Stránka 4 z 10

Napsal: pát 14. říj 2005, 19:10
od Frtka
A taky co se vesmirnych simulatoru tyce, tak bych rozhodne zminil X-Winga a TIE-Fightera (+X-wing: Alliance), skvelej, naprosto hratelnej simulator, bozi grafika, super pribeh propojenej s filmovou serii a navic nepostrada momenty kde si clovek s odpustenim rekne: "Ku*va, to je jak z tech filmu...", viz treba bitva o Endor v Alliance, Yavin v X-wingovi, nebo litani s Darth Vaderem jako wingmanem :-).

Napsal: pát 14. říj 2005, 22:19
od shadow
Koukám, že nejen přes mé apely se to zde asi celkem očekávaně (i když jsem si dělal bláhové naděje, že tomu bude jinak :sad:) zvrhává v thread o nejoblíbenější hře.

No, já si opravdu nelibuji v promazávání postů, ať už celých nebo jejich částí, takže to nechám, ale pokud to bude pokračovat dále v podobném OT duchu vzhledem k předmětu threadu, tak ten thread tu dlouho otevřený nevydrží, neb především myslím Sent by byl jistě proti podobnému vývoji threadu.

Takže poslední pokus: Přečtete si mé první posty v tomto threadu a zkuste se podle toho zařídit. :wink:

Napsal: stř 19. říj 2005, 16:47
od trodas
Tak abychom byli zase topic, tak me napada, ze jsem ve svem puvodnim listu zanedbal hru Quake 3.

Rikate-si, cim ze bezdycha strilecka na 5min byla revolucni?
Inu, hardwarovymi naroky. Kdyz vysla, tak jsme meli PII na 300Mhz a Trio"3D" grafiku, jejiz podpora OpenGL byla, no, ehm, nefunkcni :wink: Pointa je, ze Quake 3 byla prelomova hra - jedna z prvnich, jenz totalne odmitla jet bez HW renderingu (OpenGL vyzadovano) a jejiz naprosto nechutne naroky zpusobily pravou revoluci v 3D HW renderingu.
Vlastne zpusobila vznik celeho - dnes velmi silneho - odvetvi vyvoje grafickych karet.
Si pamatuji jak dnes, jak jsme nahodila SW emulaci OpenGL, kdy vse delal CPU a na render 1 snimku v 800x600 jsme trpelive cekali 11 sekund :lol: :wink: A jaka to pak byla krasa! :) :? Lighting, bumpmapping, multitexturing... aaaach! :shock:
Cize - hra prelomova HW naroky v dobe vydani - eg. iD softi si dovolili vydat neco, co na nicem z te doby nejelo slusne :wink:

No, ja jen tak, ze vcera vysel Q4 :P :lol:

...a nikdo tu moc nezminuje Half Life 2. Je fakt, ze jakas-takas fyzika byla uz v FarCry, v Doomovi 3 docela dost dobra - ale tohle je uplne jina trida. Draty tetelici-se az houpajici ve vzduchu pri nizkem pruletu helikoptery, plastikove obaly odfukovane pruletem helikoptery na hladine, vztlak dutych prazdnych sudu a beden ze dreva ve vode - to jde daleko za "obacejne" paka/zavazi mechanicke hricky, jak pobavit (ci potrapit?) hrace pri pruchodu levelem :lol: :wink: Takova uroven fyziky je vpravde revolucni a zaznamenani-hodna. I kdyz HL2 ma "jen" projektovane stiny, vypadaji realneji nez ty silene ztmavujici z Dooma 3 a finalni boje v meste jsou proste uzasne a jeste tu nikdy nic tak dokonaleho nebylo :D Skoda, ze jsem udelal jen tak malo screenshotu, asi to napravim :wink:
http://ax2.old-cans.com/g.php?p=hl2&d=1&v=v2
Rovnez je revolucni tim, ze ji kus pred dokoncenim byl ukraden a publikovan, to tu take jeste nebylo - mno a take bohuzel v tom, ze zavadi Steam online protekci/updaty (coz sice neni rovolucni, prisli s tim v CounterStrike 1.6, nasledkem cehoz jsem CS prestal hrat, prestoze mam orginal...) a ze je zabugovana na urovni betaverze a ne urcena pro distribuci. Me treba nejela ani instalacka... :x
To je opravdova revoluce :oops:

