Stránka 4 z 9
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 20:20
od marek16
Stuttering nevnímám, graf afterburneru je hladkej, ale zas mám poměrně silný CPU (9700k).
Jinak trošku update k výkonu s GTX 1080 - jak se hra trochu rozjede, drží se to spíš okolo 70fps, a v náročnějších pasážích to jde i na 60, což už se mi přestává líbit (kemp banditů s deštěm). No, myslel jsem že ještě nějakou dobu vydrží, ale asi půjde brzo do světa, pokud to patch nezrychlí
Jinak z toho co psali na redditu mi vyplývá, že ta hra má nějaký problémy při práci s pamětí (ať už je to leak, nebo jen nějaký plýtvání), a padá hlavně proto, a častěji lidem co mají malou ram. Někteří reportovali využití paměti (ne vyloženě memory v task manageru, ale commit size nebo tak něco) i přes 30GB. Prej na to pomáhá nastavit pagefile na aspoň 32GB a povypínat všechny možný overlaye (steam, gf experience, afterburner..) a kravinky.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 21:09
od HEAD
stuttering
https://www.youtube.com/watch?v=wO43ryWWYQ0
Je to presne jako u DF videa-i kdyz clovek absolutne nic nedela kazdych 300framu je tam spike.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 22:48
od rbclass
ziadny stuttering nemam..mam 60fps lock v rivatunery a hra ide 60fps rockstable a to mam vsetko na max..jediny pokles zaznamenam na zaciatku a konci animaciek
grafika sa viacmenej flaka na 1300Mhz
hram v 1920*1200
po polhodine mi appka na cistenie stanby cache vycistila plnu cache hned 16x (ziadna ina hra co som doteraz hral to tak rychlo nezaplnuje..)..cize tu by som videl trochu problem v tom ako hra naraba s pamatou

Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 23:09
od killerek
Ta hra musi fungovat i bez pousteni nejake appky. Proc by mel nekdo resit problem vyvojaru? Vypni tu apku a uvidime, jak ti to pobezi stabilne.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 23:12
od rbclass
tu appku nepouzivam kvoli tejto hre...a nevidim dovod ju vypinat,ked mi to bezi ok
len poukazujem,ze s tou hrou nie je vsetko ok,ohladom prace s pamatou
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 23:25
od stylar
já to mám taky už dlouho v systému, už mi vyčistilo standby memory nějak 800x (32GB RAM) a při 16GB většinou ani nemáš žádnou RAM volnou už při načtení Windows - správce úloh zobrazuje standby memory jako volnou a ono je v tom nějakej přednačtenej balast (sledování prostředků to zobrazí detailněji), ona se pak uvolní až spustíš nějakou aplikaci/hru, která je hodně paměťově náročná, ale může to způsobovat stuttering...
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. srp 2020, 23:39
od rbclass
tak to sa ti chova win trochu inak ako mne...ja ju nemam po spusteni win plnu ani nahodou (win sa chova k pamati inak,ak mas 16 a inak ak mas 32)..ale to sme OT
takto to mam po spusteni win
https://i.ibb.co/tmnypW3/image.png
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 00:04
od stylar
To je OK, jde o to, že se dá standby memory smazat restartem nebo vypnutím (vypnutím se myslí deaktivace hibernace - powercfg /h off), jinak se ukládá obsah RAMky na disk, což tak je nastavený defaultně ve Win 10.
A když mi PC běžel pár dní, tak bez toho programu bych musel víckrát restartovat PC, jinak se to moc nedá, ona bobtná donekonečna, ale zbytečně u herního PC, mi to jako přednačítá hru jakou budu hrát? Fičura k ničemu...
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 01:15
od Ache
Tak po spuštění už vidim, že se stutterem bude hlavně problém kvůli paměti. Zabráno 20 GB RAM a 7,7 VRAM hned po spuštění - pěkný. Už teď je jasné, že 8GB grafika si musí půjčovat paměť z RAM. Takže nějaký stutter lze čekávat (navíc to jistě po delším hraní ještě více zatíží RAM).
EDIT:
no to mě po... hned po prvních krocích vidim takový šizunk... já vim že to nemá raytracing, ale proč se proboha ve vodní hlavně, která je v uzavřené jeskyni održáží nějaký cubemapa s mraky? okej, jen tak dál...
https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_lpj33.jpg 
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 01:32
od Paul
Ache píše:Tak po spuštění už vidim, že se stutterem bude hlavně problém kvůli paměti. Zabráno 20 GB RAM a 7,7 VRAM hned po spuštění - pěkný. Už teď je jasné, že 8GB grafika si musí půjčovat paměť z RAM. Takže nějaký stutter lze čekávat (navíc to jistě po delším hraní ještě více zatíží RAM).
EDIT:
no to mě po... hned po prvních krocích vidim takový šizunk... já vim že to nemá raytracing, ale proč se proboha ve vodní hlavně, která je v uzavřené jeskyni održáží nějaký cubemapa s mraky? okej, jen tak dál...
https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_lpj33.jpg 
To mě trochu fascinuje, na konzolích to běží s 6GB RAM na data i grafiku. Pěkně to doprasili.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 02:13
od Ache
No nejvíc mě teda dostávají ty mraky - úplně stejná zbytečná vyžíračka výkonu jako v AC Odyssey
Mraky Ultra:
https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_b5jjw.jpg
Mraky High:
https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_3vkh8.jpg
- rozdíl kvality? neznatelný / Rozdíl výkonu?

