Stránka 4 z 37

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 18. dub 2019, 21:43
od rbclass
a ako spravis normal mapu,alebo tesselaciu cez DXR bez pixel shaderu ?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 18. dub 2019, 21:57
od hnizdo
DOC_ZENITH píše:A ty chceš aby 60% tvého jádra padlo na RT když nemáme ani výkon na 4K60 při normálnim renderu? Současné RT ukázalo že HW na to nemá, jede to zle a ještě k tomu je to noisy jak píča.
docu, jedina hra kde se s rt nejak projevuje sum je BF5, a to jen nekde. a jejich implementace neni zrovna vzorova, nepouzivaj dokonce ani TC odsumovac. co se tyce vykonu, opakovane tu povidas neco o tom jak na to neni vykon, a ja jedu s RT v BFV v okoli 60-80fps ve 1440p i v tom zajebanym BF5. Meanwhile to v ostatnich hrach jede spis lip.
Kdyz uz kritizujes RT, vyber si neco co ma oporu v realite, jako treba cenu, to posledni jeste zbyva.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 18. dub 2019, 22:30
od Hladis
DOC_ZENITH:
Nevim o jakych 60% jadra mluvime, tolik to nezabira. Honba za 4k jde mimo me. Pokud myslis o budoucnu, tak pokud se RT bude vice prosazovat, tak k tomu budou uzpusobeny i GPU.

Jede to vcelku dobre, pokud mas Turing. :) Nejde to hodnotit podle odchazejici generace a stale se bavime o vyhledu do budoucna, kdy toto je jen zacatek.

Vyraznejsi noise ma-mela, nevim jak s tim pokrocili, jedna hra a kdyz vynecham fan modifikace, tak jsem jinak jinde zadny hodne opravdu rusivy sum nevidel. To vse zalezi na denoiseru.

Netroufam si vestit co intel a AMD, jelikoz se vi presne prd o Navi i Xe, ale obe firmy s RT pocitaji.

V rasterizaci je vykonu dost, problem jsou limitace samotny rasterizace pro vizualni stranku a pak roubovani ruznych hacku a berlicek, aby se ta limitace obesla a ktery nedosahuji uspokojivych vysledku.

Prumysl je jineho nazoru a ja vidim, ze ten cil je na dosah a RT se stava konecne pouzitelnym v realnem case s velkym potencialem do budoucna.
havli píše: Akorat na ten RTCW budes potrebovat RTX 2080 Ti
Zase bych neprehanel, 2080Ti tak pro 4k, jinak ve FullHD Path Tracing zvladnou i nizsi modely.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: čtv 18. dub 2019, 23:45
od DOC_ZENITH
Tak jestliže se plánuje v roce XYZ 60% výkonu do RT tak to bude odpovídat ne? To je jedno, nemá smysl debatovat, chce to více her a uvidíme, podle mě rozhodne další generace konzolí.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 09:24
od ifkopifko
hnizdo píše:...co se tyce vykonu, opakovane tu povidas neco o tom jak na to neni vykon, a ja jedu s RT v BFV v okoli 60-80fps ve 1440p i v tom zajebanym BF5. Meanwhile to v ostatnich hrach jede spis lip...
Podľa mňa nehovoríte s DOCom o tom istom.
Samozrejme že je dostatok výkonu na ten osekaný typ RT efektov ako je implementovaný v súčasných hrách - neprekvapivo, keďže to bolo nastavené tak, aby sa to dalo hrať.

