Dle Vašeho názoru nejvíce revoluční, přelomová hra ?
Moderátor: Baneshee
- Frtka
- Začátečník

- Registrován: 24. črc 2005
- Bydliště: Praha 5
- Kontaktovat uživatele:
A taky co se vesmirnych simulatoru tyce, tak bych rozhodne zminil X-Winga a TIE-Fightera (+X-wing: Alliance), skvelej, naprosto hratelnej simulator, bozi grafika, super pribeh propojenej s filmovou serii a navic nepostrada momenty kde si clovek s odpustenim rekne: "Ku*va, to je jak z tech filmu...", viz treba bitva o Endor v Alliance, Yavin v X-wingovi, nebo litani s Darth Vaderem jako wingmanem
.
X2 4400+, AC Freezer64, DFI LANparty NF4-Ultra, 2x1GB, 9600GSO 384MB, Chieftec LCX-01SL-SL-B , 500W bluestorm, 200GB+250GB+500GB)
i5- 2500K@3500, 8GB, 560Ti, 21' CRT Dell
i5- 2500K@3500, 8GB, 560Ti, 21' CRT Dell
- shadow
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. zář 2003
- Bydliště: HK
Koukám, že nejen přes mé apely se to zde asi celkem očekávaně (i když jsem si dělal bláhové naděje, že tomu bude jinak
) zvrhává v thread o nejoblíbenější hře.
No, já si opravdu nelibuji v promazávání postů, ať už celých nebo jejich částí, takže to nechám, ale pokud to bude pokračovat dále v podobném OT duchu vzhledem k předmětu threadu, tak ten thread tu dlouho otevřený nevydrží, neb především myslím Sent by byl jistě proti podobnému vývoji threadu.
Takže poslední pokus: Přečtete si mé první posty v tomto threadu a zkuste se podle toho zařídit.
No, já si opravdu nelibuji v promazávání postů, ať už celých nebo jejich částí, takže to nechám, ale pokud to bude pokračovat dále v podobném OT duchu vzhledem k předmětu threadu, tak ten thread tu dlouho otevřený nevydrží, neb především myslím Sent by byl jistě proti podobnému vývoji threadu.
Takže poslední pokus: Přečtete si mé první posty v tomto threadu a zkuste se podle toho zařídit.
show must go on..
- trodas
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. zář 2004
- Bydliště: Přerov
- Kontaktovat uživatele:
Tak abychom byli zase topic, tak me napada, ze jsem ve svem puvodnim listu zanedbal hru Quake 3.
Rikate-si, cim ze bezdycha strilecka na 5min byla revolucni?
Inu, hardwarovymi naroky. Kdyz vysla, tak jsme meli PII na 300Mhz a Trio"3D" grafiku, jejiz podpora OpenGL byla, no, ehm, nefunkcni
Pointa je, ze Quake 3 byla prelomova hra - jedna z prvnich, jenz totalne odmitla jet bez HW renderingu (OpenGL vyzadovano) a jejiz naprosto nechutne naroky zpusobily pravou revoluci v 3D HW renderingu.
Vlastne zpusobila vznik celeho - dnes velmi silneho - odvetvi vyvoje grafickych karet.
Si pamatuji jak dnes, jak jsme nahodila SW emulaci OpenGL, kdy vse delal CPU a na render 1 snimku v 800x600 jsme trpelive cekali 11 sekund
A jaka to pak byla krasa!
Lighting, bumpmapping, multitexturing... aaaach! 
Cize - hra prelomova HW naroky v dobe vydani - eg. iD softi si dovolili vydat neco, co na nicem z te doby nejelo slusne
No, ja jen tak, ze vcera vysel Q4

