Stránka 4 z 5

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: sob 31. říj 2020, 22:00
od spajdr
Nevim, mozna to alokuje podle celkove velikosti VRAMky, nebylo by to poprve.
Pokud se to nezacne napadne sekat, tak je to asi v pohode.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: sob 31. říj 2020, 22:01
od Sobo
Tech 9.2GB je po tom, co jsem sednul do auta a projezdil nekolik bloku ruzne po meste, coz je reprezentativni vzhledem ke skutecnemu hrani. Jestli oni jenom loadnuli nejakou pozici a tipli to hned tam, nebo nedej boze v nejake te separovane lokaci jako treba uvod ve Westminsteru, tak to mi neprijde jako zrovna koser zpusob.

Akorat teda pro transparentnost uvadim, ze to je Afterburner 4.6.3.15840 Beta 2. Nebyla tam jeste nejaka experimentalni feature, ktera tu VRAM vypisovala nejak presneji? Ani jsem se nedival, jestli jsou nejake novejsi verze, protoze mi v tehle jinak nic nechybi.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: sob 31. říj 2020, 22:08
od hnizdo
TankGeorge píše:Jasně, jednoznačný důkaz zkázy 8/10GB vRAM. Teda až na to, že sem reportují majitelé 24GB vRAM grafik, že to dropuje FPS o polovinu i pod DLSS.
Presne tak.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: sob 31. říj 2020, 22:23
od Ache
Sobo píše:Akorat teda pro transparentnost uvadim, ze to je Afterburner 4.6.3.15840 Beta 2. Nebyla tam jeste nejaka experimentalni feature, ktera tu VRAM vypisovala nejak presneji? Ani jsem se nedival, jestli jsou nejake novejsi verze, protoze mi v tehle jinak nic nechybi.
V novým AB je i možnost monitorovat zapůjčenou RAM ;-) (plugin GPU.dll) Čím více zapůjčené RAM tím více může docházet k přetahování textur z RAM a tím nižšímu fps nebo stutteru (to lze vypozorovat na zvýšené zátěži PCI-E), ale na to zatím si 10GB nenarazí. Ale je vidět, že 8GB @ QHD už je na doraz... a jak řikam, lepší už to nebude.

EDIT:
pro upřesnění jsou to tyhle položky (objeví se po aktivaci GPU.dll)
první ukazuje alokovanou VRAM, a druhá RAM: https://abload.de/img/beznzvuhwjsq.png

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 11:21
od Hladis
Koukam, jakykoliv maly "bugicek" hned vyvola krik "malo VRAM, malo VRAM", protoze "duvody". :roll:

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 17:18
od spajdr
Watch Dogs Legion PC Review: Ray Tracing + GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen?
https://youtu.be/8HC8cjfHSvo

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 19:58
od havli
Ache píše:[V novým AB je i možnost monitorovat zapůjčenou RAM ;-) (plugin GPU.dll) Čím více zapůjčené RAM tím více může docházet k přetahování textur z RAM a tím nižšímu fps nebo stutteru (to lze vypozorovat na zvýšené zátěži PCI-E), ale na to zatím si 10GB nenarazí. Ale je vidět, že 8GB @ QHD už je na doraz... a jak řikam, lepší už to nebude.

