouziti efektu a support k tomu. Poslední slovo jak to bude vypadat a jak narocny to bude ma vyvojar. nV tam je podepsana jako PR. Je to soucast licenčního ujednani, kdy jde i o vzájemnou podporu v marketingu. U Zaklinace byla ptakovina co tam CDP udelal s Hairworks a i jsem k tomu psal, proc to jako udelali, protože si to jako vyvojar muzes nastavit a cast věci sla nastavit rucne v ini. Nakonec to do patche dali do nastaveni ve hre. Ale opet to byla věc vyvojaru a pokud to vyvojar zmasti, tak se da nadavat vyvojari, ale ne nV. Každý ten efekt jde nastavovat ruznyma zpusobama a klidne jde vytvořit 4 urovne HBAO+. Nekteri vyvojari tam jen prdnou jedno nastaveni, nektery tam prdnou 2, 3..... to je ciste na nich. A proc to tam rvou i na sileny hodnoty ? To se zeptej jich, ale asi aby tomu dali pokouřit a odlisili to od konzoli a i silenci s dvěma Titanama si prisli na svy.

Crysis jsem psal v obecny rovine.
oneb1t píše:ta hra vypada stejne jako unity ale nefunguje stejne jako unity
To je předmětem věci. Pokud ta hra je narocnejsi nez Unity i bez GW, jako ze evidentne dle dostupných testu je, tak tam je zakopany Huang, nebo lepe Ubishit.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 21. lis 2015, 18:50
od oneb1t
no a proc proste nezapnou u standartnich stinu vykreslovani i pro parapety? :D to by prece melo taky jit a nebude to tak silene narocny

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 21. lis 2015, 19:06
od Hladis
Dle tech screenu klasicky stiny nevypadaji moc dobře. Když se podivas na soft shadows (PCSS) na Ultra a klasicky stiny
http://abload.de/img/acs_2015_11_20_16_58_kture.png
http://abload.de/img/acs_2015_11_20_16_58_sxuvk.png
Nizky rozliseni a presnost.... Nejspis by to ani nevypadalo nejlip a zralo by to jen vykon, který zastoupi uz první uroven PCSS http://images.nvidia.com/geforce-com/in ... -640px.png Jinak to se musíš zeptat v Ubisoftu.

ACS - technická - stíny sem, stíny tam ... :)

Napsal: sob 21. lis 2015, 19:31
od Vlastik80
Hmm, je vidět že na Ultra je těch stínů kopy - skoro vše pak hází stín, i když v daném případě je pohled na stíny lepší než na zbytek všeho, stíny jsou hezčí jak to ostatní - je u toho AF na max? Divná hra... Počítaný je to přes co - ty stupně kvality stínů jsou závislé dle nastavení na cpu/gpu, nebo to počítá jen gpu/cpu?

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: ned 22. lis 2015, 23:22
od Vlastik80
:arrow: https://youtu.be/wSabEoSUMz4

- na APU na hranici hratelnosti (720p), jediné co je použitelné je zdá se AMD A10-7870, Intel to s HD4600 (i7-4770K) projíždí totálně + defekty v obraze viz od 3:40 ... :| (zdroj)

... otázkou pak jsou novější cpu s lepší gpu, např. i7-6700K s HD530, tam by to snad mohlo jet lépe než u HD4600 ...

Edit: http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... az-a-vykon

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 21:38
od Ache
Elkim píše:Přijde mi, že to tu zbytečně dost nafukujete, teď jsem třeba schválně jezdil nějakou dobu po městě s kočárem, a pak jsem hrál misi s tel. kabelama

Obrázek
Hmm... tak tomu grafu bych sotva věřil i když bys měl ty Kingpiny 2x.
GTX 980Ti 1400/8000: http://abload.de/img/acs_2015_11_25_21_25_qpsyn.jpg :roll:
... ale třeba ten úvod je moc náročnej, uvidíme dále. :-D

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 21:44
od Elkim
Tak až budeš mít tu samou misi, tak ji změř.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 21:58
od Ache
No to sem fakt zvědavej :-D
Zatím si zahrajeme hru, než se dostanu k misi telefoních kabelů
Najdi lepší nastavení a vyhraj bludišťáka aneb GameWorks zasahují:
nastavení X: http://abload.de/img/nastavenixv9sji.jpg
nastavení Y: http://abload.de/img/nastaveniyvds9q.jpg

otázka: Jaký detail se změnil mezi těmi screeny? a hlavně na jakém screenu je s vyšším stupněm? :-D