...a nikdo tu moc nezminuje Half Life 2. Je fakt, ze jakas-takas fyzika byla uz v FarCry, v Doomovi 3 docela dost dobra - ale tohle je uplne jina trida. Draty tetelici-se az houpajici ve vzduchu pri nizkem pruletu helikoptery, plastikove obaly odfukovane pruletem helikoptery na hladine, vztlak dutych prazdnych sudu a beden ze dreva ve vode - to jde daleko za "obacejne" paka/zavazi mechanicke hricky, jak pobavit (ci potrapit?) hrace pri pruchodu levelem
Takova uroven fyziky je vpravde revolucni a zaznamenani-hodna. I kdyz HL2 ma "jen" projektovane stiny, vypadaji realneji nez ty silene ztmavujici z Dooma 3 a finalni boje v meste jsou proste uzasne a jeste tu nikdy nic tak dokonaleho nebylo
Skoda, ze jsem udelal jen tak malo screenshotu, asi to napravim
http://ax2.old-cans.com/g.php?p=hl2&d=1&v=v2
Rovnez je revolucni tim, ze ji kus pred dokoncenim byl ukraden a publikovan, to tu take jeste nebylo - mno a take bohuzel v tom, ze zavadi Steam online protekci/updaty (coz sice neni rovolucni, prisli s tim v CounterStrike 1.6, nasledkem cehoz jsem CS prestal hrat, prestoze mam orginal...) a ze je zabugovana na urovni betaverze a ne urcena pro distribuci. Me treba nejela ani instalacka...
To je opravdova revoluce
Rikate-si, cim ze bezdycha strilecka na 5min byla revolucni?
Inu, hardwarovymi naroky. Kdyz vysla, tak jsme meli PII na 300Mhz a Trio"3D" grafiku, jejiz podpora OpenGL byla, no, ehm, nefunkcni
Vlastne zpusobila vznik celeho - dnes velmi silneho - odvetvi vyvoje grafickych karet.
Si pamatuji jak dnes, jak jsme nahodila SW emulaci OpenGL, kdy vse delal CPU a na render 1 snimku v 800x600 jsme trpelive cekali 11 sekund
Cize - hra prelomova HW naroky v dobe vydani - eg. iD softi si dovolili vydat neco, co na nicem z te doby nejelo slusne
No, ja jen tak, ze vcera vysel Q4
...a nikdo tu moc nezminuje Half Life 2. Je fakt, ze jakas-takas fyzika byla uz v FarCry, v Doomovi 3 docela dost dobra - ale tohle je uplne jina trida. Draty tetelici-se az houpajici ve vzduchu pri nizkem pruletu helikoptery, plastikove obaly odfukovane pruletem helikoptery na hladine, vztlak dutych prazdnych sudu a beden ze dreva ve vode - to jde daleko za "obacejne" paka/zavazi mechanicke hricky, jak pobavit (ci potrapit?) hrace pri pruchodu levelem
http://ax2.old-cans.com/g.php?p=hl2&d=1&v=v2
Rovnez je revolucni tim, ze ji kus pred dokoncenim byl ukraden a publikovan, to tu take jeste nebylo - mno a take bohuzel v tom, ze zavadi Steam online protekci/updaty (coz sice neni rovolucni, prisli s tim v CounterStrike 1.6, nasledkem cehoz jsem CS prestal hrat, prestoze mam orginal...) a ze je zabugovana na urovni betaverze a ne urcena pro distribuci. Me treba nejela ani instalacka...
To je opravdova revoluce
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
- BRKO
- Začátečník