Napsal: stř 19. říj 2005, 17:33
od BRKO
No shadow tady vyzaduje striktne prelomove hry...zkusim alespon dulezitou:-)
Ja bych zminil serii RAINBOW SIX (ted sem docet cely thread, tak doufam, ze nepisu uz napsane). Jeji velky prinos spatruju v opravdovem rozjeti zanru taktickych tymovych FPSek. Jakakoliv hra tohoto typu se s R6 musi chte nechte pomerovat. Moznost vyberu charakteru do tymu, arzenal, planovani postupu... Nemusi to byt uplne novinky zrovna v R6, ale zde byly imho dovedeny k dokonalosti.

Btw existuje terminus technicus TTFPS aka Team Tactical FPS?

Napsal: stř 19. říj 2005, 17:34
od drak
Mimo dosti tady vyjmenovaných her mně asi přišel nejvíc přelomovej (v té době) Magic Carpet - nezapomenutelné mydlení s kouzelníkama a potvorama, hlavně mně přišli všichni dost chytrý.Na svou dobu i dost dobře vypadající hra, pokud někdo na to měl hardware (já tedy ne).Super tězkej datadisk a parádní, akorát jeho padavost byla na mou trpělivost moc častá.Kdyby chtěl někdo udělat remake.

Napsal: stř 19. říj 2005, 18:00
od Wuuduu
trodas píše:...a nikdo tu moc nezminuje Half Life 2. Je fakt, ze jakas-takas fyzika byla uz v FarCry, v Doomovi 3 docela dost dobra - ale tohle je uplne jina trida. Draty tetelici-se az houpajici ve vzduchu pri nizkem pruletu helikoptery, plastikove obaly odfukovane pruletem helikoptery na hladine, vztlak dutych prazdnych sudu a beden ze dreva ve vode - to jde daleko za "obacejne" paka/zavazi mechanicke hricky, jak pobavit (ci potrapit?) hrace pri pruchodu levelem :lol: :wink: Takova uroven fyziky je vpravde revolucni a zaznamenani-hodna. I kdyz HL2 ma "jen" projektovane stiny, vypadaji realneji nez ty silene ztmavujici z Dooma 3 a finalni boje v meste jsou proste uzasne a jeste tu nikdy nic tak dokonaleho nebylo ...
1. Fyzika HL2... ano vsetko sa pekne hybe... ale az moc pekne, ta fyzika je prehnana, akoby bola gravitacia polovicna.

2. Tiene vypadajuce realisticky? Vsimal sis to poriadne? Zoparkrat som videl vedla seba dva sudy, z ktorych kazdemu isiel tien opacnym smerom, ale zdroj svetla bol len jeden... realisticke.

3. Finalne boje boli uzasne? Clovece, tys asi vela hier nehral, co... boli bohovsky nudne a natahovane zbytocne predlzenymi lokaciami.

Napsal: stř 19. říj 2005, 18:10
od Perfect_
AoE2:CE multiplayer (s přestávkama hraju už 5 let)...

Napsal: stř 19. říj 2005, 18:22
od Maxtor
Taky by se nemelo zapominat na Pre-Render adventury od Crya a prvni sveho druhu taky bala grafika v XIII...

Napsal: stř 19. říj 2005, 19:06
od Woyta
NFS - co dodat
Viper Racing Na rok 98 nevidane fyzikalni vlastnosti vozidla a moznosti vykonove upravit auto. Nelze popsat musi se zkusit.
Stunts - opet co dodat.

