Jo ale stále se přitom bavíme o krátkém benchmarku - kdy recenzent načte jednu úroveň a tu chvilku testuje. Po loadu jsou ty textury ideálně dekomprimovaný pro tu část co se zrovna zobrazuje, ale po čase se do toho začne mixovat RAM a pak už dochází i ke kolísání vytížení PCI-E a tím i pokles výkonu (přenosy textur z RAM do VRAM brzdí render). Já taky vyšší vytížený a značný pokles výkonu narazil až v takové té ledové úrovni a tak sem dal textury na Ultra a najednou boost fps. Přitom rozlišení textur jinak není detail, co by nějak zásadně rozhodoval o výkonu, když je dostatek paměti.maltra píše:V Doom Eternal straca na 2080 Ti 14% kvoli nedostatku pamate. Ultra nightmare textury v 4K potrebuju 9GB VRAM.
Serious Sam 4 to samé - po loadu i na ultra žere kolem 6,5 - 7GB podle úrovně... ale poměrně rychle se to zaplní. Bohužel ten má dekopresi hodně zprasenou a každé dotažení nějakého bloku dělá stutter (všimněte si, že hlavně po loadingu je těch stutterů nejvíc, a s každým se zabere více VRAM / RAM poolu).
3070 je prostě fajn výkonem a cenou, ale future-proof rozhodně není. A fakt nemá smysl do toho motat jak je která hra povedená a nebo neni. To sem fakt nepatří.