- Registrován: 18. bře 2005
- Bydliště: d syty of prak
- Kontaktovat uživatele:
No shadow tady vyzaduje striktne prelomove hry...zkusim alespon dulezitou:-)
Ja bych zminil serii RAINBOW SIX (ted sem docet cely thread, tak doufam, ze nepisu uz napsane). Jeji velky prinos spatruju v opravdovem rozjeti zanru taktickych tymovych FPSek. Jakakoliv hra tohoto typu se s R6 musi chte nechte pomerovat. Moznost vyberu charakteru do tymu, arzenal, planovani postupu... Nemusi to byt uplne novinky zrovna v R6, ale zde byly imho dovedeny k dokonalosti.
Btw existuje terminus technicus TTFPS aka Team Tactical FPS?
Ja bych zminil serii RAINBOW SIX (ted sem docet cely thread, tak doufam, ze nepisu uz napsane). Jeji velky prinos spatruju v opravdovem rozjeti zanru taktickych tymovych FPSek. Jakakoliv hra tohoto typu se s R6 musi chte nechte pomerovat. Moznost vyberu charakteru do tymu, arzenal, planovani postupu... Nemusi to byt uplne novinky zrovna v R6, ale zde byly imho dovedeny k dokonalosti.
Btw existuje terminus technicus TTFPS aka Team Tactical FPS?
win10: b450, 1600af, 16GB 3200mhz, rx570, 550W
win10: b450, 5700x3d, 32GB 3200mhz, rx 6600, 550W
- drak
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Černý Důl
Mimo dosti tady vyjmenovaných her mně asi přišel nejvíc přelomovej (v té době) Magic Carpet - nezapomenutelné mydlení s kouzelníkama a potvorama, hlavně mně přišli všichni dost chytrý.Na svou dobu i dost dobře vypadající hra, pokud někdo na to měl hardware (já tedy ne).Super tězkej datadisk a parádní, akorát jeho padavost byla na mou trpělivost moc častá.Kdyby chtěl někdo udělat remake.
Intel Q9550 + Noctua NH-U12F, 4x 2 GB A-Data,Asus Maximus Formula,Gigabyte 4870 X2 ,SAMSUNG T 260, WD Raptor 74 GB, Seagate 7200.10 320 GB,2 x WD 500 GB GP, Logitech G9 + Logitech G15 , Genius HT 5.1, SB X-Fi Platinum ,DVD LG GSA-H20L,Asus DRW-1814BL,case:Thermaltake ARMOR-black,SEASONIC M12-600, mp3 Iriver H-320+Koss Porta Pro,NB Acer TM 4670
- Wuuduu
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. led 2005
- Bydliště: Bratislava, Slovakia
1. Fyzika HL2... ano vsetko sa pekne hybe... ale az moc pekne, ta fyzika je prehnana, akoby bola gravitacia polovicna.trodas píše:...a nikdo tu moc nezminuje Half Life 2. Je fakt, ze jakas-takas fyzika byla uz v FarCry, v Doomovi 3 docela dost dobra - ale tohle je uplne jina trida. Draty tetelici-se az houpajici ve vzduchu pri nizkem pruletu helikoptery, plastikove obaly odfukovane pruletem helikoptery na hladine, vztlak dutych prazdnych sudu a beden ze dreva ve vode - to jde daleko za "obacejne" paka/zavazi mechanicke hricky, jak pobavit (ci potrapit?) hrace pri pruchodu levelem![]()
Takova uroven fyziky je vpravde revolucni a zaznamenani-hodna. I kdyz HL2 ma "jen" projektovane stiny, vypadaji realneji nez ty silene ztmavujici z Dooma 3 a finalni boje v meste jsou proste uzasne a jeste tu nikdy nic tak dokonaleho nebylo ...
2. Tiene vypadajuce realisticky? Vsimal sis to poriadne? Zoparkrat som videl vedla seba dva sudy, z ktorych kazdemu isiel tien opacnym smerom, ale zdroj svetla bol len jeden... realisticke.
3. Finalne boje boli uzasne? Clovece, tys asi vela hier nehral, co... boli bohovsky nudne a natahovane zbytocne predlzenymi lokaciami.
Lenovo ThinkPad EDGE E520, intel i3-2310M, 8GB RAM, intel HD graphics / Ati Radeon 6630M 1GB, HDD 500GB, Windows7 HP 64bit
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
- Perfect_
- Začátečník

- Registrován: 08. led 2005
- Bydliště: Brno
- Maxtor
- Začátečník

-
- Registrován: 23. říj 2003
- Woyta
- Středně pokročilý

- Registrován: 06. led 2004
- Bydliště: Hořice
NFS - co dodat
Viper Racing Na rok 98 nevidane fyzikalni vlastnosti vozidla a moznosti vykonove upravit auto. Nelze popsat musi se zkusit.
Stunts - opet co dodat.
Viper Racing Na rok 98 nevidane fyzikalni vlastnosti vozidla a moznosti vykonove upravit auto. Nelze popsat musi se zkusit.
Stunts - opet co dodat.
AMD Ryzen 7 5800X, XFX Radeon RX 7900 GRE, Asus ROG STRIX B550-A Gaming, 2x8GB Corsair Vengance LED 3200mhz, 2x8GB G.SkillRGB 3200mhz, 1TB SSD Patriot Viper VP4300, 2TB1TB SSD Samsung 970 EVO, 1TB SSD Samsung 840 EVO, 3TB Western Digital, 4TB Western Digital,Creative Sound Blaster Z, Seasonic Focus+ 650W, 31,5" MVA 4k LCD Samsung , myš Logitech G602, klávesnice Tesoro Colada, volant Logitech G25
Intel C2Q Q9400@3,3ghz, Saphire RX 550, DFI Blod Iron P35, 4x2GB G. Skill PI Series 1066mhz, 640GB Seagate,Creative Sound Blaster Audigy, Seasonic S12 550W
It is better to live dangerously for 34 years than to be bored for 84 years. (Adelaide Siffert)
Intel C2Q Q9400@3,3ghz, Saphire RX 550, DFI Blod Iron P35, 4x2GB G. Skill PI Series 1066mhz, 640GB Seagate,Creative Sound Blaster Audigy, Seasonic S12 550W
It is better to live dangerously for 34 years than to be bored for 84 years. (Adelaide Siffert)
- Vivec
- Středně pokročilý

