Stránka 4 z 12
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 11:50
od Ache
Hladis píše:Pche zkus se odpoutat od heterosexuálních choutek a zkus byt trochu homo

Geralta diskvalifikuje uz fakt ze je chlap a ze nemá sampon zensky vlasy a ksicht.
Ale vážně, naprosto objektivně, bez hetero/homo vlivu říkam, že Lary vlasy jsou hezčí než ty Geraltovo.
Hladis píše:Kazdopadne největší podel je stejne prejmenovani na PureHair a vymazani AMD

Jo tohle je fakt mazec... jak si AMD umí prosadit svoje technologie. To sem fakt zvědavej, jak dopadne to jejich OpenWorks nebo jak tomu mají říkat.

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 12:17
od Vlastimil91
Tak já si to chci právě že užít ,takže do toho klidně dám i vece hodin než jen 20 ,když už jsem to koupil tak ať to stojí za to

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 12:33
od Redemption
Tak já si to chci právě že užít ,takže do toho klidně dám i vece hodin než jen 20 ,když už jsem to koupil tak ať to stojí za to

naprosto souhlasím, když už to člověk platí, proč spěchat

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:32
od Ache
Tak 2GB grafická karta na hru opravdu nestačí... ale stačí snížit o jeden stupeň kvalitu textur (při běžným hraní ve FHD neznatelný rozdíl) a (GTX 670):
textury Very High: http://abload.de/img/rottr_2016_01_31_18_2nisgi.jpg
textury High: http://abload.de/img/rottr_2016_01_31_18_28as6b.jpg
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:39
od michal3d
No to musíš ale aj vyskúšať hrať nejakú dobu, ja som nedávno zistil že v Assetto Corsa nestačí 2 GB (resp. 1,5 GB), ale neprejavuje sa to okamžitým poklesom FPS, ale až po nejakej dobe sa miestami prepadnú FPS (v tomto prípade konkrétne keď som bol v blízkosti auta, ktoré malo skin v 8k rozlíšení) tak na polovicu, zo 100 na 45. Mám z toho aj replay a nedá sa to práve ľahko otestovať, lebo musí ten replay ísť nejakú dobu, aby potom v tom mieste nastal ten prepad FPS...
Podľa mňa keď to takto okamžite prepadne FPS jak v tvojom prípade, tak to znamená že je už úplne brutálny nedostatok VRAM, skoro jak keby tam žiadna VRAM ani nebola

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:45
od Vlastik80
Má ta hra také vestavěný benchmark jako TR 2013? Pak by mohlo platit že 2GB vram "dnes" stačí pro max 720p, kdo chce vyšší rozlišení do 1080p pak 4GB (3.5 asi též

) a nad to asi ideálně 6-8GB vram...

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:49
od Sobo
madpavel píše:Sobo píše:Udrzi 980Ti (klikdne po OC) 60FPS stabilne i v QHD?
Sestava viz podpis a hra jede většinu času 60+ fps, někdy to klesne pod, ale není to tak často, minimum co jsem viděl bylo asi 55 fps.
Nastavení - všechno na maximum, bez AA, bez motion blur.
Nastavení Display - Nastavení Graphics 1 - Nastavení Graphics 2
Tady je odkaz na graf z asi 5 minut hraní, červená čára je minimum 56fps. Takty 1419 MHz / 8000MHz.
Na grafiku je to hodně náročné, dlouho jsem nehrál hru, která by jí dala tolik zabrat... topí jako blázen, kolem 83 stupňů a to už jede větrák na 80%, ale za to to vypadá luxusně.
Jo a CPU se fláká většinu času na 30-40% všechny 4 jádra.
Edit: přidal jsem screeny nastavení a upravil screen grafu, kde jsem přidal po straně stupnici fps...
Diky, z toho uz se da udelat hodne dobry obrazek.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:50
od Ache
Vlastik80 píše:Má ta hra také vestavěný benchmark jako TR 2013? Pak by mohlo platit že 2GB vram "dnes" stačí pro max 720p, kdo chce vyšší rozlišení do 1080p pak 4GB (3.5 asi též

) a nad to asi ideálně 6-8GB vram...

