Stránka 4 z 5

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: pon 10. říj 2016, 15:03
od webwalker
No, takhle jsi z toho vlastně udělal normální DX triple buffering s VSync :)

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: pon 10. říj 2016, 15:19
od petsild
Buď jsem Génius :D nebo mám jen štěstí, ale funguje to hladce jak G-sync. Škoda že nezměřím input lag no.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: pon 10. říj 2016, 15:25
od vecino
Zkouším podle tvého návodu a zatím jsem spokojen. Díky

PS: Tak nechceš se ty génie ucházet o místo u Nvidie? :-D

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: sob 29. říj 2016, 23:10
od sierpe
Pokud mám zaplej fast sync v ovladačích má vliv zapínání a vypínaní Vsync v nastavení hry?

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: ned 30. říj 2016, 08:13
od petsild
Určitě ve hře vypnout a nechat vše na OPN.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: ned 30. říj 2016, 12:35
od Michal86
Má smysl nastavovat Fast sync pro cs go na 144 Hz monitoru kde mám fps lock na 288 fps?

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: ned 30. říj 2016, 21:00
od Baneshee
Pokud tam mas nekdy tearing tak jo, jinak ne

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: ned 30. říj 2016, 21:40
od Michal86
Jde to nějak změřit v domácím prostředí?

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: úte 29. lis 2016, 17:19
od Uffendi
Ahoj,
snad to nebude úplně OT.
Asi budu ptát hloupě ale jak se říká, když se zeptám budu za hlupáka pár minut, když ne budu hlupák pořád.

Mám 60Hz monitor a ve hrách zapínám Vsync (nesnáším tearing). Dozvěděl jsem se, že je to nejhorší možný nastavení z hlediska input lagu. Ovšem nikdy jsem nepozoroval, že by se mi hrálo nějak špatně. Hraju sice více SP ale i MP dávám celkem často (FPS), a nějak nemám pocit, že by něco bylo špatně.
Když vypnu Vsync, necítím krom tearingu rozdíl.
Jsme jen slepej nebo input lag je preceňován?

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: úte 29. lis 2016, 17:27
od AllowedCry
Např v CSgo si to můžeš otestovat, taky je nutné mít víc než 60fps, aby se ta rychlost výrazně projevila, jinak v single hrách většinou VS mám, v DOOM jsem ho ale nepoužíval, tam se to s ním hrálo špatně, tearing se docela dobře ztrácí v bloomu a čím víc FPS, tím je tearing míň viditelný.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: úte 29. lis 2016, 17:33
od DOC_ZENITH
To je spíš naopak, čím více FPS tím více tearingu, pokud je fps více jak 2x tolik než refresh monitoru může tam bejt i více jak 1 tear na frame. Čím více hz na monitoru tím menší tearing.

Ano čím více fps tím menší je velikost onoho tearu ale zase jich tam může bejt více.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: úte 29. lis 2016, 21:03
od webwalker
@DOC_ZENITH: Ne není to naopak. Čím vyšší snímková frekvence, tím je tearing méně zřetelnější. Více zlomů v obraze oko hůře vnímá a navíc rozdíly transformací (posunech) snímků jsou menší. Záleží ale také na pravidelnosti snímků, nejhorší situace nastává, pokud se ti jeden zlom objevuje na stejném místě obrazovky (stejné nebo podobné časy snímků).

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: stř 30. lis 2016, 11:54
od ifkopifko
DOC to napísal úplne správne... ale zbytočne sa tu hádate, tá "zretelnosť" je individuálna/subjektívna záležitosť, nie sme všetci rovnako citlivý, a tiež to závisí od typu hry a celkového vizuálu.
Mne napríklad vadí, keď ten zlom (alebo tie zlomy) po obrazovke skáče a naopak je pre mňa oveľa prijateľnejšie, keď ostáva stále na jednom mieste. Keď zlom skáče, je to totiž taký microstuttering na častiach obrazovky.

Čo sa inputlagu týka, tak to závisí aj od samotnej hry a grafického ovládača, niekedy zapnutie VS pridá nehorázny lag (myš na gumičke), v iných to ani nie je cítiť. A ani v tomto nie sme všetci rovnako citlivý. Záverom by som dodal, že ak sa ti hrá dobre, nemáš čo riešiť... hry sú na to, aby sme sa zabavili... ;)

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: pát 9. pro 2016, 20:19
od Uffendi
1. Má každé IPS větší input lag než TN?
2. Čím větší FPS (vypnutý Vsync) tím menší input lag? Tedy pokud na IPS budu mít dostatečně FPS, nepocítím input lag?

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 06:48
od Pepa1
Už tady bylo dlouhou dobu mrtvo, tak přidám dotaz :) Doba pokročila ovladače se vylepšují a stále více slyším o FastSync, tak jsem se chtěl zeptat, jako dlouholetý uživatel s Vsync Adaptive + tripple buffering (monitor nastavený na 75Hz) na následující nastavení:

V nastavení kontrol panelu nastavení bude global vsync off a tripple buferring off. V nastavení dané hry poté zvolím vsync: fastSync a tripple buffering: off a pak jsem se zde dočetl, že je dobré nastavit v riva tuneru framerate limit na 200 aby nepískaly cívky. No a ve hře vsync vypnu nebo zapnu?

Je to takhle o.k. a poznám nějaký rozdíl oproti stávajícímu nastavení (vsync adaptive + triplebuffering)?

díky za info :)

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 07:36
od petsild
Ve hře vsync vypnout a hru provozovat v okně s rámečkem nebo bez.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 08:29
od Pepa1
v okně rozhodně hrát nikdy nebudu, nicméně fastsync vyzkouším a dám vědět...

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 09:25
od Srandista
V okne bolo myslene asi ako borderless window, co je obdoba fullscreenu, pokial pri tom zvolis rozlisenie svojho monitoru.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 09:33
od vecino
@Pepa1: Nejlepší je když si sám přijdeš na to co je pro tebe nejlepší. Tz: Afterburner + RivaTuner a sledovat fps apod. + pocit jak to jede nejlépe a to pak používat.

Mě nejvíce vyhovuje globálně nastavit fast sync a ve hře vypnout v-sync. Zkus to a uvidíš.

Re: nVidia Fast Sync

Napsal: čtv 25. říj 2018, 11:43
od Pepa1
vecino píše:@Pepa1: Nejlepší je když si sám přijdeš na to co je pro tebe nejlepší. Tz: Afterburner + RivaTuner a sledovat fps apod. + pocit jak to jede nejlépe a to pak používat.

Mě nejvíce vyhovuje globálně nastavit fast sync a ve hře vypnout v-sync. Zkus to a uvidíš.
díky, takhle nějak si to ideálně představuji taky, vyzkouším.

edit// tak jsem zkusil a zůstanu u vsync adaptive s tripple bufer. on, vyhovuje mi to víc :)