Napsal: stř 19. říj 2005, 19:13
od Vivec
udivuje mě že tu ještě nikdo nejmenoval The Sims- to je podle mě revoluční hra, nic obdobnýho tu předtim nebylo, ale v tom zas tak revoluční nebyla- hlavní sílu vidim v tom že začli hrát i lidi který předtim nikdy nic nehráli, např. moje máma

Napsal: ned 23. říj 2005, 21:21
od Don Martinez
Wuuduu píše:3. Finalne boje boli uzasne? Clovece, tys asi vela hier nehral, co... boli bohovsky nudne a natahovane zbytocne predlzenymi lokaciami.
Mas pravdu v porovnani treba se starym Halfem nebo jinymi hrami byly navic i docela lehky...

Napsal: pon 24. říj 2005, 09:42
od wolf00
tedy alespon pro me byli revolucni na hry vyrobene tady v cz ktere se pousteli na pole jimi neproskoumane,jmeju tedy alespon paranoia 1+2dil pokus o ceskou verzi duny2 originalni napad se zbiranim hopsinek misto koreni,mutarium originalni cz realtime strategie dobry napad ze si hrac mohl upravit design jednotek podle vlastniho uvazeni,hra team factor pomerne dobry pokus o cz verzi tymove hry ale counter strike

Napsal: úte 1. lis 2005, 20:46
od Smolda
Rikejte si co chcete,pro me byla revolucni hra Thief-polozil zaklady Stealth hram!

Napsal: pát 10. úno 2006, 01:48
od Norbik
Mám pocit, že tady řešíte oblíbené hry spíš, než přelomové. Jasně, je to věc názoru, ale přelomová hra musí přinést něco nového. Nevím třeba co nového přinesl jinak excelentní Half-life nebo NFS.
Každý má určitě svůj žebříček a bude si ho zuby nehty bránit :wink:

takže moje tipy:

Pong - vůbec první "počítačová" hra

Mercenary - Escape from Targ - 1. first person akce s prvky RPG z roku tuším 1986. Žádný Wolfenstein, System shock či DeusEx v tomto směru nebyly první, ale právě tato hra položila základy žánru

Civilization - myslím, že není třeba vysvětlovat proč

Doom - multiplayer a fakt, že ve své době ho hrál snad úplně každý. Z té doby platí věta: "kdo ho nehrál, jako by nebyl"

Terminator - Future shock - mouselook

Thief - first person akce, kde je priorita neútočit

Half-life 2 - fyzika (ale hratelností nesahá jedničce ani po kotníky)

Opakuji ještě jednou. Tohle není seznam mých nejoblíbenějších (vyjma Thiefa a Civilizace), ale přelomových

Napsal: pát 10. úno 2006, 02:16
od hlupak
1,Magic Carpet 1,2
Uchvatne zpracovana hra na tu dobu, nikde v jine hre jsme nevidel to same... letani na koberci v 3D grafice(psal se rok 1997-98)
2,Heroes and Might and Magic
; Byl inspirovany hrou Kings bounty
Dokonala moznost pohybu po mapach, boje atd.(jasne ze IV. je mnohem le[psi ale timto prvnim titulem udali smer)
3,Dyna Blaster: asi snad kazdy hral, kdyz ne na PC tak urcite na Nintedu ci Game Boyi
Takzetez nezpaomenout na Golden Axe
Ze simulatoru Red Baron, uzasna hra, jeste ted ji nekdy hraju.
Ze zanru startegii Ceasar, Stronghold, a TTD jedny z nejlespi strategii vsech dob(TTD dost revolucni)
Dungeon master 1,2:Hra od ktere se odvijelo vse ostatni(alespon si to myslim) v zanru RPG hry typu(Ishar, Might and magic)
Zavodni kdyz bych mel zavzpominat na DOS tak ejdine Lotus 3 a GrandPrix circuit(prvni formule zavody)
A nazaver asi NEJUSPESNEJSI HRA VSECH DOB( jednak dle meho nazor a jednak dle nazoru PCZONE) je Princ of Persia!
kdo by neznal tuto opravdu zlomovou hru, co se tyce pohybu ! Grafika nebyla nejlepsi ale na svou dobu(tusim 1990 od Broderbund Soft)(Jordana Mechnera) byla dost dobra. Skakani, bojovani, zbirani lektvaru.. sahnete si na srdce a reknete kolik z VAs hralo prince of persia? a ted kolik z VAs ho dohrala do konce? Musim se priznat ze ja jen jednou :oops:
Jak uspesna hra to je muzem videt na spousty pokracovani, at uz PoP2 ci 3D nebo nejnovejsi TwoThrones! Vrele doporucuji, i zarputym fandum FPS akci, po zahr\ani vas tak chytne... Ja zacal s Warrior withina po dohrani hned sem koupil TT, uzasny pribeh ktery vas tam zatahne , budete prozivat animace spolu s hrdinou, unikatni bojova comba a mnohem vic.
Stejne jako v originalnim Princ of persia o kterem se nestydim rict ze byl OPRAVDU REVOLUCNI :)