screeny i z fps ukazatelem postnu až po pár tipech! :twisted: (dobrovolně si můžete tipovat i rozdíl fps mezi screeny!)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 22:17
od Hladis
Hru nemam ale vylucovaci metodou GW efektu tipuju HBAO+ s ruznym nastavenim a první obrazek je na Ultra.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 23:43
od Ache
nějaké další tipy? Noták, nebojte se tipovat... je jasný, že sem to sem hodil hlavně kvůli tomu, že to ukazuje, jak ta hra je optimalizovaná a jak GameWorks pomáhají zlepšit kvalitu obrazu. :) (jestli Hladis tipoval dobře nebo špatně nebudu prozrazovat - nahodím až výsledek)
Jinak na ten průběh 81fps avegage se na maximu fakt nedostanu... na takových framech to nelítá ani s deaktivovanýma GW. :-D Pak to začíná narážet na propady kvůli CPU (až 90% vytížení = aspoň to využívá 8 threadů) kolem 90fps. (v té úvodní misi)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: stř 25. lis 2015, 23:53
od Hladis
Jen tak mimochodem je to screen vesmes v mlze a nic poradnyho tam neni, takze tam jde videt vesmes prd.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 00:03
od Ache
Hladis píše:Jen tak mimochodem je to screen vesmes v mlze a nic poradnyho tam neni, takze tam jde videt vesmes prd.
No takovou atmosféru má skoro celá ta mise. Ale samozřejmě si během hraní ten vliv ještě vyzkouším jinde, ale tak aby to splňovalo parametry toho, proč sem to típnul z zrovna v místě kde sem to típnul.

Každopádně co mohu zatím říct... Hra nevypadá špatně, a bez gameworks (kdy běhá na 70-80fps) bych jí označil za dobrou v poměru kvalita obrazu / výkon. Fakt to nevypadá nijak zle (zatim... ještě nejsem v londýně.)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 00:08
od Hladis
No a pak zkus Unity bez GW a prijdes na to, ze je nekde zakopan ubishit. A to Unity ma mnoho průchozích budov a vice npc. V tom je problem.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 10:42
od Vlastik80
Re: Acheho hádankové tipovánky

Co je tam jinak - AA?

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 11:05
od Ache
Vlastik80 píše:Co je tam jinak - AA?
Ty fakt vidíš na screenech jiné AA? :) A AA spadá pod GameWorks? :roll:

No nic, nebudeme to napínat, když odezva tipovačky je nízká. :(
Rozdíl mezi oběma screeny je ve stínech - HIGH vs. Nvidia PCSS. :!: A zde je odhalení screenů i s fps:
Nastavení X: http://abload.de/img/acs_2015_11_25_21_44_lqstk.jpg
Nastavení Y: http://abload.de/img/acs_2015_11_25_21_45_z9s6q.jpg

-ano, podle screnů nešlo poznat o co jde. PCSS se zde chovají jen jako neviditelný zabiják výkonu. :)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 11:31
od 3tp2
Ano v této scéně nejde rozdíl mezi stíny na HIGH a PCSS poznat,ale dál v Londýně za deního světla už jo. Ale i tak to není nějaká tragédie,prostě komu nestačí výkon přepne z PCSAA na HIGH u stínů a fps letí raketově nahoru. Dál souhlasím s Elkimem viz předchozí příspěvky. Na GTX 980Ti 1400/8000 se dá jet vesele na ULTRA s obyč PCSAA + 2xMSAA+FXAA okolo 80fps stabilně kdekoliv.Mám odehráno cca 4 hodiny a hra je krásně plynulá,žádnej stutter,žádný záškuby,podle mě parádní optimalizace.GPU usage po celou dobu 98% i na scéně s velkým množstvím lidí (tady udělali oproti UNITY velký kus práce)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 11:36
od Ache
3tp2 píše: Dál souhlasím s Elkimem viz předchozí příspěvky. Na GTX 980Ti 1400/8000 se dá jet vesele na ULTRA s obyč PCSAA + 2xMSAA+FXAA okolo 80fps stabilně kdekoliv.
Moment, ale on jasně napsal 4xMSAA a ultra = i PCSS PCSS Ultra. V tom nastavení, co uvádíš ty, už to lítá v celkem v pohodě... teda až na to PCSS. na stabilních 60+fps se dostávam jen ze stíny na High.
Bez Nvidia efektů PCSS bych tu hru taky označil jako celkem dobře optimalizovanou, grafika fakt špatná neni... ale ty PCSS (Hlavně Ultra) to zabíjí víc než HairWorks Zaklínače. A to i tam kde nejsou vůbec vidět. :-D

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 13:50
od 3tp2
Jo jo máš pravdu, blbě jsem si to přečetl. U mě GTX 980ti 1400/7600Mhz ultra i pcss na ultra + 4xMsaa + Fxaa na první vyhlídce co začínáte v Londýně okolo 40fps. S obyč pcss okolo 70fps. A když to stáhnu jen na 2xMsaa tak v pohodě 80fps. A pro zajímavost ultra bez Pcss (stíny high) a 2x Msaa + Fxaa 100fps+ takže ta hra musí být v klidu hratelná i na ufuňěný GTX 970 :-D

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:05
od Hladis
Akorát ze Unity davala GTX970/GTX780 i s PCSS. Ta hra je proste narocnejsi i bez toho.

Jinak jsem cekal u toho screenu "Achovinu" a mel jem nutkani napsat, ze doufam, ze tam jen neprehodil stiny a udelal to uvnitř kde to není videt :razz: Jinak to funguje stejne u Unity, kdy v baraku klidne při koukani do zdi fps skacou dle nastaveni stinu. To není novinka.