Stránka 4 z 7

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 17:04
od Riku
Co presne ti epic provedl?

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 17:36
od madPav3L
Prostě jejich politika. Většinu času se hra dá koupit jen u nich a v žádném alternativním obchodu. Ceny v korunách, některé hry měli dražší než ofiko cena v eurech, po dotazu žádná odpověď, stránka a klient je pořád shit a kupování exkluzivit.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 18:34
od _DAVE_
Ježiš takové ty kecy Epic nepodporuji, Intel mi nesmí přes práh a tousťák s Penamu nikdy aby z toho někdo neměl halíř - to by mě yeblo…
Podporuj vždy hlavně sebe a Intel, Epic a nevím co jěště neřeš.
Oni když to u nich nekoupíš, tak je to nepoloží

Miluju jak se běžně modlí ke Steamu a to, že tlustý Gabe bere 30% z čehokoli co tím projde to je jako v cajku??

Epic do toho vnesl alespoň trochu invencí v podobě menších procent a her zdarma.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 19:30
od Delarge
Jo, tyhle Steam puristy taky moc nechápu, ale každej ať se zařídí, jak chce :) ,

Každopádně hra vypadá skvěle, podle videí i nějakej mix low a medium bez RT pořád vypadá hodně dobře a určitě líp než nějakej RE4, takže ty nářky na nároky mi taky přijdou trochu mimo. Na max to samozřejmě bez FG ani nemá cenu zkoušet. Na mojí sestavě s DLSS-Q první část v lese asi úplně nejhůř 60 fps, většinou tak 75-80, ve městě pak nějakých 90-100 (určitě by to šlo vyladit ještě líp s Balanced a něčím na medium). HDR taky slušně zpracovaný a v nastavení dobře vysvětlený.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 20:05
od _DAVE_
Mě se prostě líbí, že je ta hra vyladěna pro celé spektrum.sestav.
Pro nadšence ať můžou ty své 4xxx patřičně uškvařit a na druhou stranu i na 2070/3060/6600xt to lze normálně hrát.
Ano medium s DlssQ to zní hrozně, ale hra není graficky nějak extra očesaná..!

Pascaly mají opravdu útrum, včera jsem psal že to na LOW dají ale bylo to nepřesné. Běži to i na 1080 zcela na pytel.

A Srovnávání s RE4 by bylo nejlepší se taktně vyhnout. Alan je určitě o notný kus dál, ale RE4 rovněž vypadá parádně a poměr kvality grafiky a nároků na ten výpočet má prostě lepší RE4…

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 20:17
od GamesPeter
Ano hra vypadá hodně dobře, ale upřímně, bez PT a RT, když vezmem v potaz ten rastr, tak zase to není nic, co by jsme tu už neviděli. Jak jsem říkal, vypadá to jako lepší CONTROL, dost než technická stránka, tak na tom dělá estetika design, třeba vegetace a celkově les je krásně nadesignovaný, ale třeba ty textury, na to že to jen v nativu, žere místy i 12GB VRAM, tak to zase není nic top, ano jsou ve vysokém rozlišení, ale třeba takový A Plague Tale: The Requiem měl tedy za mě lepší textury. ALAN WAKE 2 to má na úrovni RE4: Remake a The Last of US: Part 1. Obličeje vypadají výborně v cut scénách, ale přímo ve hře nic extra, některé objekty mají ne zrovna "extra kvalitu" a vypadají průměrně jak v CONTROLU, občas se něco doostřuje a donačítá na blízko, jako do očí to nemlátí, ale když už to má takové HW požadavky, tak by to taky mělo být fakt vyladěný. Co se týká Patch Tracingu, tak to je fakt krása, ale i s klasickým RT to vypadá výborně. Fak klobouk dolů, co předvede nasvícení v lese a odrazy při dešti. Pochválit musím fyziku. Optimalizace za mě tedy byla dost na hrubo, vyloženě neoptimalizovaný to není, ale zase to není vyladěný a mohlo to běžet i rychleji.