- Registrován: 07. bře 2005
- Bydliště: Mladá Boleslav
- Don Martinez
- Středně pokročilý

- Registrován: 02. kvě 2005
- Bydliště: Kladno
- Kontaktovat uživatele:
Mas pravdu v porovnani treba se starym Halfem nebo jinymi hrami byly navic i docela lehky...Wuuduu píše:3. Finalne boje boli uzasne? Clovece, tys asi vela hier nehral, co... boli bohovsky nudne a natahovane zbytocne predlzenymi lokaciami.
Chystané recenze: Acer TravelMate TimeLine 8371 - více viz položka www v mém profilu... Brutální D.M.
Chcete si koupit notebook? Vyzkoušejte náš opravdu cool nový dotazník

Chcete si koupit notebook? Vyzkoušejte náš opravdu cool nový dotazník

- wolf00
- Začátečník

- Registrován: 04. pro 2003
- Bydliště: kladno
- Kontaktovat uživatele:
tedy alespon pro me byli revolucni na hry vyrobene tady v cz ktere se pousteli na pole jimi neproskoumane,jmeju tedy alespon paranoia 1+2dil pokus o ceskou verzi duny2 originalni napad se zbiranim hopsinek misto koreni,mutarium originalni cz realtime strategie dobry napad ze si hrac mohl upravit design jednotek podle vlastniho uvazeni,hra team factor pomerne dobry pokus o cz verzi tymove hry ale counter strike
mb Hp 8265 B350 Sunflower a--6 8570 apu, 16 gb ram,128gb system,1tb data
- Smolda
- Začátečník

- Registrován: 26. črc 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
- Norbik
- Nováček

-
- Registrován: 25. led 2006
Mám pocit, že tady řešíte oblíbené hry spíš, než přelomové. Jasně, je to věc názoru, ale přelomová hra musí přinést něco nového. Nevím třeba co nového přinesl jinak excelentní Half-life nebo NFS.
Každý má určitě svůj žebříček a bude si ho zuby nehty bránit
takže moje tipy:
Pong - vůbec první "počítačová" hra
Mercenary - Escape from Targ - 1. first person akce s prvky RPG z roku tuším 1986. Žádný Wolfenstein, System shock či DeusEx v tomto směru nebyly první, ale právě tato hra položila základy žánru
Civilization - myslím, že není třeba vysvětlovat proč
Doom - multiplayer a fakt, že ve své době ho hrál snad úplně každý. Z té doby platí věta: "kdo ho nehrál, jako by nebyl"
Terminator - Future shock - mouselook
Thief - first person akce, kde je priorita neútočit
Half-life 2 - fyzika (ale hratelností nesahá jedničce ani po kotníky)
Opakuji ještě jednou. Tohle není seznam mých nejoblíbenějších (vyjma Thiefa a Civilizace), ale přelomových
Každý má určitě svůj žebříček a bude si ho zuby nehty bránit
takže moje tipy:
Pong - vůbec první "počítačová" hra
Mercenary - Escape from Targ - 1. first person akce s prvky RPG z roku tuším 1986. Žádný Wolfenstein, System shock či DeusEx v tomto směru nebyly první, ale právě tato hra položila základy žánru
Civilization - myslím, že není třeba vysvětlovat proč
Doom - multiplayer a fakt, že ve své době ho hrál snad úplně každý. Z té doby platí věta: "kdo ho nehrál, jako by nebyl"
Terminator - Future shock - mouselook
Thief - first person akce, kde je priorita neútočit
Half-life 2 - fyzika (ale hratelností nesahá jedničce ani po kotníky)
Opakuji ještě jednou. Tohle není seznam mých nejoblíbenějších (vyjma Thiefa a Civilizace), ale přelomových
- hlupak
- Mírně pokročilý