Benchmark to nemá, takže recenzenti budou muset hezky ručně testovat gameplay.
Rozlišení monitoru hraje minimální vliv (pokud se nebavíme o 3K nebo 4K), co nejvíc vyžírá VRAM jsou textury.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:58
od Vlastik80
Škoda že to nemá bench, ale tak zase se pak dá udělat bench z více různých scén. Resp. pak tedy platí spíše to přizpůsobení rozlišení textur vůči nativu monitoru/tv, nevidím moc smysl v tom mít ve vram balík 8K textur a hrát to v 720p...

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 18:59
od ulver
Vdaka ache za vyskusanie na 670tke. Keby si nechal textury na very high a vypol ambient o. a tesselaciu tak, by to 670tke nepomohlo? Na hru sa tesim, ale menit 680tku pred vydanim novej gen grafik sa mi koly tomu 2GB limitu nechce.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 20:12
od Ache
ulver píše:Vdaka ache za vyskusanie na 670tke. Keby si nechal textury na very high a vypol ambient o. a tesselaciu tak, by to 670tke nepomohlo? Na hru sa tesim, ale menit 680tku pred vydanim novej gen grafik sa mi koly tomu 2GB limitu nechce.
Ne protože problém je jen pamět - přetéká = propady výkonu. Stejně ve FHD není vidět žádný výrazný rozdíl mezi High a very High texturama, takže majitelé 2GB grafáren můžou být v klidu. Hra i tak vypadá stále luxusně.
A ještě sem se podíval na zoubek tomu
Denuvo:
http://abload.de/img/beznzvu11slh.png
- nějakými častými zápisy disk přetěžován není. 55MB za hodinu udělaly ty autosave.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 20:47
od Delarge
Very High textury nedávají bohužel ani 4GB karty...
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 20:50
od Exp
No, a je ta hra dobrá? Příspěvků je tu dost, ale řeší se jen grafika. Je tu taky někdo, koho zajímá, jestli je to dobrý po herní stránce?
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 21:00
od T1ger
Delarge píše:Very High textury nedávají bohužel ani 4GB karty...
Veru tak. I na 290x(4gb) stutter jak prase. High proti tomu ide bezproblemovo.
Exp píše:No, a je ta hra dobrá? Příspěvků je tu dost, ale řeší se jen grafika. Je tu taky někdo, koho zajímá, jestli je to dobrý po herní stránce?
Je. V tom sa zhodne asi valna vatsina, ze nova Lara rebootu hanbu nerobi. A kedze Xbone verzia je uz dlho vonku tak recenzie snad cital kazdy.
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 21:05
od Delarge
Těžko se tu člověk dozví něco jinýho než z milionu recenzí na xbox. Ta hra je pořád stejná a pochybuju, že ten, kdo si jí teď koupil na PC, na ní bude nadávat. Takže ano, je to dobrá hra:))
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 22:21
od blekota je boss
u AMD zas razej tu speciální taktiku: počkáme s ovladačema, až to všichni dohrajou...
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 22:49
od Krteq
Maj vyjít zítra

Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: ned 31. led 2016, 23:13
od Elkim
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pon 1. úno 2016, 07:56
od Tryton
Tak já jsem z poslední Lary nadšen, příběh fajn, hratelnost parádní, Lara dospěla

Hádanky jsou takové lehčí, ne moc složité, což je trochu škoda. Jinak to odcejpá pěkně, autoři se snaží hráče držet pořád v tempu (člověk by se chtěl občas rozhlédnout a skoro to ani nejde - což je místy na škodu

).
Jinak k HW náročnosti, se sestavou v popise (procák aktuálně na @ 4.7Ghz) je to snad první hra, kde má 980Ti ve FHD co dělat a to i po solidním OC. Nastavení grafiky na max, vše, co hra dovolí => FPS 43-60+ dle náročnosti scén (v nějakém videu jsem viděl chvilkový propad až k 35FPS - na plynulost to ale nemá vliv). Využití paměti GK na W10 4,5Gb-6Gb (pravděpodobně i přesahuje místy do "virtuál poolu"), většina času okolo 5,5 Gb. Frame Times nízký (žádný stuttering). Vytížení procíku malé. Vytížení ram max 9,5Gb, stránkování 15,5Gb.
Pro mě jednoznačně nejhezčí hra graficky jak v současnosti, tak i globálně.
Teď jsem ve fázi "obrana vesnice proti Trinity".
Re: Rise of the Tomb Raider (PC 2016)
Napsal: pon 1. úno 2016, 09:59
od Pepa1
cena super, ale jsou tam dost omezení no nevim.... (spustit to lze pouze v okně atd.).