Hrál jsem to ve 1440p se vším na MAX, RT + PT high, FG ON, DLSS Quality (musím pochválit, že v pohybu neghostuje a nerozmazává a těžko i oproti DLAA poznat rozdíl). Ze začátku jsem měl v lese FPS kolem 80 s dropy na 70, kde už byl cítit zvýšený input lag. Ve městě jsem měl 100-110. Vyzkoušel po návratu do lesa vypnout PT a nechat jen klasický RT, ale i s ním to vypadá výborně. Funguje tu i s RT Ray Reconstruction a nezaznamenal jsem, že by s klasickým RT snižoval výkon. Další kapitolu, kterou jsem prošel v lese, tak jsem jel pořád 100-110 FPS s nádherným input lagem, jen v nejnáročnější moment mi to spadlo při souboji s bossem na 90FPS. Ještě vyzkouším PT na medium, ale je to prostě fak náročný a písnička buducnosti následujících 2 generací GPU. Co se týká hry, tak fakt mě překvapila, teď jsem se dostal konečně k hraní za Alana, hra dokáže fakt vyděsit a je to kvalitní survival horror, vyplatilo se počkat. Líbí se mi provázanost s CONTROLEM i Quantum Breakem. Výborná atmosféra a cut scény 1+ 2 výborné songy, co jsem zatím slyšel.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 22:37
od stylar
HDR vypadá celkem dobře (perfektní black levels), ale peak brightness mi to nastavilo z nějakého důvodu 1499 nits, takže to při svícení baterkou vypadá vyblitě, mělo by to snad využívat údaje z kalibrační app windows, když to hra zmiňuje v menu.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 22:42
od Delarge
Mně to normálně dalo 1000 nits podle toho, jak mám nastavenou HDR calibration app ve Win11.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 28. říj 2023, 22:46
od stylar
Ano, teď se dívám: https://youtu.be/LpkKiHgCArc?t=160 má taky tak, to je divný - zkusím si smazat 800 nits profil a překalibrovat ještě jednou.

edit: už to funguje po re-kalibraci, takže buď jak jsem nainstaloval novou hru musím spouštět znovu nebo mi to nějak nefungovalo (možná po každém novém ovladači se profil deaktivuje i když ukazuje normálně, že ho mám aktivovaný?)

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 11:22
od GamesPeter
Jinak jsem koukal na ten rozbor Digital Foundry a hra i na medium i na ty low vypadá krásně oproti jiným hrám. Rozdíly mezi High a Medium u poloviny položek jsou vesměs nečitelné, hlavně když se stejně hra odehrává ve tmě. Třeba ty stíny na Medium a Post Processing na Low dají dost výkonu navíc a kvalitou se liší jen ty stíny, ale minimálně, nic čeho by člověk litoval, že by si v pohybu všiml, že to je horší, stejně na to není čas pitvat stíny při normálním hraní. Škoda, že tyto 2 položky co by přidali skoro 20FPS, nejdou dodatečně vypnout při použití PT, kde už jsou v základu logicky vypnutý, ale v rastru si takhle v pohodě s DLSS Balanced, Performance zahraje každý s RTX2070/3060 až po RTX3070/Ti ve Full HD, kde tomu bude stačit relativně i VRAM. Teď jedu za ALAN v Dark Place, tak testuji zase s PT na HIGH.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 14:06
od Riku
Tyjo mně to teda nepřijde nijak extra hezčí než hry co jsme tu už měli, když pominu RT nebo PT, tak to je takovej standard s docela velkejma nárokama.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 15:27
od GamesPeter
Ano, mě taky nepřijde, že by čistě rastr byl něco "TOP", "EXTRA", technicky nadčasové, co tu již nebylo. Ten engine je stejný jak z CONTROL, spousta assetů je z toho vykradená a ani není vylepšena, co se týká např. rozlišení textur, někdy jsou ty textury doslova průměr a ne jak to oslavovali v recenzích, že jsou ULTRA MEGA SUPER V EXTRA VYSOKÉM ROZLIŠENÍ, to samé ty plakáty vykradené z CONTROLU se občas doostřují a donačítají pár metrů před tebou, objekty nemají extra geometrii, materiály nejsou taky zvláště detailní, hra má krásný vizál a nasvícení a design prostředí, hlavně lokací venku, interiéry nejsou nějak zvlášť detailně propracované a spousta chodeb a místností je jen copy and paste z CONTROLU. Ty HW bez RT a PT si to fakt neospravedlní, ale zase to vypadá dost dobře oproti jiným hrám, co mají podobné hw nároky a bídný zastaralý vizuál na prahistorickém enginu.

