Stránka 4 z 8
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pon 30. kvě 2016, 22:47
od h1x
podle mě to není lepší, možná zkusím ještě čistou instalaci. Protože jsem tu během týden vytočil 760, 970 a nakonec 980. Taky se mi občas dočítají textury, ale to mi dělalo i na 760.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pon 30. kvě 2016, 22:51
od TankGeorge
Máš tam jinej filter. Rendering mode v nastavení. Ten první vypadá normal, ten druhý je asi gritty.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 06:31
od h1x
vyzkoušel jsem to a nemyslím si, že to dělá ten rendering mode. Navíc z některých úhlů pohledu mám na zemi takové malé tečky a nebo čárky, nevím, jestli to je vlastnost enginu, a nebo to mám nějaké bugnuté.
http://imgur.com/6dGXNT0 (např. zde, na skalách jsou vidět takové svislé pruhy). V jiných hrách jsem si toho nevšiml, ovladače mám nejnovější.
Ještě se chci zeptat, který druh AA je v doomovi nejlepší? Protože některé nastavení mi připadají, že rozmazávají ostrost textur.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 09:53
od TankGeorge
Zkus ještě FoV z5 na 90, jinak bych měl pomalu obavu o kartu/ovladače. Jako běžně se stává, že vyjdou nový drivery a změní to vizuál hry - u Diabla si toho všímám, protože ho mám hodně okoukaný. Tohle mi přijde podobný. Ty artefakty na skále ještě můžou být tím FoV + postprocess, nebo vlastností toho enginu, že renderuje v nižším rozlišení, když PC nestíhá - což je divný, když máš silnější grafiku.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 10:50
od h1x
těžko se mi to srovnává, protože jsem to na 760 nehrál v nativním rozlišení a celá hra byla rozmazaná. Ale mám takový pocit, že podobné tečkovité artefakty jsem měl v některých místech na texturách i na 760. Akorát to nebylo tak do očí bijící.
Mezi tím samozřejmě nVidia vydala minimálně dvoje nové ovladače, takže i to se na tom mohlo podepsat.
Poškozená grafika mě taky napadla, ale zkoušel jsem furmark (který je založen na openGL stejně jako doom) a CSGO a ničeho zvláštního jsem si v obraze nevšimnul.
Otázka co teď? Čistý reinstal systému?
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 16:10
od Alfajk
tohle bude problem konkretni hry, co puvodni ovladace jako byly na ty 760? a zkus si pohrat s nastavenim, neco vypnout/zapnout
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 19:48
od h1x
vyzkoušel jsem teď všechna možná nastavení a měsíc staré ovladače a je to pořád stejné. Pokud by někdo mohl zaskočit do mise "argent facility (destroyed)" a udělat screen z podobného pohledu hned na startu (
http://imgur.com/6dGXNT0) a postnout sem, a nebo poslat sz budu moc rád.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 20:03
od Alfajk
takhle to vypada u me,
https://abload.de/img/20160531200046_1hqblm.jpg ...mas to proste nejaky vyblity, ja mam vyplej DOF, film grain, CA, motion blur a sharpening na defaultu 2 (+FOV 95)
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 22:30
od 110r
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 31. kvě 2016, 22:58
od Xnovic
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 1. čer 2016, 10:03
od Ache
rozbor hry (asi zatím nejdelší v historii) DOOM je zde:
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry ... u-na-vykon
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 1. čer 2016, 16:34
od h1x
vypadá to, že problém dělá zapnuté directional occlusion, když ho vypnu, tak ty čáry zmizí.
a nejsem jediný, komu to dělá (viz. obr. hráče ze steam fóra)
http://imgur.com/a/5mJIT
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 1. čer 2016, 16:41
od Krteq
Vulkan verze DOOMa bude využívat "AMD specific" SPIR-V extenze a features

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 1. čer 2016, 17:51
od Ache
h1x píše:vypadá to, že problém dělá zapnuté directional occlusion, když ho vypnu, tak ty čáry zmizí.
a nejsem jediný, komu to dělá (viz. obr. hráče ze steam fóra)
http://imgur.com/a/5mJIT
Jo to je možný, ono to AO v tom DOOMovi je mizerný. Na kvalitní HBAO+ se to fakt zdaleka nechytá

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 01:24
od PKBO
Ahoj, chci se optat, zda máte někdo bližší info o funkčním SLI ? Né že by to s jednou kartou nejelo obstojně, ale přecijen s 4K texturama už to moc pařit s jednou nejde

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 11:59
od Bendrr
Ahoj. Co by tě konkrétně zajímalo? Hraju Dooma s SLI, všechno OK.. Je tam sice jedna podivnost s kterou jsem se ještě nesetkal.. Když zvednu takt karet, tak jede ta druhá vždy na nižší frekvenci např.: 1470/1433MHz.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 12:08
od PKBO
No, tak především škálování, protože ze screenu na první stránce je vidět, že 1x 980Ti = 124FPS. 2x 980Ti = 124 FPS.. Tzn že to prostě nejede.
A mě to taky nejede (362 / 362.22) Tak mě zajímá, jestli na to lze nagenerovat nějaký jiný profil a zda to potom maká...

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 13:02
od Bendrr
Škáluje SLI. Udělal jsem malý testík, hodím sem screen.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 13:20
od Bendrr
Doom: ultra, rozlišení: 3840x2160
Win 10, driver 368.39
CPU i7-5960X default, GK EVGA 980Ti
SLI off
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 8. čer 2016, 13:25
od Bendrr
Doom: ultra, rozlišení: 3840x2160
Win 10, driver 368.39
CPU i7-5960X default, GK EVGA 980Ti
SLI on