Napsal: pát 10. úno 2006, 09:10
od DonMichal
Vzpomínám na Duke Nukem 3D. Když jsem ho kdysi pařil na penťáku 100 tak to byla super hra a ještě dlouho po tom jsme ji pařili po síti. Pamatuju ještě na střední jak jsme ji pařili po LAN. Ale Doom je Doom. A Turok měl na tu dobu podle mě výbornou grafiku díky 3dfx to byla věcička :oops: hl1 výborná gamesu na kterou v té době a nějaký čas co byla na trhu žádná jiná nebyla. Jináč FarCry též dobrá gamesa díky grafice

Napsal: pát 10. úno 2006, 11:19
od Wuuduu
trodas píše:Tak abychom byli zase topic, tak me napada, ze jsem ve svem puvodnim listu zanedbal hru Quake 3.

Rikate-si, cim ze bezdycha strilecka na 5min byla revolucni?
Inu, hardwarovymi naroky. Kdyz vysla, tak jsme meli PII na 300Mhz a Trio"3D" grafiku, jejiz podpora OpenGL byla, no, ehm, nefunkcni :wink: Pointa je, ze Quake 3 byla prelomova hra - jedna z prvnich, jenz totalne odmitla jet bez HW renderingu (OpenGL vyzadovano) a jejiz naprosto nechutne naroky zpusobily pravou revoluci v 3D HW renderingu.
Vlastne zpusobila vznik celeho - dnes velmi silneho - odvetvi vyvoje grafickych karet.
Si pamatuji jak dnes, jak jsme nahodila SW emulaci OpenGL, kdy vse delal CPU a na render 1 snimku v 800x600 jsme trpelive cekali 11 sekund :lol: :wink: A jaka to pak byla krasa! :) :? Lighting, bumpmapping, multitexturing... aaaach! :shock:
Cize - hra prelomova HW naroky v dobe vydani - eg. iD softi si dovolili vydat neco, co na nicem z te doby nejelo slusne
Vidis to, ja som mal v mojom P133 s 32MB RAM uz nejaky rocik nahodenu Voodoo kartu dovezenu z USA, takze QIII slapal ako mal, a nielen ten.

Napsal: pát 10. úno 2006, 21:10
od ace
wolfenstein
dune, command & conquer
gabriel knight
need for speed
ultima

kazdy si vyberie

Napsal: sob 11. úno 2006, 19:53
od Othrondir
NFS seria
Doom seria
AOE seria

Napsal: sob 11. úno 2006, 20:08
od Slezman
nebyl jsem tu flouho, takze se zpozdenim souhlasim se shadowem, mě tedy osobně na myš (invertovanou 8) ) naučilk až Terminator: SKYNET, ale musim rict, ze to byl v ovládání opravdu přelom. Z tohoto pohledu tedy tato hra.
Obecně si to musím ještě rozmyslet.