EDIT:
pro upřesnění jsou to tyhle položky (objeví se po aktivaci GPU.dll)
první ukazuje alokovanou VRAM, a druhá RAM: https://abload.de/img/beznzvuhwjsq.png
Pockat - tohle ze je nejaka novinka? Vzdyt se to necha v AB monitorovat uz dlouho. Prinejmensim 2 roky, protoze jsem to pouzival ve svych GPU testech... a chodi to i na 15 let starych GPU.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 20:27
od webwalker
Ano, je to novinka, nicméně ani dedicated memory usage process nikomu neukáže, kolik VRAM hra opravdu potřebuje. Ukazuje jen, kolik VRAM daný proces využívá. Je to tedy mnohem přesnější hodnota, než memory usage, ale není všeobjímající.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 20:45
od Ache
webwalker píše:Ano, je to novinka, nicméně ani dedicated memory usage process nikomu neukáže, kolik VRAM hra opravdu potřebuje. Ukazuje jen, kolik VRAM daný proces využívá. Je to tedy mnohem přesnější hodnota, než memory usage, ale není všeobjímající.
Tohle ukáže hlavně, kolik si musela karta půjčit z RAM - tedy hodnota, o kterou karta přeteká a kolik MB/GB. Nicméně vypůjčená RAM neznamená nehratelnost. Správně by tohle přetečení o pár MB až GB nemělo ani dělat stutter. Nakonec windows 10 ve správě paměti přinesli velký pokrok a najednou bylo možné i Shadow of Mordor renderovat na ultra @ 2GB grafika (přitom hra sežere 6 GB VRAM) - jasně s obrovský poklesem, ale ne s otřesnými záseky jak na W7. Díky WatchDogs 1 jsem na tohle narazil na GTX 670. Stuter byl téměř pryč, ale avg. fps horší protože vytížení PCI-E lítalo od 20% až 40% v extra náročných lokacích.

Ale myslím si také že to tam dříve nebylo (rozhodne ne v době kdy sem dělal já ty testy - protože tohle by mě bývalo hodně pomohlo - Rise of Tombraider i na 6GB GTX 980ti občas ukazoval vyšší vytížení PCI-E... což nakonec se ukázalo jako pravdivé, když na HW unboxed v těch testech na 8GB kartách vyžrala hra 7 GB ).

Teď díky tomuhle monitoringu už není nutné spoléhat jen na ukazatel PCI-E (které se může přetežovat i něčím jiným než texturama - viz GTA 5 kde běžně vidím 30%), ale je možné jasně vidět velikost vypůjčené VRAM (tedy alokovanou) Ta nemusí být využita na aktuálním snímku - což také není - alokuje se do zásoby hlavně kvůli omezení stutteru.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 21:10
od Riku
spajdr píše:Watch Dogs Legion PC Review: Ray Tracing + GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen?
https://youtu.be/8HC8cjfHSvo
No to je pěknej humus.. a vůbec to vlastně ani neřeší SSR artefakty, protože RT i s tou nízkou kvalitou, s jakou tam je implementován je použit asi tak na 3 metry kolem hráče.
Něco takovýho jsem u openworld hry čekal, ale tohle je fakt odporný.

Kdyby tam dali dobře udělaný a přesný cubemapy s kombinací SSR tak to snad vypadá líp..

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 21:46
od webwalker
@Ache: Takhle to ale není, doporučuji jít ke zdroji:
https://forums.guru3d.com/threads/rtss- ... st-5832540

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 22:34
od Ache
Riku píše:
spajdr píše:Watch Dogs Legion PC Review: Ray Tracing + GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen?
https://youtu.be/8HC8cjfHSvo
No to je pěknej humus.. a vůbec to vlastně ani neřeší SSR artefakty, protože RT i s tou nízkou kvalitou, s jakou tam je implementován je použit asi tak na 3 metry kolem hráče.
Něco takovýho jsem u openworld hry čekal, ale tohle je fakt odporný.

Kdyby tam dali dobře udělaný a přesný cubemapy s kombinací SSR tak to snad vypadá líp..
Nj. je to hodně kompromisní, ale ten RT na offscreen odrazy je nejlepším řešením. Dynamický cubemapy (aby to bylo realtime) jsou fajn, akorát musíš znovu renderovat tu scénu (byť s jednodušším lod a nižším fps kvůli výkonu) a je to jen cube-mapa, takže problémy s přesností odrazů to neřeší. Raytracing sice také vyžaduje zvlášť geometrii (jinak by výkon šel do kopru, kdyby se měl obrážet přesně vše v plné kvalitě), ale odrazy jsou přesné. SSR nevyžadují opakovaný render a geometrii navíc, ale přesné také nejsou.