- Registrován: 08. srp 2005
- Bydliště: St.Albans United Kingdom
- Kontaktovat uživatele:
1,Magic Carpet 1,2
Uchvatne zpracovana hra na tu dobu, nikde v jine hre jsme nevidel to same... letani na koberci v 3D grafice(psal se rok 1997-98)
2,Heroes and Might and Magic
; Byl inspirovany hrou Kings bounty
Dokonala moznost pohybu po mapach, boje atd.(jasne ze IV. je mnohem le[psi ale timto prvnim titulem udali smer)
3,Dyna Blaster: asi snad kazdy hral, kdyz ne na PC tak urcite na Nintedu ci Game Boyi
Takzetez nezpaomenout na Golden Axe
Ze simulatoru Red Baron, uzasna hra, jeste ted ji nekdy hraju.
Ze zanru startegii Ceasar, Stronghold, a TTD jedny z nejlespi strategii vsech dob(TTD dost revolucni)
Dungeon master 1,2:Hra od ktere se odvijelo vse ostatni(alespon si to myslim) v zanru RPG hry typu(Ishar, Might and magic)
Zavodni kdyz bych mel zavzpominat na DOS tak ejdine Lotus 3 a GrandPrix circuit(prvni formule zavody)
A nazaver asi NEJUSPESNEJSI HRA VSECH DOB( jednak dle meho nazor a jednak dle nazoru PCZONE) je Princ of Persia!
kdo by neznal tuto opravdu zlomovou hru, co se tyce pohybu ! Grafika nebyla nejlepsi ale na svou dobu(tusim 1990 od Broderbund Soft)(Jordana Mechnera) byla dost dobra. Skakani, bojovani, zbirani lektvaru.. sahnete si na srdce a reknete kolik z VAs hralo prince of persia? a ted kolik z VAs ho dohrala do konce? Musim se priznat ze ja jen jednou
Jak uspesna hra to je muzem videt na spousty pokracovani, at uz PoP2 ci 3D nebo nejnovejsi TwoThrones! Vrele doporucuji, i zarputym fandum FPS akci, po zahr\ani vas tak chytne... Ja zacal s Warrior withina po dohrani hned sem koupil TT, uzasny pribeh ktery vas tam zatahne , budete prozivat animace spolu s hrdinou, unikatni bojova comba a mnohem vic.
Stejne jako v originalnim Princ of persia o kterem se nestydim rict ze byl OPRAVDU REVOLUCNI
Uchvatne zpracovana hra na tu dobu, nikde v jine hre jsme nevidel to same... letani na koberci v 3D grafice(psal se rok 1997-98)
2,Heroes and Might and Magic
; Byl inspirovany hrou Kings bounty
Dokonala moznost pohybu po mapach, boje atd.(jasne ze IV. je mnohem le[psi ale timto prvnim titulem udali smer)
3,Dyna Blaster: asi snad kazdy hral, kdyz ne na PC tak urcite na Nintedu ci Game Boyi
Takzetez nezpaomenout na Golden Axe
Ze simulatoru Red Baron, uzasna hra, jeste ted ji nekdy hraju.
Ze zanru startegii Ceasar, Stronghold, a TTD jedny z nejlespi strategii vsech dob(TTD dost revolucni)
Dungeon master 1,2:Hra od ktere se odvijelo vse ostatni(alespon si to myslim) v zanru RPG hry typu(Ishar, Might and magic)
Zavodni kdyz bych mel zavzpominat na DOS tak ejdine Lotus 3 a GrandPrix circuit(prvni formule zavody)
A nazaver asi NEJUSPESNEJSI HRA VSECH DOB( jednak dle meho nazor a jednak dle nazoru PCZONE) je Princ of Persia!
kdo by neznal tuto opravdu zlomovou hru, co se tyce pohybu ! Grafika nebyla nejlepsi ale na svou dobu(tusim 1990 od Broderbund Soft)(Jordana Mechnera) byla dost dobra. Skakani, bojovani, zbirani lektvaru.. sahnete si na srdce a reknete kolik z VAs hralo prince of persia? a ted kolik z VAs ho dohrala do konce? Musim se priznat ze ja jen jednou
Jak uspesna hra to je muzem videt na spousty pokracovani, at uz PoP2 ci 3D nebo nejnovejsi TwoThrones! Vrele doporucuji, i zarputym fandum FPS akci, po zahr\ani vas tak chytne... Ja zacal s Warrior withina po dohrani hned sem koupil TT, uzasny pribeh ktery vas tam zatahne , budete prozivat animace spolu s hrdinou, unikatni bojova comba a mnohem vic.
Stejne jako v originalnim Princ of persia o kterem se nestydim rict ze byl OPRAVDU REVOLUCNI
- DonMichal
- Začátečník