Takhle se optimalizuje aby to náhodou na ultra neběželo zbytečně plynule.
Ale jinak to zatím vypadá dobře. Po tom horroru co tady někteří psali (pády a pod.), mě to přijde docela ok. Určitě to neni hůř optimalizovaný než ty ubisoftí Assasíni.

Ani ta RAMka nějak dál neleakuje, a sice grafárna má dost (stále se osciluje kolem 7,5 GB - takže je jasný že data musí čistit). Vytížení RAM (celkové, ale na pozadí jede stále to samé) max. 20GB, spíš to po načtení další úrovně kleslo na 17 GB. Takže těch 32 GB by s rezervou mohlo stačit.

Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 09:23
od rbclass
staci aj 16GB..pocas hrania mam obsadene celkovo cca 12GB a to mam v pozadi spusteny chrome s kvantom zaloziek (teraz som to zapol na cerstvo zapnutom pc,hram to 15 min a celkove obsadenie ram je 9,3GB,chrome v pozadi..takze RAM probelm nebude)
najviac RAM to teda obsadilo na zaciatku pri tom "optimalizacnom procese" ktory bezal 11 minut

to bola ramka plna..potom to zacalo pomaly klesat
inak hej,bezi to ok..dost nechapem tu antikapman co sa okolo tejto hry vytvorila..ma to nejake technicke nedostatky,ale urcite nie take,ako sa stazuje 80% ludi na nete
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 10:21
od spajdr
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 14:11
od spajdr
Hardware unboxed benchmark review
5700XT výkon na úrovni nebo lepší než RTX2080
https://youtu.be/bT-0Arz1E8E
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 16:22
od Ache
A naopak Vega 64 na úrovni RX 580/ GTX 1060 - krásně optimalizovaná hra.

Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 17:04
od Krteq
Na prapodivně nízký výkon Vega karet jsem upozorňoval už v prvním postu. Zajímalo by mě co je příčinou. Async-compute podporovaný je, stejně jako Single Pass Downsampler.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 17:15
od Hladis
Ache píše:krásně optimalizovaná hra
Meli to dat do nV programu, Death Stranding na stejnym engine beha jak z praku.
Kazdopadne koukam, jak to lidi tady nakoupili i pres stav v jakym to je. Takhle vyvojare v globale moc nedokopete k tomu, aby nevydavali bugfesty.Pak nenadavejte na nejaky spatny "optimalizace", kdyz to koupite i v takovym prisernym stavu. Hru si asi dam az to bude v nejakym normalnim stavu, za tohle nedam ani haler.
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 17:25
od marek16
já to třeba koupil proto, že už strašně dlouho nevyšlo nic, co by mě zaujalo. V poslední době všichni vydavatelé sypou nějaký MMO/multiplayer kraviny (případně Minecraft, Pubg apod.), a mně už není 15 abych u toho seděl stovky hodin a dělal furt to stejný dokola. Takže single příběhovky se musí podporovat. (plus by bylo pěkné, aby vycházely další PS hry na PC, protože konzoli si kvůli čtyřem hrám za generaci kupovat nechci).
A reálně - není to vůbec tak hrozný jako můj původní komentář tady, nebo jak to maluje půlka internetu - vypadá to skvěle, hraje se to dobře, a kromě toho že to jednou za 1-4h spadne, tak jsem našel jenom dva problémy co mi vadí:
a) hra ignoruje šipku dopředu zmáčknutou hned po lootění (myslel sem že mi odešla klávesnice, ale je to bug, stěžovali si i lidi na redditu)
b) kamera se hejbe jak zfetovaná a postava chodí šejdrem, když chcete aby šla rovně.
Takže za mě, pokud trošku poladí ten výkon na Pascalu a opraví tohle, tak nemám problém. Ale hrát se to dá i teď.
//Baneshee - promaz OT
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 17:55
od rbclass
marek16 píše:
b) kamera se hejbe jak zfetovaná a postava chodí šejdrem, když chcete aby šla rovně.
toto myslim bol aj v konzola verzii
Mne sa nepaci to,ze vlasy pri pohybe nie su animovane,ak nastavite viac ako 30fps
Re: Horizon Zero Dawn (PC) - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. srp 2020, 18:48
od Ache
marek16 píše: a kromě toho že to jednou za 1-4h spadne...
To je docela zásadní "kromě".
Na Turingu to kupodivu jede stabilně, takže já mam jen fakt výhrady k technickýmu zpracování, ale hratelný to je. Např. vlasy při 30+ fps jsou hezký ojeb, ten sníh na tom videu taky (stopy ve sněhu pomocí tesselace tu už uměly hry 5 let zpět)...
Hlavně ale... proč mám po těch pár hodinách hraní takový pocit, že hraji podivné FarCry křížené s Tomb Raiderem?
Myslím, že kdyby to zůstalo na konzolích, tak to asi nikoho z Master Race trápit nebude. Chcete něco podobného? Dejte si TombRaidera (ty herní mechaniky jsou podobné). Ten lítá v pohodě, umí i stopy ve sněhu (RoTR), krásně animované vlasy (ne jen při 30 fps), normální kameru...