Stránka 4 z 15
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: úte 5. lis 2019, 23:09
od ŠakaL
A co cpu narocnost,zvladne to jeste zpropadenej 4670k?
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: úte 5. lis 2019, 23:12
od HEAD
Presne jak jsem se obaval.Port bez jakekoliv optimalizace.

By me zajimalo co ten rok delali pac to vypada, ze vydali proste hru s kodem z konzoli a proto to jede tak dobre na AMD

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: úte 5. lis 2019, 23:13
od Hladis
spajdr píše:na reddit a guru3d nekdo psal ze na 399.x ovladacich maji lepsi vysledky u Pascal karet.
Trollove a BFU zase v diskusich rozjizdeji konspiracni magoriny o zle nV, co si zabiji vlastni karty (a pomaha tak prodavat AMD Navi, make sense).

RDR2 nejspis pouziva dost komlexni shadery a pokud je to optimalizovany z konzole primarne tak, ze vyuziva predevsim vlastnosti GCN/RDNA tak Pascal zakonite propadne at se to libi nebo ne. Tohle neni prvni pripad kde se to deje, jen Turing tohle uz tolik nepostihuje, jelikoz mel dost uprav v tehle oblasti. Jestli je RDR2 takhle postaven, tak to nV asi neobejde ani driverem a nejaky boost Pascalu nebude mozny, jelikoz to proste Pascal neda na hardware urovni. Pokud by v takovem pripade teoreticky vic jak rok stary driver 399.xx mel nejak o trochu vyssi vykon, tak jedine ze by bugoval tak, ze by ve hre nejak mrsil nejaky efekty a tim ziskal vykon navic. Vyvojari casem muzou optimalizovat enginy bliz Turing/RDNA architektuaram, coz Pascal, ktery je vicemene upgradovany Maxwell, zakonite posle do duchodu, kde uz jednou nohou je.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: úte 5. lis 2019, 23:46
od 0martas0
HEAD píše:Presne jak jsem se obaval.Port bez jakekoliv optimalizace.

By me zajimalo co ten rok delali pac to vypada, ze vydali proste hru s kodem z konzoli a proto to jede tak dobre na AMD

Na to si prisel jak?
Vazne me udivuje co tady nekteri placate, je to graficky velmi dobre vypadajici hra a vsichni by to chteli hrat na max na vsem.
E: co tak procitam tak ma dost lidi problemy, me teda hra najela bez problemu, rozsifrovani trvalo asi 5 minut, hra se spousti normalne a zatim se blizim ke konci prvni kapitoly a bez jedineho padu, zaseku apod. Za me je to proste bez problemu a naroky odpovidaji vizualu. Kdyz chci udrzet stejny fps jako na GtA V na ultra tak to porad vypada lip, takze dle me vporadku.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 00:04
od Swat
Já jedu jak jsem psal výše,nicméně mi hra 2x spadla při přechodu do menu. Zmáčk jsem Esc a crash, ve hře zatím stabilní.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 00:37
od Xnovic
Ahoj.
Máte to někdo vyzkoušené na GTX1080?.. Podle testů, co tu byly, tak to neběží nic moc, ale podle tohoto videa se to drží okolo 60Fps tak nějak furt.. Ale je to benchmark, tak nevím, na kolik se to shoduje s během ve hře..
https://www.youtube.com/watch?v=cVfEwRNSRzk
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 06:51
od skaven321
HEAD píše:Presne jak jsem se obaval.Port bez jakekoliv optimalizace.

By me zajimalo co ten rok delali pac to vypada, ze vydali proste hru s kodem z konzoli a proto to jede tak dobre na AMD

pekna logika, ide to dobre na RDNA, preto lebo je to konzol port z GCN

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 07:57
od Mr_Trollfan
HEAD píše:Presne jak jsem se obaval.Port bez jakekoliv optimalizace.

By me zajimalo co ten rok delali pac to vypada, ze vydali proste hru s kodem z konzoli a proto to jede tak dobre na AMD

Co cakas ze ti to zacnu portovat z5 na DX11 len aby ti pascal a maxwell neodpadaval ked dnes uz aj turing podporuje async compute?
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 08:13
od stylar
zatím to neběží nic moc