Jo ideální by byl plný pathtracing ve vysoké kvalitě celé hry (jako quake II RTX), ale jaký by pak byl výkon? :-D

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: ned 1. lis 2020, 22:43
od Riku
To máš pravdu a chápu, že offscreen odrazy líp udělat nepůjdou, ale je to hrozný :-D
Bohužel kdyby to bylo v kvalitě, která mi přijde přijatelná, tak to asi neběží ani na RTX 3090.

Ty RT odrazy na High mi z toho videa přijdou ale koukatelnější, než na ultra.. jak jsou trochu rozmazanější tak to malinko zakryje jak jsou ty odrazy zubatý.

No jsem hodně zvědavej na RT v cyberpunku, což je další openworld..

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: úte 3. lis 2020, 13:47
od hnizdo
Problem s trhanim vyresen. Zadne limitery, nic. Pouze v ovladacich panelech woken Rizeni spotreby zapnout obligatni Vysoky vykon. Ted mam tech 50-70fps bez trhani. Zadna jina hra se mi takto neprojevuje. Komu se to trha, zkuste to.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: úte 10. lis 2020, 22:32
od Paul
Jsem to teď zkusil. Začátek docela cool, měli se vykašlat na ten debilní gimmick a udělat z toho agenta, za kterýho se hraje na začátku (Dalton), hlavního protagonistu. No a pak jsem v Londýně. A tedy, po hardwarový stránce je to fakt vtipný. 60fps za jízdy - nemožné, zkoušel jsem i 720p vše na low, grafika vytížená z 35%, a stejně za jízdy stutering a framerate padá i pod 50 (hraju na TV bez gsyncu, takže cokoliv pod 60 je znát).

Za druhý mě pobavilo, že raytracing (kterej teda vypadá fakt dobře, oproti těm default ssr hnusům) sníží framerate cca o deset, ale...protože ho nestíhá procesor. Tzn i se zaplým raytracingem grafika jede např. jen na 70%, ale framerate je nižší, protože ji CPU nestíhá krmit. Fascinující.
Každopádně chápu proč se na konzolích na jakoukoliv snahu rozjet 60fps vykašlali, jsou neschopní ten svůj spaghetti kód nějak rozumně zoptimalizovat. No, jsem rád že jsem si to nekoupil :)

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: stř 11. lis 2020, 23:07
od zhor
A jaks to teda hral kdyzs to nekoupil? Na gameshop.cz ted maj ubi-key za 1240Kc tak o tom uvazuju. Ani ne tak kvuli hrani jako spis ladeni HW.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: stř 11. lis 2020, 23:17
od Ache
Tipoval bych ubisoft plus :-)

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: čtv 12. lis 2020, 01:35
od Paul
zhor píše:A jaks to teda hral kdyzs to nekoupil? Na gameshop.cz ted maj ubi-key za 1240Kc tak o tom uvazuju. Ani ne tak kvuli hrani jako spis ladeni HW.
Jak napsal ache, ubisoft plus na měsíc za 15 eur. Dohraju Valhallu a vyzkoušel jsem WDL.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: pát 13. lis 2020, 15:30
od Paul
Analýza DF, fakt fascinující. Takže aby to na XSX běželo s raytracingem ve 30fps, tak to snižuje rozlišení na 1440p a raytracing a spousta dalších efektů je tam na low nebo ještě nižší než low.

https://www.youtube.com/watch?v=_BN_wjO2M9Q

Tak aspoň dává smysl že to na PC běží tak otřesně. Běží to tak všude :mrgreen:

A když se aplikujou konzolový nastavení na PC, tak ta hra běží líp na RTX 2060 Super než na XSX.

Re: Watch Dogs: Legion - Technická stránka hry

Napsal: pát 13. lis 2020, 16:17
od HEAD
To vubec nevypada dobre pro rx 6800 pokud 52CU RDNA2 ma nizsi vykon jak RTX 2060 super v RT.