Stránka 4 z 4
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: stř 30. čer 2021, 16:19
od HEAD
Hmm v tech novejsich hrach uz si vede rdna2 daleko lip, nez ve 2roky starych hrach(ktere byli napsane jen pro NV)
ve 1440P:
6800=RTX3070 jen s ultra texturma (kvuli malo Vram)
6800XT bude jeste o dalsich 20% rychlejsi.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: stř 30. čer 2021, 16:28
od Ache
Ta 3060 vs. RTX 2060 a 2070 super... to určitě nebude VRAMkou (i přes snížený VRAM pool pro tyhle 8GB karty)

Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: stř 30. čer 2021, 17:22
od ArgCZ
to není jen o RDNA2, celkově ty nároky na HW jsou směšný v porovnání s prvníma vlaštovkama a nijak hůř to nevypadá, spíš naopak protože to může jet i v nativu, pohoda... ale já to říkal že gondole budou stimul v RT
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pát 2. črc 2021, 22:52
od heroik
Zkoušeli jste někdo po tom novém updatu?
Je možné že s 3070Ti a 8700K na defaultu mám kolem 30-40fps v 1440p? Se zapnutým RTX a vypnutým DLSS.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pát 2. črc 2021, 23:05
od Krteq
Ne, to není. Máš tam něco špatně
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: sob 3. črc 2021, 01:48
od Ache
Sniž texture pool na High nebo medium
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: sob 3. črc 2021, 21:26
od Sobo
Doom Eternal's Ray Tracing Upgrade Analysed - Best PC Settings + PS5/Xbox Series X Comparisons
To s tim tunenim pres konzoli je zajimave, protoze dnesni high-end GPUcka to i pres zvysene naroky v pohode zvladnou. Full res RT + 0 roughness cutout FTW

Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: ned 4. črc 2021, 10:23
od TankGeorge
Vypadá to parádně, lítá to parádně. Má to pár much, které se dají vyřešit. DLSS vypadá líp, jak nativ TAA, ale snížené interní rozlišení DLSS se podepíše na kvalitě RT odlesků, které na default chodí v polovičním rozlišení. Táakže při 1440p s DLSS jsou RT reflection v nějakých 540p :/
r_raytracedReflectionsTemporalUpscaleQuality 0
Tenhle command vynutí RT v plném rozlišení. Pak už jen nastavit DSR na 4k a voilá, hra jede vyhlazená přes DLSS s RT reflection ve 1440p. Mám "jen" 100Hz monitor, takže furt vymaxovaný a podvoltovaná karta poprdává na 70% power limit max.
Takhle si představuji implementaci RT. Ještě by se mohli hecnout na RT GI patch. Engine jim fachá na materiálech s physical base rendering, tak ať nějaký letní brigádník vymaže v editoru ta umělá světla a ukáže se jestli opravdu "it just works" =)
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: ned 4. črc 2021, 10:57
od heroik
TankGeorge píše:Takhle si představuji implementaci RT. Ještě by se mohli hecnout na RT GI patch. Engine jim fachá na materiálech s physical base rendering, tak ať nějaký letní brigádník vymaže v editoru ta umělá světla a
Technicky je to špička, ale vizuálně mi to přijde místy divné. Hraju teď první dlc, všechno takové lesklé, jak kdyby mokré, hlavně kovy teda, které jsou ale skoro všude.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: ned 4. črc 2021, 18:29
od zhor
Leskly to teda je, to aby vyniknul raytracing. Na matnym povrchu pohlcujicim svetlo by moc znat nebyl. Skoda ze implementace RT ve hrach se opiraj spis o odrazy namisto o globalni osvetleni, kde by RT teprve vyniknul naplno. Na to ale soucasnej HW porad jeste nema dost vykonu a kdovi jestli kdy bude.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: ned 4. črc 2021, 20:17
od Ache
zhor píše: Skoda ze implementace RT ve hrach se opiraj spis o odrazy namisto o globalni osvetleni, kde by RT teprve vyniknul naplno. Na to ale soucasnej HW porad jeste nema dost vykonu a kdovi jestli kdy bude.
... no například metro Exodus - enhanced edice kombinuje jak RT odrazy, tak i globální nasvícení... ale taky je o něco náročnější.

Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pon 5. črc 2021, 09:05
od ArgCZ
Dejte jim ještě rok a bude GI i s odleskama na slabým hw normalka, insomniaci třeba nedávno vyndali patch kterej zvyšuje rozlišení odlesku v miles morales s dosahují už kvality v RT performance jako na začátku ve fidelity, delaj se obrovský pokroky jak se učí.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pát 30. črc 2021, 17:55
od heroik
Zkoušel jsem Eternal ve 4K. S 3070Ti je to nehratelné, bez DLSS cca kolem 30 fps, s DLSS je to absolutně nehratelné. Když dám 1440p tak tipuju kolem 80-90 fps, zapnu DLSS na Quality tak mám stálých 120 fps, tzn. tato možnost je nejlepší. (zkouším na 4K televizi). FPS jsem neměřil, jen to odhaduju pocitově. Je ale divné že u 1440p mi DLSS pomůže u 4K to naopak zhorší.
Je to tak správně?
Možná blbý dotaz, nevím pořádně jak to DLSS funguje.
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pát 30. črc 2021, 19:33
od fmx rider
Je to kvůli nedostatku VRAM, 8GB je na 4k málo.
Dej si v grafu 1440p a pak 4k
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/ ... l-test-rtx
Re: Doom Eternal - Technická stránka hry
Napsal: pát 30. črc 2021, 19:45
od heroik
Jo vlastně, to dává smysl. Mě to ani nechtělo pustit na nastavení Ultra Nightmare kvůli nedostatku VRAM (prvním položka v nastavení nesmí být na vyšší než Ultra, tuším že to bylo texture quality nebo něco takového). A pak že 8Gb stačí