Jinak doporučuji vypnout v configu, tyto položky:

m_bVignette = false
m_bDepthOfField = false
m_bLensDistortion = false

Obraz bude pak krásně ostrý. Nevím jaký borec z Remedy se je rozhodl nezařadit do menu, to samé lze zvýšit FOV z 1.0:
m_fFieldOfViewMultiplier = 1.3.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 17:03
od Delarge
Riku píše: ned 29. říj 2023, 14:06 Tyjo mně to teda nepřijde nijak extra hezčí než hry co jsme tu už měli, když pominu RT nebo PT, tak to je takovej standard s docela velkejma nárokama.
A jak extra hezčí by to mělo bejt, aby se to k tomu ještě mohlo hýbat na současných grafikách? Vypadá to cca podobně jako TLoU ( v některých věcech lepší, v některých horší), která taky neběží bůhvíjak úžasně, vypadá to líp než RE4R (imho, ta hra mi přijde místy vyloženě meh). Prostě těch hezčích her by člověk moc nenapočítal.
PT je bohužel ještě záležitost příští až přespříští generace, v max nastavení jsou místy propady až hluboko pod 60 fps i s FG a to je nehratelný. Ale není to CP77, tady to prostě nemá takovej vliv jako v open worldu s 24hodinovým cyklem.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 18:30
od GamesPeter
Jo s PT to vypadá fakt dobře, ale tohle je scriptovaná koridorovka. Nádherný, co to dokáže a vývojářům to usnadní práci, ale souhlasím, že hry, kde je 24h cyklus jako CP2077, tak tam má PT větší opodstatnění. Já jsem teď hrál za Sagu ve Watery s PT na High a framerate je daleko lepší než na začátku hry, drží se kolem 90FPS a výše většinu času, ale občas to dropne k 80FPS a chvíli to tam zůstane na 80-85FPS, ale tam už začínám cítit zvýšený input lag z důvodu FG, který nemá dostatečně solidní základ 60-70FPS. Za Alana v NY to je 120-138FPS, ale to je zase jen v koridorech.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 19:16
od Delarge
Jo, většinu času se to dá hrát i na max, mně s FG stačí nějakých 70+ fps a jde to hrát. Cokoliv níž už je znát a pod 60 se to nedá. Ale jsou tam prostě pasáže jako před tím prvním bossem v noci v lese, kde to všechno kolem ještě svítí, tak tam to už hodně nestíhalo. Balanced+high preset+medium PT docela jde.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 29. říj 2023, 21:18
od GamesPeter
Teď jsem dohrál úsek za Sagu ve Watery, kde jsem prostě rezignoval na PT off a jedu jen klasické RT. Odehrál jsem teď kus za Alana hned v další kapitole za hotelem v Bright Falls a jen s RT jsem měl dropy na 90 i méně, než když jsem prošel Bright Falls za Sagu z RT + PT on. Jinak prostě jedu teď zase za Sagu v lese jen s RT +-110 FPS a input lag je parádní. Ta optimalizace prostě není nejlepší. Jsem docela rád za DLSS, které "nějak" funguje a brutálně nemaže obraz a neghostuje, ale ujistil jsem se, že po vypnutí těch mazacích srágor v configu, je obraz v pohybu prostě lehce mázlý (spíše rozostřený), ale když se pořádně koukneme na nějaký objekt a jdeme k němu, nebo od něj, tak se detaily ztrácí a splývají, rozostřují, upřímně prostě lehce mažou. Takový CONTROL měl DLSS 2.0 již zmáklé lépe a lépe ho má i CP2077, není to nic strašného hrát se s tím nechá, ale kecy typu DLSS=lepší než nativ, tak to fakt ne. Možná tak na típání screenů, kde není shimmering, jsou prokreslené linie a zrekonstruované drobné detaily. V pohybu je výhoda jenom, že to odstraní ten shimmering, ale prostě render z nižšího počtu pixelů a zdrojových dat prostě nic během těch pá ms neochčije a v pohybu je to prostě mírně rozostřený. Pokud ale člověk nechce hrát Alana jen v nativu a rastru s FG on, aby měl 120FPS+, tak hold musí po tom DLSS sáhnout. Je to prostě berlička. Obraz s tím nevypadá nijak otřesně, možná taky z důvodu, že se vše odehrává v šeru a tmě, ale i tak si toho lze všimnout. Já jsem prostě zastánce nativu a drobný rozostření mi prostě vadí a jsem citlivý na jakýkoliv blur. Ray Reconstruction je ale parádní věc a funguje skvěle.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 31. říj 2023, 00:23
od stylar
Máznutý to je ve 4k s DLSS (Quality), klidně tam mohli nechat nějaký sharpness slider a položka v konfigu m_fSSAASharpening nic nedělá, zvýšení ostrosti z GFE překrytí dost pomáhá v konfigu je dobrý akorát ta změna FoV (funguje, ale musí se pokaždé jít do grafického nastavení a zpět, po smrti nebo načtení se zase obnoví výchozí FoV).