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 08:23
od Riku
Mám to samé

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 08:36
od Hladis
Async podporuje i Pascal a tohle neni o DX11. Zase sem netahejte flame. RDNA z GCN vychazi, takze pokud neco sedi jednomu nebo druhemu, tak se to projevi na obou. Stejne tak u nV co sedelo Maxwellu, sedelo i Pascalu, tak nesedelo GCN, coz byla vetsina her. Se staci podivat na vysledky i takovy mrtvoly jako Fury X, jak najednou je uplne jinde nez normalne byva. Ono Pascal je vesmes uz "stara" generace, ktera je nahrazena Turingem a vyvojari ho muzou poustet ze zretele pri tvorbe novych her a enginu, protoze priorita bude RDNA a Turing, ktery jsou silny v compute a dokazi lepe zpracovavat komplexni shadery. Jakmile hra byla postavena hodne na telo GCN, tak Pascal ztracel, ale Turing nikoliv. I tady Turing zase tolik nezari a Navi mu slusne slape na paty, takze propad Pascalu je vcelku logicky. Nevim zda nejaky patch to zlepsi, nebo zda nekde nV najde rezervy v driveru, ale moc bych s tim nepocital. Stejne tam je snad 40 polozek na upravu grafiky a hra se muze prizpusobit jak je libo bez vyrazny ztraty vizualu.
Gamers Nexus: Red Dead Redemption 2 PC GPU Benchmark - Best Video Cards for RDR2
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... D3xd1qGcfo

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 08:37
od stylar
Riku píše:Mám to samé

právě maj na hovno ten launcher ani mě k té hře nepustí, prostě nevím co se mu nelíbí, když všechno splňují a mám aktuální (možná BIOS bych mohl aktualizovat, ale to je trochu HC kvůli hře) a ty jejich postupy na webu moc nefungují... a chci si už zagameskovat, to mám jako počkat na crack nebo co

Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 08:55
od Mr_Trollfan
Hladis píše:Async podporuje i Pascal a tohle neni o DX11.
Fast context switch nieje async compute.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:05
od Riku
stylar píše:Riku píše:Mám to samé

právě maj na hovno ten launcher ani mě k té hře nepustí, prostě nevím co se mu nelíbí, když všechno splňují a mám aktuální (možná BIOS bych mohl aktualizovat, ale to je trochu HC kvůli hře) a ty jejich postupy na webu moc nefungují... a chci si už zagameskovat, to mám jako počkat na crack nebo co

Někde psali zkusit vypnout antivir, já se k tomu dostanu až večer.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:10
od Mr_Trollfan
Ocividne karty so 4GB VRAM zacinaju byt nedostacujuce.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:11
od HEAD
Zase tak strasny to neni u pascalu.Nereferencni 1080TI na urovni 2070super.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:18
od Riku
Strašný to je. Mít kartu za 16k abych hrál v 1080p?
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:26
od LastPCgamer
Riku píše:Strašný to je. Mít kartu za 16k abych hrál v 1080p?
Na PC dnes klasika.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:29
od orgasmic
Xnovic píše:Ahoj.
Máte to někdo vyzkoušené na GTX1080?.. Podle testů, co tu byly, tak to neběží nic moc, ale podle tohoto videa se to drží okolo 60Fps tak nějak furt.. Ale je to benchmark, tak nevím, na kolik se to shoduje s během ve hře..
https://www.youtube.com/watch?v=cVfEwRNSRzk
Ahoj, sice mám GTX1080 v notebooku, ale OC verzi s výkonem desktopové varianty a ve FullHD to běží na Balance...tedy něco Ultra, většina High a asi 3 položky medium a průměrně kolem 55FPS.
Re: Red Dead Redemption 2 - Technická stránka hry
Napsal: stř 6. lis 2019, 09:45
od Hladis
Mr_Trollfan píše:Hladis píše:Async podporuje i Pascal a tohle neni o DX11.
Fast context switch nieje async compute.
Kontext switching probiha jaksi i na AMD, viz. jejich vlastni materialy
The ACEs are designed to facilitate context switching, reducing the associated performance overhead.
Pascal samozrejme podporuje Async, jen jaksi GCN a Pascal jsou ruzny architektury a maji ruzny zpusoby jak pracuji, coz jaksi by nemelo nikoho prekvapovat, ze ruzny architektury pristupuji k vecem jinak. To bych pak pak mohl prohlasovat, ze GCN nepodporuje Multithread rendering pod DX11, coz je stejna kravina.

Takze zpet k tematu RDR2 a tenhle flame sem laskave netahej.
HEAD píše: Zase tak strasny to neni u pascalu.Nereferencni 1080TI na urovni 2070super.
Neni to takovy masakr, ale Pascalu to nevoni. Jeste pridam 1440p, aby ty benchmarky slo videt hned bez sledovani celyho videa.