- Registrován: 18. led 2006
- Bydliště: Vyškov
Vzpomínám na Duke Nukem 3D. Když jsem ho kdysi pařil na penťáku 100 tak to byla super hra a ještě dlouho po tom jsme ji pařili po síti. Pamatuju ještě na střední jak jsme ji pařili po LAN. Ale Doom je Doom. A Turok měl na tu dobu podle mě výbornou grafiku díky 3dfx to byla věcička
hl1 výborná gamesu na kterou v té době a nějaký čas co byla na trhu žádná jiná nebyla. Jináč FarCry též dobrá gamesa díky grafice
Někomu jde práce od ruky a někomu ruce od práce 
- Wuuduu
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. led 2005
- Bydliště: Bratislava, Slovakia
Vidis to, ja som mal v mojom P133 s 32MB RAM uz nejaky rocik nahodenu Voodoo kartu dovezenu z USA, takze QIII slapal ako mal, a nielen ten.trodas píše:Tak abychom byli zase topic, tak me napada, ze jsem ve svem puvodnim listu zanedbal hru Quake 3.
Rikate-si, cim ze bezdycha strilecka na 5min byla revolucni?
Inu, hardwarovymi naroky. Kdyz vysla, tak jsme meli PII na 300Mhz a Trio"3D" grafiku, jejiz podpora OpenGL byla, no, ehm, nefunkcniPointa je, ze Quake 3 byla prelomova hra - jedna z prvnich, jenz totalne odmitla jet bez HW renderingu (OpenGL vyzadovano) a jejiz naprosto nechutne naroky zpusobily pravou revoluci v 3D HW renderingu.
Vlastne zpusobila vznik celeho - dnes velmi silneho - odvetvi vyvoje grafickych karet.
Si pamatuji jak dnes, jak jsme nahodila SW emulaci OpenGL, kdy vse delal CPU a na render 1 snimku v 800x600 jsme trpelive cekali 11 sekund![]()
A jaka to pak byla krasa!
![]()
Lighting, bumpmapping, multitexturing... aaaach!
Cize - hra prelomova HW naroky v dobe vydani - eg. iD softi si dovolili vydat neco, co na nicem z te doby nejelo slusne
Lenovo ThinkPad EDGE E520, intel i3-2310M, 8GB RAM, intel HD graphics / Ati Radeon 6630M 1GB, HDD 500GB, Windows7 HP 64bit
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
- ace
- Začátečník

- Registrován: 20. lis 2004
- Othrondir
- Začátečník

- Registrován: 02. srp 2005
- Bydliště: Slovakia
- Kontaktovat uživatele:
- Slezman
- Středně pokročilý

- Registrován: 27. led 2004
- Bydliště: u lesa
nebyl jsem tu flouho, takze se zpozdenim souhlasim se shadowem, mě tedy osobně na myš (invertovanou
) naučilk až Terminator: SKYNET, ale musim rict, ze to byl v ovládání opravdu přelom. Z tohoto pohledu tedy tato hra.
Obecně si to musím ještě rozmyslet.
Obecně si to musím ještě rozmyslet.
Doma: i5-10600K, 32GB RAM, RTX 3060 Ti ********* Chalupa: i7 920, 24GB RAM, RTX 3060 ********* Děti: Q6600, 8 GB RAM, GTX 1050Ti