m_bVignette - to mi nevadí, ztmavuje okraje obrazovky
m_bDepthOfField - nevadí mi taky, rozostřuje obraz mimo focus nebo v cutscénách
m_bLensDistortion - zakřivení čočky, nějak nejde moc poznat

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 31. říj 2023, 08:37
od Delarge
Sharpening už všude řeším přes reshade, pár filtrů jsem už zkusil a tenhle je asi nejlepší s dopadem na výkon nula nula nic:
https://github.com/martymcmodding/iMMERSE
Je normálně i v instalaci Reshade pod iMMERSE by Marty McFly.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 31. říj 2023, 08:38
od GamesPeter
Aha, tak toho jsem si nevšiml, že po smrti a načtení se FOV resetuje na default. Shválně se na to dnes kouknu. Mě po vypnutí těch 3 sra*ek přijde obraz o dost čistší a lepší, jen škoda toho mírného rozostření s DLSS.

Re: Alan Wake 2 - technická stránka hry

Napsal: úte 31. říj 2023, 09:56
od icebosss
stylar píše: úte 31. říj 2023, 00:23 Máznutý to je ve 4k s DLSS (Quality), klidně tam mohli nechat nějaký sharpness slider a položka v konfigu m_fSSAASharpening nic nedělá, zvýšení ostrosti z GFE překrytí dost pomáhá v konfigu je dobrý akorát ta změna FoV (funguje, ale musí se pokaždé jít do grafického nastavení a zpět, po smrti nebo načtení se zase obnoví výchozí FoV).

m_bVignette - to mi nevadí, ztmavuje okraje obrazovky
m_bDepthOfField - nevadí mi taky, rozostřuje obraz mimo focus nebo v cutscénách
m_bLensDistortion - zakřivení čočky, nějak nejde moc poznat
jo ale přes GFE to sežere při 80 fps cca 7-13 snímků, což je dost velký žrout výkonu, u toho Reshade to jsou tak 3 fps