Inak, mňa by zaujímalo, či ten Quake II RTX je naozaj tiež čisto dokončený Q2VKPT (čistý path-tracing ak som to dobre pochopil), alebo sú tam aj zásadné zmeny.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 11:25
od hnizdo
Jak ten QII rtx tak hybridni rtx chodi i ve 4k v hratelnych fps. O tom mluvim ja. O cem mluvi doc prave nevim.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 11:35
od havli
Hladis píše:
havli píše: Akorat na ten RTCW budes potrebovat RTX 2080 Ti
Zase bych neprehanel, 2080Ti tak pro 4k, jinak ve FullHD Path Tracing zvladnou i nizsi modely.
FHD asi neni cilova skupina pro karty za >20k. A kdyz vidim, jak se to plazi kolem 40 fps na RTX 2080 pri 2560x1440 rozliseni, tak nic moc. https://www.youtube.com/watch?v=YZITcg3sTHY

Kdyz vezmu origo Q2, tak pro stejny vykon mi staci GF2 GTS :mrgreen: Pokud teda pominu fakt, ze takove rozliseni neda... ale v 1600x1200 ma 76 fps. Krome par stinu a svetel tam moc rozdil ve vzhledu neni.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 11:53
od rbclass
tak ono to moze vypadat pekne aj bez RTX s tym ze to ide s X-krat viac fps
https://www.youtube.com/watch?v=0uurJ-zjhok&t=21s

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 11:55
od dexterav
ono spústa nových hier sa aj bez RT plazí na dosť malých fps aj bez RT, takže nutne to neni problém RT
ked už sa bavýme o WQHD+

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: pát 19. dub 2019, 12:36
od michal3d
rbclass píše:tak ono to moze vypadat pekne aj bez RTX s tym ze to ide s X-krat viac fps
https://www.youtube.com/watch?v=0uurJ-zjhok&t=21s
- tu ale nejde o to či to vyzerá pekne alebo nie, aj to čo si posielal vyzerá stále jak hra z daného roku, akurát malinko potunená. Tu ide o to že s tým RT to dosahuje kvalitu nasvietenia a reflexií akú sme zatiaľ v žiadnej inej hre nedostali a to je to o čo ide. S ohľadom na to že RT napr. není tak závisle na geometrií sa dá predpokladať, že keby to malo o dosť detailnejšiu geometriu, tak by to zase už až toľko FPS nezhltlo jak by možno niekto čakal. Každopádne v tomto prípade ide čisto o demonštráciu enginu a teda GI, tiene, reflexie a nie o to jak tá hra vyzerá.

EDIT: A čo sa týka FPS, tak je to modifikácia do starej hry, dosť pochybujem že to ide v najefektívnejšom režime jak je možné. Z tohoto pohľadu a vzhľadom na to že ide o novú technológiu sú tie FPS skôr prekvapujúco vysoke. Každopádne nikto asi nečaká, že s prvou generáciou RT kariet budeme v hre počítať všetko s RT a ešte v 4k@60FPS...to asi tažko, toto je len začiatok. Časom sa budú karty robiť viac a viac na to aby počítaly rýchlejšie RT, RT cores bude v porovnaní s ostatnými častami čipu mať stále väčšie zastúpenie. Dá sa povedať, že možno rasterizačný výkon zostane skoro nezmenený a navyšovať sa bude hlavne RT výkon, napr. to čo sa ušetrí so 7nm možno pripadne skoro výhradne na nové RT cores. A možno budeme prekvapený, že keď sa komplikované úlohy ako jemné tiene, reflexie a pod. presunú na RT, tak ten súčasný rasterizačný výkon bude možno aj plne dostačujúci na 4k@60FPS. :)

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: sob 20. dub 2019, 20:51
od Hladis
Digital foundry: Minecraft Ray Tracing Live Play: A Path Traced Showcase?
https://www.youtube.com/watch?v=5jD0mELZPD8
Hodne pekny video.


Promaz balastu a uprava prispevku. Reste tema a ne tahani za slovicka.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 18:28
od Hladis
I’m pleased to share today that the Intel® Xe architecture roadmap for data center optimized rendering includes ray tracing hardware acceleration support for the Intel® Rendering Framework family of API’s and libraries.
https://itpeernetwork.intel.com/intel-r ... #gs.8k1oj0

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 19:33
od Krteq
Hladis píše:
I’m pleased to share today that the Intel® Xe architecture roadmap for data center optimized rendering includes ray tracing hardware acceleration support for the Intel® Rendering Framework family of API’s and libraries.
https://itpeernetwork.intel.com/intel-r ... #gs.8k1oj0
Pokud je to bráno takto, tak to není zas taková novinka :)

"Data center optimized rendering including ray tracing HW acceleration" podporují už teď všichni hlavní IHVs

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 19:37
od rbclass
Hladis píše:Digital foundry: Minecraft Ray Tracing Live Play: A Path Traced Showcase?
https://www.youtube.com/watch?v=5jD0mELZPD8
Hodne pekny video.


Promaz balastu a uprava prispevku. Reste tema a ne tahani za slovicka.
kedze to ide cez opengl..pomahaju tomu rtx jednotky ?

kukam ze to ide celkom svizne v 4K aj s 1080ti
https://youtu.be/ZzCvRF_sID8?t=108

dokonca gtx970
https://www.youtube.com/watch?v=qylgZQSDcIY

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 19:55
od Hladis
Ne, nepomaha tomu nic, proto je to i tak narocny na vykon. Jede to pres standartni jednotky, v tom DF videu je to i zmineny vcetne toho jak to jede.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 20:06
od Krteq
Hladis píše:Ne, nepomaha tomu nic, proto je to i tak narocny na vykon. Jede to pres standartni jednotky, v tom DF videu je to i zmineny vcetne toho jak to jede.
Náročný, vždyť to utáhne i GTX 970 a GTX 1080Ti ve 4K :?

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 20:19
od Hladis
30 fps na GTX 1070 v 720p je jako super vykon ? Koukame na stejny video nebo na nejaky z jiny dimenze ? :roll: A to to tam maji rozebrany jak to jede hned v prvnich minutach.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 20:23
od rbclass
subjektivne je to super vykon..znamena to ze si to v 60fps mozem zahrat aj ja,ine ma nezaujima :)
(chlapovi na 2080ti to ide 60fps v 1080p pri 70-90% vytazenosti,cize na 1080ti to pojde velmi podobne)
pozrel som to cele..odrazy to ma sice SSR,ale to nasvietenie je takmer dokonale..(ma to mierne spozdenie co som vyrozumel z toho co tam hovoria)

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 20:31
od DOC_ZENITH
Jo ale všimni si jak pokládá ty bloky, tak že je tam artefakt ala to světlo zmizí komplet až o chvíli později, tzn pravděpodobně je nasvětlení počítané separé a ne pro každej frame, tzn cool scenérie ale neni to komplet real-time, je tam delay, můžeš tím tedy nasvítit scénu ale dynický phybující se zdroje světel jsou asi mimo realitu. A outdoor screeny jsou přitažený, ala zvednem konstrast, saturaci, potlačíme mlhu a juuu to je hezký, až na to že bez RT by to bylo stejně hezký kdyby se provedly stejný postprocessing úpravy.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo

Napsal: stř 1. kvě 2019, 20:58
od Krteq
Hladis píše:30 fps na GTX 1070 v 720p je jako super vykon ? Koukame na stejny video nebo na nejaky z jiny dimenze ? :roll: A to to tam maji rozebrany jak to jede hned v prvnich minutach.
:? Netusim jakej Path Traced shader mod používali v tom DF review, ale to co posílal rbclass je SUES PTGI (Path Traced Global Illumination) shader mod a běží to na všem.
This Shader includes:
- Fully Pathtraced Global Illumination (with infinte bounces, 1 bounce per frame)
- Fully Raytraced reflections (+roughness) No Screenspace.
- Glass/Ice refractions
- Support for PBR textures
I7 6700k, 16GB RAM, Nvidia GTX 1080Ti ve 4K
GTX 970 with an i7 4790k and 16GB DDR3 RAM.


//Tak podle popisků k tomu DF videu používali stejný shader mod, ale výsledky se dost lišej, chlapci na DF to asi blbě nastavili nebo použili jinou verzi :D